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Strike

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Messages posté(e)s par Strike

  1. Le challenge de la Plume Blanche a créé en 2009 par One Shot (team AWACs),

    en mémoire du Sergent des Marine’s Carlos Norman Hathcock

     

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    Ce challenge de snipers se déroule alors en solo dans le montagnes du "Valdebloristan". Les participants s’affrontent sur une épreuve où toutes les qualités d’un sniper devront être maitrisées : orientation, discrétion, précision, bonne gestion du temps et du matériel etc…

    Le binôme ayant réussi le meilleur tir, à une heure donnée, sur une cible identifiée,

    après s’être orienté, approché, et camouflé dans un environnement hostile sera déclaré vainqueur.

     

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    Apres deux jours et une nuit de traque, Amiral (team WolfPack)
    devient le premier vainqueur de ce Challenge devenu mythique, et remporte le trophée :

     

    Challenge.JPG

     

     

    3 autres éditions (en binôme sniper/spotter cette fois) sont organisées, en 2010, 2011 et 2012 avec le succès qu'on leur connaît (participants venus de toute la France, et même de la Belgique).
     

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    Début 2013, les AWACs tirent leur révérence, et le Challenge est mis en sommeil par ses créateurs.

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    Un an et demi plus tard, M!no, Larcenn et moi-même reprenons l'organisation en main, et en Avril 2015 se déroule la 5e édition de la Plume Blanche :

     

    DOGSPLATE.png

     

    Avec la participation de 10 binômes, cette reprise est couronnée par la victoire de @Boldrago et @Benounn (team Komando Phenix) :

     

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    En septembre 2015, l'envie de remettre ça est la plus forte : impossible d'attendre, la 6e édition est programmée pour Juin 2016 :

     

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    Les suédois @Simon et @Massio (team Jok'Air) remportent le sixième Challenge !

     

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    Après un break de près d'un an, et une naissance au sein de la famille Blood & Strike, le 7e Challenge est annoncé !

     

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    C'est à nouveau les Komando Phenix qui se distinguent @Squall41269R et @Benounn remportent le 7e Challenge !

     

    Phenix.jpg

     

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    On l'attendait comme une évidence : le 8e Challenge est lancé !

     

    bann2018OK.png

     

    La montagne a eu raison de nos concurrents, et aucun d'entre eux ne réussira à vaincre le 8e Challenge...

     

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    Retour vers les sommets : on envoie la 9e édition !

     

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    @choukoum et @red_recon de la team Onze De Pique (binôme Hotel), réussissent un magnifique tir létal et parviennent à rejoindre leur point d’extraction à l’heure, sains et saufs.
     

    image.png

     

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    Après 10 années de passion, l'envie est là, plus que jamais : la 10e édition arrive !

    bann2020.png

  2. - Où se déroule le Challenge ?

    Sur le terrain historique du Challenge : BSO_FURY. 

     

    - Qui l'organise ?

    - L'association BSO Games.

     

    - Quel est le montant des frais d\'inscriptions ?

    - 47 € par joueur. Prix inchangé depuis 2016 ;) 

     

    - Pourquoi ce montant ?

    - Par l'expérience des Plumes précédentes, c'est ce tarif qui nous permet de couvrir les frais d'organisation. Du coup, on reste là dessus !

     

    - Ce Challenge bénéficie-t-il d'une assurance ?

    - Oui. Comme chaque année, notre assureur est la MAIF, et l’événement est couvert par notre contrat d'assurance. Nous publierons les détails du contrat fin Juillet. 

     

    - Qui sont les personnes impliquées dans l'organisation ?

    - Blood & Strike. Plus quelques autres qui souhaitent rester dans l'ombre (ou qui n'existent pas, d'ailleurs).

     

    Qui d'autre sera présent sur le terrain ?

    - Un certain nombre de joueurs au service du staff (leur nombre est gardé secret afin de préserver la qualité de jeu) seront déployés sur zone en tant que miliciens. Ils seront vos prédateurs. Soyez invisibles à leurs yeux et à leurs oreilles... 

     

    - Mon binôme n'est pas encore inscrit sur le forum, on peut quand même postuler ?

