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Strike

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Messages posté(e)s par Strike

  1. rprcbar.png

     

    Pour prendre part à une opération RPRC, rien de plus simple : allez dans la rubrique SHOP (menu horizontal en haut du forum) et prenez votre ticke t!

     

    Prix du ticket RPRC  : 47 €

     

    Voici ce que couvre ce tarif :

     

    - la location du terrain

    - les frais d'assurance (chaque joueur est individuellement couvert par notre contrat souscrit à la MAIF)

    - le financement des ITEMS et la préparation de l'OP (reconnaissances, scénario, etc.)

     

    Voici ce à quoi vous donne droit ce ticket :

     

    - accès à l'OP RPRC
    - éléments mission (ordres de mission, cartes, documents, items...)

    - buffet de clôture
     

    Voici ce à quoi vous vous engagez en prenant part à une OP RPRC :

     

    - être fair-play ! ;) En clair, respecter les autres joueurs, le règlement, les règles de jeu, les consignes et demandes du staff, et le terrain. Nous sommes tous là pour passer un bon moment, et nous amuser entre gentlemen !

     

     

     

    ------------------------------------------------------------

     

    Règlement général

     

    Le Roleplay Raid Commando (RPRC) est un jeu simulation de stratégie militaire dans le domaine de l’airsoft, ce jeu n’est en aucun cas un entrainement ou un apprentissage des techniques de combat militaire mais une activité ludique, ce qui n’enlève rien au sérieux de l'évènement. Ce qui suit tient pour règlement du jeu « Roleplay Raid Commando » et nul n’est sensé ignoré celui-ci, c’est pour cela qu’il vous sera demandé en fin du document de le signer afin qu’il n’y ait aucune ambigüité sur le déroulement de l'évènement.

    1 : Conditions d’inscription

    A ) Les personnes devront avoir 18 ans au minimum à la date de l'évènement, les organisateurs se gardent le droit de demander une pièce d’identité afin de valider ou non l’inscription.
    B ) Les personnes inscrites à l'évènement devront être en bonne condition physique et n’avoir aucune prescription médicale contraire aux efforts physiques que demande l'évènement, un certificat pourrait être demandé si un doute subsiste et pourrait être un refus de l’organisation à faire participer la ou les personnes ne correspondant pas ces critères.
    C ) Pour toute inscription il vous sera demandé une participation au frais à envoyer ou remettre en main propre dans un délai de un mois à partir de la date d’ouverture des inscriptions.
    D) Vous trouverez plus bas une liste de fournitures à détenir le jour de l'évènement, ce sont pour la plupart des fournitures obligatoires et qui permettent de fournir la meilleur sécurité pendant l'évènement. L'abscence de certains objets pourraient entraîner une interdiction de participation.
     
    2 : Concept

    La participation au Roleplay Raid Commando est réservée aux Teams incluant 4 à 6 Opérateurs (dérogation possible, contacter le staff).   

    Chaque évènement RPRC s'articule autour de la structure opérationnelle suivante :
     

    • EVENT HEADQUARTERS
    • Commander : First Lieutenant (staff Orga)
    • Leads 2 to 6 platoons
    • PLATOON
    • Platoon Commander : Lieutenant
    • Leads 4 to 6 teams
    • TEAM
    • Team Leader : Sergeant
    • Leads 4 to 6 operators

     

    Le staff Orga commande le quartier général de l'évènement.

    Il est en liaison radio avec les Platoon Commanders. Ces derniers peuvent avoir des objectifs communs ou opposés.

    Chaque Platoon Commanders est en liaison radio avec les Teams Leaders qu'il dirige.

     

     
    3 : Répliques, accessoires.

    Tous types de répliques sont acceptées, comme le nombre que vous désirez emporter à condition qu'elles ne dépassent pas les 2 joules.
    Pour les lunettes de vision nocturne, celle-ci doivent être à main et non montée sur réplique (lunette de tir nocturne) ou sur casque (binoculaire style PVS) comme précisé par la législation française, les organisateurs déclineront toute responsabilité sur le fait d’une confiscation et d’amende par les autorités compétentes pour non respect de la loi.