    - Oui. Mais incitez-le à s'inscrire, ce boulet. Et vérifiez qu'il le fait, ce flemmard ! Mieux, forcez le à le faire devant vous. On sait jamais... 

     

    - Il y a déjà dix inscrits, est-ce que c'est trop tard pour moi ?

    - Non, il n'y aura pas de "premier arrivé, premier servi". Les sélections se feront sur questionnaire, il peut donc y avoir plus de postulants que de places libres. Par contre, faites gaffe à la DATE LIMITE DE DÉPÔT : après cette date, il sera trop tard. 

     

    - Il y a quoi dans ce questionnaire ?

    - Des questions simples nous permettant de mieux vous connaître (et des questions incompréhensibles sans rapport avec la Plume pour vous mettre la pression). 

     

    - Pourquoi sélectionner sur questionnaire ?

    - Dans l'hypothèse où le nombre de postulants serait supérieur au nombre de places, il nous aidera à faire un choix parmi les postulants. 

     

    - Qu'est ce qui est important dans ce questionnaire ?

    - La sincérité de vos réponses. Si vous répondez simplement, sans vous demander ce qu'on attend de vous, vous mettrez toutes les chances de votre côté. Et n'oubliez pas que si l'argent ne fait pas le bonheur, il aide à atteindre ses objectifs. Enfin, les nôtres. Bon balancez l'oseille en petites coupures et on verra ce qu'on peut faire. Mais chut !

     

    - A quoi serviront les frais d'inscription ?

    - A payer la venue du Pape pour Messer et Tisto. Accessoirement, à rembourser l'essence aux patrouilleurs (ça c'est vraiment un truc qu'on aimerait vraiment faire, mais le budget cubi nous en empêche chaque année). Et dimanche, tout le monde aura droit au barbecue (encore que, vu le peu de monde qui reste manger chaque année, on se fera peut-être juste une bonne pizza). Pour ceux se demandent ce qu'on peut faire de tout ce fric extorqué à des airsofteurs en mal de milsim : rassurez-vous, comme en 2016, on publiera les comptes de production de ce Challenge à l'issue de l'OP. Ou beaucoup plus tard. Mais on les publiera. Un jour.  :) 

     

    - A quelle date et à quelle heure doit-on être opérationnels ?

    - Vous devrez être sur la zone de Valdeblore Vendredi 22 mai à partir de 20:00 (un point de RDV sera attribué à votre binôme). Selon votre ville de départ, l'heure pourra être différée. 

     

    - Durant le Challenge, on a droit aux véhicules ?

    - Non. Le Challenge se fait à pied. Ce qui veut dire qu'on ne prend pas sa voiture. Ni celle des copains. Ni... bon voilà quoi. Bon par contre nous on a le droit de vous transporter si le scénario le prévoit. Parce que bon, c'est cool de vous trimballer sur les pistes :D  

     

    - Finalement, ce Challenge c'est juste une grosse rando ?

    - Correct. Pas la peine de se cacher, pas la peine de traquer, ou de lire une carte. Vous suivez une piste, tranquille, pépère. Mais du coup ce sera une rando d'une grosse heure, au max, qui se finira avec un bastos dans la nuque. Alors si vous voulez durer, prenez pas la "grose rando" au pied de la lettre : cachez-vous ; cachez-vous ; cachez-vous. Cachez-vous, et une fois que vous êtes bien planqués dans votre cache, trouvez encore un coin bien sombre et enterrez-y vous bien profond. Ne ressortez que pour loger une bille dans le 1000 de votre cible. Bon accessoirement, essayez de sortir discrètement pour accomplir une ou deux missions, elles pourraient bien être cruciales pour la réussite du tir final... ouais on sait, c'est compliqué !!   B)

     

    - Si je décide d'abandonner en cours de route, il se passe quoi ?

    - Votre mission sera annulée et un groupe d'agents infiltré viendra vous extraire. Ou pas. Vous avez gardé des Bolivianos de l'an dernier ? 

     

    - Je peux me déguiser en autre chose qu'une grosse fougère ?

    - Tant que ça reste légal, vous pouvez. Vérifiez quand même le dress-code avant de partir... 