    L'emploi artifices est prohibé pendant l'évènement, étant donné que celui-ci se déroule en pleine nature et afin d’éviter tout départ d’incendie.

    Les couteaux sont autorisés à des fins bien définies tel que pour se restaurer ou en tant qu’outil, en aucun cas ils ne serviront au concours dans quel autre contexte que ce soit. En conséquence ils devront être rangés en fond de sac.

     

    4 : Véhicules.

     

    L'utilisation des véhicules à l'intérieur du terrain est autorisée au cas par cas par le Staff. Merci d'effetuer une demande lors de votre inscription. Gardez à l'esprit que le code de la route reste en vigueur durant l'évènement et que vous devez l'appliquer. De par le fait, le conducteur est responsable de la sécurité des occupants et des autres joueurs. Roulez prudement et respectez, dans le calme, les règles d'engagement des véhicules. 

     

    5 : Zone d'action et limites du terrain.

     

    La zone d'action (ZA) est précisément délimitée sur la carte qui vous est fournie dans le briefing. Si vous décidez de sortir de la ZA, pour effectuer un contournement par exemple, vous êtes tenus de redevenir des "civils" jusqu'à ce que vous entriez à nouveau dans la ZA. Vous devrez donc ranger vos répliques dans leur housses, ranger votre gilet et votre équipement dans un sac. Ne traversez pas les clotures, n'entrez pas dans les propriétés voisines, et ne vous approchez pas des maisons. Evidemment, aucun tir n'est autorisé en dehors de la ZA.

     

    Suite à une réunion avec les autorités compétentes sur la commune (Gendarmerie et Municipalité) en vue de l'évènement, il est demandé aux participants de ne pas porter de cagoule en dehors du terrain de jeu. En outre, leur répliques devront être cachées à la vue des riverains s'ils doivent traverser une « zone urbaine ». En tout état de cause, pensez "milsim", et considérez que les autochtones sont voués à la cause de vos ennemis et sont pour eux des sources de renseignements. Moins vous serez vus par les «locaux», plus vous serez en mesure d'accomplir votre mission.

    PRÉFÉREZ UN DÉTOUR A COUVERT QU'UN RACCOURCI A DÉCOUVERT... FAITES PREUVE DE DISCERNEMENT, SOYEZ DISCRETS ET MALINS.

     

    6 : Règles de sécurité et d'engagements de l'évènement.

    En complément des règles spécifiques énoncées plus haut, ce sont les règles Milsim ACP qui s'appliquent aux opérateurs engagés sur chaque évènement Roleplay Raid Commando. Il est de la responsabilité des participants de les maîtriser et de les appliquer pleinement.

    Notez bien qu'un opérateur neutralisé ou ayant fait le choix de l'abandon, après avoir enfilé son gilet jaune suivant les règles Milsim ACP, se rendra à son point de recueil le plus proche et utilisera le numéro de tph de l'Orga afin de faire connaitre sa situation et sa position.

    Veuillez trouver les détails des consignes Milsim ACP en cliquant sur le lien : https://www.bsogames.com/index.php?/topic/148-4-règles-de-jeu/

    7 : Staff "Orga" RPRC.

    Les personnels composant le Staff "Orga" du RPRC assurent le lancement de l'OP et la gestion du PC opérationnel. Ce PC coordonne le bon déroulement de l'OP, en liaison avec les Company Commanders. Cependant Il ne se substitue pas à leurs décisions et leur laisse toute latitude pour commander leurs troupes.

    Les personnels composants le Staff "Orga" du RPRC ne sont pas joueurs. Ils n'intèrfèrent donc pas dans le cours du jeu. Cependant, en cas d'urgence, ils se déplaceront pour porter assistance aux joueurs qui en feront la demande.
    Si un membre du Staff est amené à se déplacer dans la zone de jeu, afin d'y remplir une mission d'organisation / logistique, il porte un gilet jaune de type sécurité routière. Ce gilet jaune le rend aveugle et sourd à la présence éventuelle de joueurs dans son environnement, les participants considéreront donc ce personnel comme invisible.

    De même, un véhicule circulant en warning est un véhicule d'organisation qui n'a pas vocation à être engagé.

    8 : Liste du matériel obligatoire par opérateur. 

    Boussole (même si vous avez un GPS)
    Carte IGN
    Téléphone avec batterie chargée
    Couverture de survie
    Lampe de poche puissante (80 lumens minimum)
    Sifflet
    Briquet / Allumettes / Pierre à feu
    Couteau

  2. Fin de cette nouvelle SR.OPS ! Cette fois-ci une OP de nuit, avec un prolongement jusqu'en fin de matinée pour le convoyage de l'armement ;)

     

    Snapseed 3.jpg

     

     Merci tout d'abord à Claude, propriétaire du terrain, pour nous avoir accueilli. Merci également à Wasabi pour sa collaboration efficace à la bonne marche de cette OP, et son excellente gestion du camp SAVAK ! Merci évidemment aux teams leaders et aux joueurs des équipes présentes : VSF, Diables Verts, Task Force Fenrir, Fenris, Templiers Fraternitas, Airsoft Quest, Airsoft Union, et évidemment aux Freelancers. La boue et la pluie furent au rendez-vous, ajoutant du piment à l'ambiance générale... le retex opérationnel sera posté bientôt, en attendant, place à vos feedbacks ! Merci à tous :) 

  3. 4E.SR.OPS.jpg

     

    Nouvelle SR.OPS !    /!\ CET OPUS SE DÉROULE DU SAMEDI SOIR 20:00 AU DIMANCHE 17:00 /!\

     

    Ceux qui le souhaitent pourront commencer l'OP dimanche matin. Nous planifierons votre mise en jeu de manière à garder une continuité dans l'action. Merci de le préciser à la suite de post ;) 

     

    Les inscriptions sont ouvertes. Réservez dès maintenant votre place en prenant votre ticket sur notre shop ! Pour ceux d'entre vous qui n'utilisent pas Paypal, il est toujours possible de réserver en postant à la suite, et en réglant le jour même (par chèque ; CB possible sur l'esplanade buvette). Toutefois, les places étant limitées, la priorité sera laissée aux joueurs ayant réglé par Paypal. Les places dispos sont de 50 joueurs ! :)
     

    Missions SROPS 4 small.jpg

     

    PAF : 15 €

    Coordonnées GPS de l'entrée du terrain : 43°53'09.4"N 6°51'11.6"E

    Heure de RDV : 09:30

    Les infos sont disponibles sur les topics suivants :

    - SHORT RANGE OPERATIONS
    - RÈGLES DE JEU
    - INFOS INSCRIPTIONS

    Si vous avez des questions, posez-les à la suite ! ;)


    Note : Comme dans toute SR.OPS, aucun dress code n'est imposé (brassards fournis).

     

     

     

     

  4. BLOCK II - déc 18.jpg

     

    Citation

     

    Classement du LADDER :

     

    MSOB06, Task Force Fenrir, Angels : ex æquo avec 202 pts

    Diables Verts / Squad Zéro / Atacs06 : ex æquo avec 80 pts

     

     

    Deuxième opus BLOCK_II ! Les inscriptions sont ouvertes. Réservez dès maintenant votre place en prenant votre ticket sur notre shop ! Pour ceux d'entre vous qui n'utilisent pas Paypal, il est toujours possible de réserver en réglant le jour même par chèque. Toutefois, les places étant limitées, la priorité sera donnée aux joueurs ayant réglé par Paypal. Les places dispos sont de 40 joueurs ! :)

     

    Ordre de mission à suivre.