     

    - J'ai d'autres questions je fais quoi ?

    - Il faut les poster à la suite ! ;) 

  3. Le Challenge de La Plume Blanche est un concours de sniper dans le domaine de l’airsoft, ce concours n’est en aucun cas un entrainement ou un apprentissage au technique de combat militaire mais une activité ludique, ce qui n’enlève rien au sérieux de la compétition. Ce qui suit tient pour règlement du concours « Challenge de La Plume Blanche » et nul n’est sensé ignoré celui-ci, c’est pour cela qu’il vous sera demandé en fin du document de le signer afin qu’il n’y ait aucune ambigüité sur le déroulement de la compétition.

    1 : Conditions d’inscription

    A ) Les personnes devront avoir 18 ans au minimum à la date du concours, les organisateurs se gardent le droit de demander une pièce d’identité afin de valider ou non l’inscription.
    B ) Les personnes inscrites au concours devront être en bonne condition physique et n’avoir aucune prescription médicale contraire aux efforts physiques que demande le concours, un certificat pourrait être demandé si un doute subsiste et pourrait être un refus de l’organisation à faire participer la ou les personnes ne correspondant pas ces critères.
    C ) Pour toute inscription il vous sera demandé une participation au frais à envoyer ou remettre en main propre dans un délai de un mois à partir de la date d’ouverture des inscriptions.
    D) Vous trouverez plus bas une liste de fournitures à détenir le jour du concours, ce sont pour la plupart des fournitures obligatoires et qui permettent de fournir la meilleur sécurité pendant le challenge. L'abscence de certains objets pourraient entraîner une disqualification.

    2 : Répliques et accessoires

    Tous types de répliques sont acceptées comme le nombre que vous désirez emporter à condition qu'elles ne dépassent pas les 2 joules. Évidement l'engagement des cibles (on entend par "cible" l'objectif que doit éliminer le sniper) doit se faire avec une réplique « crédible » (Fusil de sniper ou marksman). Les répliques de type fusil d'assaut ne sont pas acceptées. Le nombre d'impacts et leurs précision permettront le classement final des concurrents.

    Pour les lunettes de vision nocturne, celle-ci doivent être à main et non montée sur réplique (lunette de tir nocturne) ou sur casque (binoculaire style PVS) comme précisé par la législation française, les organisateurs déclineront toute responsabilité sur le fait d’une confiscation et d’amende par les autorités compétentes pour non respect de la loi.

    Tous types d’artifices est prohibées pendant le concours, étant donné que celui-ci se déroule en pleine nature afin d’éviter tout départ d’incendie.

    Les couteaux sont autorises à des fins bien définies tel que pour se restaurer ou en tant qu’outil, en aucun cas ils ne serviront au concours dans quel autre contexte que ce soit. En conséquence ils devront être rangés en fond de sac.

    Suite à une réunion avec les autorités compétentes sur la commune (Gendarmerie et Municipalité) en vue de cette compétition, il est demandé aux participants de ne pas porter de cagoule. En outre, leur répliques devront être cachées à la vue des riverains s'ils doivent traverser une « zone urbaine ». En tout état de cause, pensez "milsim", et considérez que les autochtones sont voués à la cause de vos ennemis et sont pour eux des sources de renseignements. Moins vous serez vus par les «locaux», plus vous serez en mesure d'accomplir votre mission.

    PREFEREZ UN DETOUR A COUVERT QU'UN RACCOURCI A DECOUVERT... FAITES PREUVE DE DISCERNEMENT, SOYEZ DISCRETS ET MALINS.

    3. Règles de sécurité et d'engagements de l'épreuve.

    En complément des règles spécifiques énoncées plus haut, ce sont les règles Milsim ACP qui s'appliquent aux binômes engagés sur le Challenge de la Plume Blanche. Il est de la responsabilité des participants de les maîtriser et de les appliquer pleinement.

    Notez bien qu'un opérateur neutralisé, ayant fait le choix de l'abandon, ou faisant appel à l'assistance, après avoir enfilé son gilet jaune suivant les règles Milsim ACP, sera considéré comme définitivement hors jeu. Il se livrera à la patrouille la plus proche ou par défaut utilisera le numéro de tph de l'Orga afin de faire connaitre sa situation et sa position.

    Pour raison de sécurité, un opérateur ayant perdu son binôme au combat, sur blessure ou par abandon, ne sera pas autorisé à poursuivre la mission. Pour le mode de recueil, voir paragraphe précédent.

    Veuillez trouver les détails des consignes Milsim ACP en cliquant sur le lien : https://www.bsogames.com/topic/777-règles-de-jeu-règles-acp-version-31/

    4. Staff "Orga" Plume Blanche / Patrouilleurs

    Les personnels composant le Staff "Orga" du Challenge de la Plume Blanche assurent des missions visant à permettre le bon déroulement de l'épreuve et la mise en place d'un environnement hostile aux binômes Sniper/Spotter.

    Un binôme faisant face à un ou plusieurs patrouilleurs, véhiculés ou à pied, est libre de mettre en place, à ses risques et périls, un dispositif visant à neutraliser ce ou ces derniers.

    Le règlement Milsim ACP s'applique aux patrouilleurs avec, cependant, un système de remise en jeu aménagé afin de maintenir un volume d'hostiles équitable durant toute l'épreuve. Lorsque neutralisés, les personnels du Staff sont réintégrés aux dispositifs après un passage obligatoire par le camps de base et un délai de temporisation. Notez bien qu'un patrouilleur ne sera jamais "renvoyé" sur l'action qui a vu son élimination préalable. C'est un recyclage maîtrisé et réaliste des personnels qui s'applique lors de la compétition Plume Blanche.

    Si un membre du Staff porte un gilet jaune de type sécurité routière, cela signifie qu’il a été neutralisé lors d'un combat ou qu'il assume une mission d'organisation / logistique. Quoi qu'il en soit, ce gilet jaune le rend aveugle et sourd à la présence éventuelle de binômes dans son environnement, les participants considéreront donc ce personnel comme invisible.

    De même, un véhicule circulant en warning est un véhicule d'organisation qui n'a pas vocation à patrouiller.

    5 : Liste du matériel obligatoire par binôme

    Boussole (même si vous avez un GPS)
    Carte IGN 3641 ET
    Téléphone avec batterie chargée
    Couverture de survie
    Lampe de poche puissante (80 lumens minimum)
    Sifflet
    Briquet / Allumettes / Pierre à feu
    Couteau

  4. Un grand merci à tous les participants à cette journée : Les Diables Verts, SEAL Team Bravo, U.S.P 84, Razorbak83, Phocéens et New Republic ! Merci en particulier à Well pour son idée de journée découverte Milsim ACP et sa collaboration à la conception de cette journée, merci évidemment à sa team Taïpans pour leur accueil chaleureux et leur terrain superbement aménagé 😉 ainsi qu’à mes amis Larcenn et Killer (Association Airsoft-Provence ASP Milsim), et Mino et Kami (Association Private Operator Milsim - POM -) sans qui cette journée n’aurait tout simplement pas pu avoir lieu. 
    Keep up the good work et GO Milsim ! 🤘🏼
     

    n’hésitez pas à poster vos feedbacks, critiques et suggestions à la suite ;)

  5. Bonjour ! Erreur de ma part sur la référence de la carte (le charme du copié collé + modification incomplètes) 🥵

     

    voici la bonne référence : 3343OT !

     

     

    Petite réponse à une question sur l'emport : 

     

    vu que vous devrez affronter plusieurs "missions" au cours du challenge, on ne va pas vous limiter en emport de billes en vrac. tant que vous respectez l'emport chargeur, l'emport de billes en vrac est autorisé. Sans limite de quantité.
    (approvisionnement chargeur en réel + emport du nombre de chargeur conforme au nombre prévu par le règlement ACP en fonction de votre réplique).
  6. multi missions ACP.jpg

     

    LISTE DES INSCRITS (5 teams / 6) :

     

    USP 84     -     RAZORBAK 83     -     SEAL TEAM BRAVO     -     PHOCÉENS     -     DIABLES VERTS

    USP.jpgRAZOR.pngseal.pngphoceens.pngDV.png

    Le 06/02/2020 à 16:06, Strike a dit :

    Qu'est-ce que le MULTI-MISSIONS ACP ?