     

    Citation

    Les points son comptés uniquement dans le rôle de défenseur
    + 1 point par minute défendue 
    - 1 point par minute sur le trajet "issue de secours -> parvis"
    Bonus récupération du journal de bord : +20 points
    Bonus extraction du journal de bord sur le parvis : +50 points

     

    Vidéo réalisée par @Wasabi

     

     

    Deux camps sont à pourvoir 

     

    Forces Françaises

    89e Bataillon de Chasseurs Alpins

    (défense, 20 Joueurs)

     

    BCA.jpg

     

     

    Forces Allemandes

    6. Gebirgs-Division

    (attaque, 20 Joueurs)

     

    Jager.jpg

     

     

    Terrain : BSO_WATERFALL (bunker Maginot WWII) > infos

     

    BSO_WATERFALL.jpg

     

    Pas de dress code (brassards fournis), cependant si vous disposez de tenues WWII elles sont les bienvenues !! ;)

    Le jeu se passera aussi bien à l'extérieur (températures chaudes) qu'à l'intérieur (13°), donc prévoyez de quoi vous couvrir ainsi qu'une lampe frontale :)

     

    PAF : 15 €

    Coordonnées GPS de l'entrée du terrain : 43°59'49.5"N 7°18'42.2"E

    Heure de RDV : 09:30

     

    Toutes les infos sont disponibles sur les topics suivants :

     

    - BLOCK_II : CONTACT LOST

    - RÈGLES DE JEU
    - INFOS INSCRIPTIONS

    Si vous avez des questions, posez-les à la suite ! ;)

    -----------

     

    Nombre total de joueurs : 31 / 40

    (en vert, paiement reçu)

     

    Forces Françaises : 18 / 20

    TFF.png

    DCD (6) : Ritchou / Tristan / Charly / Patrick / Tom / Lucas

    TASK FORCE FENRIR (12) : Dim / Pitou / Cyril / Max / Archer / Ben / Mario / Fox / Niko / Virgil / Victor / Jp
     

     

    --/--/--/--/--/--/--/--/--/--/--/--/--/--/--/--/--/--/--

     

     

    Forces Allemandes : 13 / 20

    ATACS06.pngNewrep.pngmsort.png

    ATACS06 (5) Nam / Rattle / Spoke / Smoke / Fox

    NEW REPUBLIC (6) : Sheitan / Buddha / Darling / Otak / Toy / Guignol

    MSOB06 (2) : Luc / Hawk

     

     

     

  5. Je confirme :D les transports ne pouvaient se faire que sur initiative de l’orga.

     

    Le 30/08/2018 à 23:18, Strike a dit :

    Il est interdit de se déplacer en véhicule de votre propre initiative, que ce soit par vos propres moyens (votre véhicule ou un véhicule adverse, dont l’équipage aurait été détruit par exemple) ou à l’aide d’un tiers (ami, touriste, etc).

     

    Vous êtes évidemment autorisés à vous déplacer en véhicule lorsqu’un transport est prévu dans le scénario. 

     

  6. Affiche LDG small.jpg

     

     

    Ainsi s'achève le 8e Challenge de la Plume Blanche.

     

    Point de vainqueur cette année, que ce soit "anthume" ou posthume (mes amis du Tandem Tactical et des Komando Phenix comprendront l'allusion). Ce n'est pas l'absence de vainqueur qui trouble, mais plutôt la durée exceptionnellement courte de cet opus : un peu moins de 28 heures au total. Certains mettront cela sur le compte d'un ensemble de missions trop techniques, d'autres diront que l'effort à fournir était au-delà de ce que peuvent donner des airsofteurs, fussent-ils adeptes de milsim ou de randonnées extrêmes. D'autres encore trouveront à redire sur les détails des ordres de mission ou le délai particulièrement serré d'acquisition des infos mission. Mais je sais que les plus conscients de ce que représente ce Challenge savent que la courte durée de déploiement de nos binômes, cette année, n'a qu'une seule cause : leur envie, dévorante, de réussite. De dépassement d'eux-mêmes. Leur envie d'être plus forts que les patrouilleurs, que la montagne, et de se prouver qu'ils étaient capables d'aller au bout.