    Sur une idée de Well (team Taïpans) et avec sa collaboration, nous avons conçu une journée de découverte et de mise en pratique des règles milsim ACP.

    Ces règles de jeu, rassemblées sous le nom ACP en 2014, sont très répandues dans le monde du milsim français et sont utilisées comme base de travail ou telles quelles par de nombreux organisateurs lors de la conception d'évènements milsim.  

     

    Programme :

     

    multi missions ACP fly.jpg

     

    Plus d'infos sont disponibles ICI : https://www.bsogames.com/topic/804-multi-missions-infos-pratiques/

     

    Tickets dispos en cliquant ici :

     

    multi missions ACP carré.jpg

     

     

     

     

  7. multi missions ACP carré.jpg

     

    Qu'est-ce que le MULTI-MISSIONS ACP ?

    Sur une idée de Well (team Taïpans) et avec sa collaboration, nous avons conçu une journée de découverte et de mise en pratique des règles milsim ACP.

    Ces règles de jeu, rassemblées sous le nom ACP en 2014, sont très répandues dans le monde du milsim français et sont utilisées comme base de travail ou telles quelles par de nombreux organisateurs lors de la conception d'évènements milsim.  

     

    Caractéristiques ?

    Terrain : pour la première édition, nous serons chez les Taïpans, à Rocbaron.
    Durée : une journée (7h30-13h / 14h-17h). RDV sur place 7h00 !
    Mode opératoire : chaque team présente passe séparément dans une successions d'ateliers, dédiés aux principaux cas de figure rencontrés sur le terrain (deux parties : PAX et Véhicules). Chaque team met ensuite en oeuvre les acquis durant une successions de 5 missions spécifiques (navigation, récupération de documents, extraction de pilote, rens, élimination de cible, attaque de position).

     

    Animateurs :  Larcenn (team ASP), Mino (team POM), et Strike (BSO Games), cofondateurs du règlement Milsim ACP.
    Plastons : Well et la team Taïpans + 3 membres de la team ATMS.

     

    Comment participer ?

    Pour prendre part à cette journée MULTI-MISSIONS ACP, rien de plus simple : allez dans la rubrique SHOP (menu vertical à gauche) et prenez votre ticket !

     

    Prix du ticket MULTI-MISSION  : 15 € par participant, incluant :

     

    - les frais d'assurance (chaque concurrent est individuellement couvert par notre contrat souscrit à la MAIF)

    - le financement des items, de l'essence et du barbecue.

    - café à volonté lors de votre arrivée dimanche matin

    - 1 barbecue le dimanche midi 

    - accès à de l'eau potable en ZN (bouteilles)

     

    ------------------------------------------------------------

     

    Règlement général

     

    Le MULTI-MISSION ACP est un atelier / partage de connaissances dans le domaine de l’airsoft, ce n’est en aucun cas un entrainement ou un apprentissage au techniques de combat militaire mais une activité ludique, ce qui n’enlève rien au sérieux de l'évènement. Ce qui suit tient pour règlement de la journée « MULTI-MISSION ACP » et nul n’est sensé ignoré celui-ci.

    1 : Conditions d’inscription

    A ) Les personnes devront avoir 18 ans au minimum à la date de l'évènement, les organisateurs se gardent le droit de demander une pièce d’identité afin de valider ou non l’inscription.

    B ) L'inscription est ouverte aux teams. Les joueurs solo ne sont pas acceptés.
    C ) Les personnes inscrites devront être en bonne condition physique et n’avoir aucune prescription médicale contraire aux efforts physiques que demande la pratiqué de l’airsoft, un certificat pourrait être demandé si un doute subsiste et pourrait être un refus de l’organisation à faire participer la ou les personnes ne correspondant pas à ces critères.
    D ) Pour toute inscription il vous sera demandé une participation au frais à envoyer ou remettre en main propre dans un délai de un mois à partir de la date d’ouverture des inscriptions.
    E ) Vous trouverez plus bas une liste de fournitures à détenir le jour de l'évènement, ce sont pour la plupart des fournitures obligatoires et qui permettent de fournir la meilleur sécurité pendant l'évènement. L'absence de certains objets pourraient entraîner un refus le jour de l'èvenement.