     

    Marsellus Wallace nous a pourtant prévenu : "Le soir du combat, tu sentiras comme une piqûre d'insecte. C'est l'amour-propre qui te turlupinera. L'amour-propre tu l'emmerdes ! L'amour-propre fait mal, il ne sert jamais à rien." Et autant Marsellus se plantait grave sur le compte de Butch, autant pour nos binômes il aurait eu raison. Vendredi soir entre 22 heures et minuit, l'amour-propre a fait son oeuvre. Plutôt que de se sentir perdus et abandonnés, et de faire usage du protocole d'urgence qui les aurait sauvés, nos binômes, galvanisés par leur envie de poursuivre leur mission quoi qu'il en coûte, sans perdre de temps, sans rien sacrifier à leur objectif, perdant le sang froid et la capacité d’analyse qui leur aurait permis de reprendre en main leur destinée, se sont lancés à l'assaut d'une zone de 2 km² dans l'espoir de trouver une boîte de quelques dizaines de centimètres de côté. Poétiquement, je dirais que si leurs chances de succès étaient minces, leur engagement fût, lui, d'une extraordinaire épaisseur. L'avantage de ces montagnes, voyez-vous, c'est qu'elles sont un extraordinaire outil de dépassement de soi. Et c'est ce que nous retiendrons tous de cette édition : vous vous êtes dépassés. Vous avez poussé vos limites un peu plus loin. Puis vous êtes sortis de votre zone de confort et vous avez découvert que vous pouviez aller ENCORE PLUS LOIN.

     

    Alors si cette fois n'est pas celle qui vous a mené au bout, messieurs, ce n'est pas grave. Ce n'est pas grave parce que la prochaine sera la bonne. Et si ce n'est pas la prochaine alors ce sera la suivante. Parce qu'on a rien sans effort et que seul cet effort, dénué d'amour-propre et chargé d'abandon de soi, associé aux meilleures prises de décisions, vous permettra d'aller jusqu'au bout du Challenge. Rendez-vous en 2019 !

     

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    Merci à tous les binômes présents sur cette édition, merci évidemment à tous les patrouilleurs présents cette année :

     

    - nos grands méchants Todd AKA Todd Marlino et Widows Maker AKA Massimo Bellavilla ; 

    - le premier cercle du "Duce", responsables de sa sécurité rapprochée et de la surveillance des zones de patrouille Alex The Great, Kosto, Mika, JB, Aumônier Charlie, Falke, John Rimbaud, ainsi que nos très chers amis belges Snow Wolf, Jérôme et Aurore ;

     

    IMG_2084.jpg

     

    - le deuxième cercle, responsable des caches et des postes de garde : Sheitan, Guignol, Jar-Jar (team New Republic), Dallas, Cams, Morrigan, Sam, Magic, Tisto, Tiago, Siou, Galevsky (team Diables Verts), Mika, Luc, Wasabi (team MSOB06), Djiti, Vincent (team G109), Shiherlis-Papy (team Templiers Fraternitas), Archer, Pitou, Cyril (team Task Force Fenrir).  

     

    IMG_1990.jpg

     

    Vx fiole.jpg

     

    Un énoooooorme merci à mon acolyte CuiCui AKA Simon Paredes pour le délire 7 fois renouvelé du dispositif d'insertion, ainsi qu'aux 4 TFF qui nous ont assistés avec efficacité sur l'insertion dans le rôle des énervés de service Teston, Lucas, Yann, et Maxime :) 

     

    IMG_2044.jpg

  7. Pas de souci Damon, une erreur d'identification peut arriver, et puis les patrouilleurs peuvent avoir eux aussi des snipers dans leurs rangs :) Idéalement c'etait à Charlie de me prévenir, mais je peux comprendre que dans l'instant ils n'y aient pas pensé. C'est dommage c'est sûr, d'autant que l'incident se déroulant autour de 8:00 si ma mémoire est bonne, alors que leur limite de contact pour l'échange du neurotoxique était 10:00. C'etait pas forcément gagné d'avance mais avec un peu de chance, faisable. Cela prouve encore une fois que, garder en tête tous les paramètres de jeu durant une Plume n'est pas chose facile.

  8. Merci pour ce retex ! :) C'est vraiment dommage que vous ne m'ayez pas dit avoir été sorti par un binôme de snipers, car comme expliqué aujourd'hui à NAM, il était spécifié dans le FAQ : "Les binômes ne sont ni ennemis ni alliés. Vous ne devez interagir d'aucune manière avec un autre binôme." Ce qui inclus, évidemment l'échange de tir, accidentel ou non.

    Si vous m'aviez transmis cette info, vous auriez été remis en jeu à l'endroit de l'incident.

  9. Il y a 2 heures, ZiziVert a dit :

    Le respect dont tu parles dans ton post Strike fonctionne dans les deux sens. Si tu ne vois pas de quoi je parle relis le voir si tu es capable de, je cite; abnégation, humilité, et une dernière chose, respect.

     

    Heeey. Faudrait pas inverser les rôles. Je respecte votre effort comme celui de tous les concurrents. Je ne me positionne au-dessus d’aucun d’entre vous. Mais il faut savoir reconnaître ses erreurs. Je suis le premier à le faire quand c’est le cas. Personne n’est infaillible. D’anciens concurrrents pourront vous le dire, il m’est arrivé de commettre des boulettes, sur certains ordres de mission, ou de mal retranscrire les coordonnées d’une boîte aux lettres. J’ai reconnu ces erreurs et je les assumées. Je n’ai pas rejeté la faute sur quelqu’un. Je n’ai jamais accablé un concurrent qui s’est planté sur sa topo, ou qui s’est fait gauler en plein milieu d’une piste, à découvert. J’ai toujours, sur le terrain, en tant qu’orga, protégé les concurrents, et je les ai épaulés lorsqu’ils étaient en perdition. Voilà pour le respect. J’ai toujours écouté les personnes qui m’entourent, et j’ai toujours considéré que j’avais à apprendre d’elles que ce soit dans l’orga de la Plume que dans les Op auxquelles j’ai pris part. Voilà pour l’humilité. Et je crois que mon engagement désintéressé pour le développement du Milsim en France parle a ma place en ce qui concerne l'abnégation. 

     

    Donc si défendre mon orga contre des critiques que je juge infondées et si l’agacement légitime que je manifeste au vu des justifications bancales que je lis ici et la, te dérangent, je te présente mes plus plates excuses. 

     

      

  10. Il y a 4 heures, galevsky a dit :

    Je suis d'accord, voir mon edit.

     

    Après, rigueur et précision sont les maîtres mots des OMS IRL, justement pour qu'il n'y ait ni place au doute ni au moindre risque d'erreur d’interprétation. Callsigns et nom de codes longs (pas qu'une lettre), dont la nature est définie, intelligibles en radio, différents de tout nom existant dans la zone pour zéro confusion etc... et au moins tout le monde est tranquille :)

    Je ne sais pas d’ou tu tiens tes infos sur les OMS IRL, mais contrairement à ce que tu avances, les ordres de mission réels sont souvent loin d’etre clairs, précis ou complets.

     

    Donc l’image d’Épinal d’un OM super bien rédigé, avec de belles cartes en 3D et de jolis noms de code super clairs et parfaitement positionnés c’est plus de l’ordre de l’exception que du quotidien des militaires... la réalité est tout autre. 

     

    J’ajouterai que « dans le contexte roleplay » les dernières infos de terrain, incluant les cartes annotées, ont été rédigées par un agent infiltré dans l’urgence d’une situation très compliquée sur le terrain. Ceci justifie l’aspect brut et « débrouille » de ces données. 

     

    Faudrait arreter de réfléchir « cinéma » et vous dire que les orgas de la Plume savent de quoi ils parlent...

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