    2 : Répliques et accessoires

    Tous types de répliques sont acceptées comme le nombre que vous désirez emporter à condition qu'elles ne dépassent pas les 2 joules.  

    Tous types d’artifices est prohibés pendant l'évènement, étant donné que celui-ci se déroule en pleine nature afin d’éviter tout départ d’incendie.

    3. Règles de sécurité et d'engagements de l'épreuve.

    En complément des règles spécifiques énoncées plus haut, et sauf avis contraire des organisateurs, ce sont les règles Milsim ACP qui s'appliquent aux scénarios. 

    Si vous souhaitez vous familiariser avec ces règles avant l'évènement, vous trouverez les détails des consignes Milsim ACP en cliquant sur le lien : https://www.bsogames.com/topic/692-règles-de-jeu-règles-acp-version-31/


    4. Staff "Orga" MULTI-MISSIONS ACP

    Les personnels composant le Staff "Orga" assurent des missions visant à permettre le bon déroulement de l'épreuve et la mise en place d'un environnement hostile aux participants.

    Une team faisant face à un ou plusieurs plastrons, véhiculés ou à pied, est libre de mettre en place, à ses risques et périls, un dispositif visant à neutraliser ce ou ces derniers.

    Le règlement Milsim ACP s'applique aux plastrons avec, cependant, un système de remise en jeu aménagé afin de maintenir un volume d'hostiles réaliste durant tout l’évènement. Lorsque neutralisés, les plastrons sont réintégrés aux dispositifs après  un délai de temporisation.  C'est un recyclage maîtrisé et réaliste des personnels qui s'applique lors de l'èvènement.

    Si un membre du Staff porte un gilet jaune de type sécurité routière, cela signifie qu’il a été neutralisé lors d'un combat ou qu'il assume une mission d'organisation / logistique. Quoi qu'il en soit, ce gilet jaune le rend aveugle et sourd à la présence éventuelle de binômes dans son environnement, les participants considéreront donc ce personnel comme invisible.

    De même, un véhicule circulant en warning est un véhicule d'organisation qui n'a pas vocation à patrouiller.

    5 : Liste du matériel obligatoire par binôme 

    Boussole (même si vous avez un GPS)
    Carte de la zone
    Téléphone avec batterie chargée
    Lampe de poche puissante (80 lumens minimum)
    Sifflet

  8. Pour commencer la restitution des résultats du CMC 1ère édition, voici les résultats de l'option Sacs et de l'option Bivouacs ! Par leur caractère optionnel, et l'aspect subjectif de la notation de ce type d'équipement, nous n'avons pas souhaité inclure ces notes dans le Challenge. Ces options sont donc présentées "hors concours" ;)

     

    Sacs.jpg

     

    Bivouacs.jpg

     

    Nous poursuivons la mise en forme des résultats des Fast Action, vous retrouverez tout ça durant la semaine, dans ce forum.

  9. Qu'est-ce que le CROSSROAD ?

    Il s'agit d'un Challenge consacré au rôle de marksman (tireur de précision) dans les OP milsim dédiées (telles que le Challenge de la Plume Blanche). La formule retenue est celle d'un combo "partage de connaissances + fast action" inclus dans une course d'orientation, vous permettant d'acquérir des savoir-faire et de les mettre en oeuvre juste après, sous le contrôle d'un jury qui vous attribuera des points.  Vous serez en autonomie complète dès le samedi matin, en zone hostile truffée de patrouilles. Deux catégories sont ouvertes : Solo et Binôme.

     

    Pour prendre part à un week-end CROSSROAD, rien de plus simple : allez dans la rubrique SHOP (menu vertical à gauche) et prenez votre ticket !

     

    Animateurs / Jury : Mino, Kamikazen (team POM), Larcenn (team ASP) et Strike (BSO Games)

     

    2 catégories d'inscriptions : Solo ou Binôme 

    Deux classements seront donc créés (un pour chaque catégorie) pour ne pas désavantager les concurrents solo.

     

    Prix du ticket CROSSROAD  : 47 € par concurrent, incluant :

     

    - les frais d'assurance (chaque concurrent est individuellement couvert par notre contrat souscrit à la MAIF)

    - le financement des items, de l'essence et du barbecue.

    - café à volonté lors de votre arrivée vendredi 

    - 1 paella le dimanche midi (moules ou poulet + chips + boissons)

    - accès à de l'eau potable sur les ateliers (bouteilles)

     

    ------------------------------------------------------------

     

    Règlement général

     

    Le Crossroad est un atelier / concours de sniper dans le domaine de l’airsoft, cet atelier / concours n’est en aucun cas un entrainement ou un apprentissage au technique de combat militaire mais une activité ludique, ce qui n’enlève rien au sérieux de l'évènement. Ce qui suit tient pour règlement du concours « Crossroad Marksman Challenge » et nul n’est sensé ignoré celui-ci.

    1 : Conditions d’inscription

    A ) Les personnes devront avoir 18 ans au minimum à la date du concours, les organisateurs se gardent le droit de demander une pièce d’identité afin de valider ou non l’inscription.

    B ) L'inscription est ouverte à 2 catégories de participants : SOLO / BINOME. Deux classements distincts seront donc mis en place.
    C ) Les personnes inscrites au concours devront être en bonne condition physique et n’avoir aucune prescription médicale contraire aux efforts physiques que demande le concours, un certificat pourrait être demandé si un doute subsiste et pourrait être un refus de l’organisation à faire participer la ou les personnes ne correspondant pas ces critères.
    D ) Pour toute inscription il vous sera demandé une participation au frais à envoyer ou remettre en main propre dans un délai de un mois à partir de la date d’ouverture des inscriptions.
    E ) Vous trouverez plus bas une liste de fournitures à détenir le jour du concours, ce sont pour la plupart des fournitures obligatoires et qui permettent de fournir la meilleur sécurité pendant le challenge. L'absence de certains objets pourraient entraîner une disqualification.

    2 : Répliques et accessoires

    Tous types de répliques sont acceptées comme le nombre que vous désirez emporter à condition qu'elles ne dépassent pas les 2 joules. Évidement l'engagement des cibles (on entend par "cible" l'objectif que doit éliminer le sniper) doit se faire avec une réplique « crédible » (Fusil de sniper ou marksman). Les répliques de type fusil d'assaut ne sont pas acceptées. Le nombre d'impacts et leurs précision permettront le classement final des concurrents.

    Pour les lunettes de vision nocturne, celle-ci doivent être à main et non montée sur réplique (lunette de tir nocturne) ou sur casque (binoculaire style PVS) comme précisé par la législation française, les organisateurs déclineront toute responsabilité sur le fait d’une confiscation et d’amende par les autorités compétentes pour non respect de la loi.

    Tous types d’artifices est prohibées pendant l'évènement, étant donné que celui-ci se déroule en pleine nature afin d’éviter tout départ d’incendie.

    Les couteaux sont autorises à des fins bien définies tel que pour se restaurer ou en tant qu’outil, en aucun cas ils ne serviront au concours dans quel autre contexte que ce soit. En conséquence ils devront être rangés en fond de sac.

    Suite à une réunion avec les autorités compétentes sur la commune (Gendarmerie et Municipalité) en vue de cette compétition, il est demandé aux participants de ne pas porter de cagoule. En outre, leur répliques devront être cachées à la vue des riverains s'ils doivent traverser une « zone urbaine ». En tout état de cause, pensez "milsim", et considérez que les autochtones sont voués à la cause de vos ennemis et sont pour eux des sources de renseignements. Moins vous serez vus par les «locaux», plus vous serez en mesure d'accomplir votre mission.

    PREFEREZ UN DETOUR A COUVERT QU'UN RACCOURCI A DECOUVERT... FAITES PREUVE DE DISCERNEMENT, SOYEZ DISCRETS ET MALINS.

    3. Règles de sécurité et d'engagements de l'épreuve.

    En complément des règles spécifiques énoncées plus haut, ce sont les règles Milsim ACP qui s'appliquent aux binômes engagés sur le Crossroad. Il est de la responsabilité des participants de les maîtriser et de les appliquer pleinement.

    Notez bien qu'un opérateur ayant fait le choix de l'abandon, ou fait appel à l'assistance au cours d'une épreuve, après avoir enfilé son gilet jaune suivant les règles Milsim ACP, sera considéré comme définitivement hors jeu. Il se livrera à la patrouille la plus proche ou par défaut utilisera le numéro de tph de l'Orga afin de faire connaitre sa situation et sa position.

    Grâce au mode d'organisation de l'évènement, un opérateur ayant perdu son binôme au combat, sur blessure ou par abandon, sera autorisé à poursuivre la compétition. Cependant, s'il est inscrit dans la catégorie Binôme, il restera classé dans cette catégorie.

    Veuillez trouver les détails des consignes Milsim ACP en cliquant sur le lien : https://www.bsogames.com/topic/692-règles-de-jeu-règles-acp-version-31/


    4. Staff "Orga" Crossroad / Patrouilleurs

    Les personnels composant le Staff "Orga" du Crossroad assurent des missions visant à permettre le bon déroulement de l'épreuve et la mise en place d'un environnement hostile aux participants.

    Un binôme faisant face à un ou plusieurs patrouilleurs, véhiculés ou à pied, est libre de mettre en place, à ses risques et périls, un dispositif visant à neutraliser ce ou ces derniers.

    Le règlement Milsim ACP s'applique aux patrouilleurs avec, cependant, un système de remise en jeu aménagé afin de maintenir un volume d'hostiles équitable durant toute l'épreuve. Lorsque neutralisés, les personnels du Staff sont réintégrés aux dispositifs après un passage obligatoire par le camps de base et un délai de temporisation. Notez bien qu'un patrouilleur ne sera jamais "renvoyé" sur l'action qui a vu son élimination préalable. C'est un recyclage maîtrisé et réaliste des personnels qui s'applique lors de la compétition Crossroad.

    Si un membre du Staff porte un gilet jaune de type sécurité routière, cela signifie qu’il a été neutralisé lors d'un combat ou qu'il assume une mission d'organisation / logistique. Quoi qu'il en soit, ce gilet jaune le rend aveugle et sourd à la présence éventuelle de binômes dans son environnement, les participants considéreront donc ce personnel comme invisible.

    De même, un véhicule circulant en warning est un véhicule d'organisation qui n'a pas vocation à patrouiller.

    5 : Liste du matériel obligatoire (par concurrent)

    Boussole (même si vous avez un GPS)
    Carte IGN 3343OT 
    Téléphone avec batterie chargée
    Couverture de survie
    Lampe de poche puissante (80 lumens minimum)
    Sifflet
    Briquet / Allumettes / Pierre à feu
    Couteau

  10. CROSSROAD-2eMe edition 2022 2e version.jpg

    (background photos by https://fr.freepik.com/denamorado & https://fr.freepik.com/kues1)

     


    Merci à @Wasabi pour la vidéo :D
     

    Cette année, le Crossroad Marksman Challenge prendra place sur le mythique terrain des ASP (à La Verdière, 83) !

    Vous serez en autonomie complète dès le samedi matin, en zone hostile truffée de patrouilles. 

    À vous de rejoindre chaque atelier le plus rapidement possible, et sans encombre,

    pour les partages de connaissance et affronter les épreuves en Fast Action  1f609.png
     

     

    ______________________________________________________________

     

    Programme détaillé CROSSROAD 2022

     

    Conçu par Mino & Kamikazen (team POM)

    Organisation BSO Games avec ASP, POM et Sniperland

    Timeline des évènements V1.0  - 17 janvier 2020

     

    - Les ATELIERS sont des présentations didactiques des compétences nécessaires au binôme TP en airsoft milsim. Séparément ou en groupe selon les ateliers. Durée : 30 minutes. 

    - Les FAST ACTION sont de petits exercices ludiques et techniques permettant de se tester sur les thèmes abordés en atelier. Séparément ou en groupe selon les ateliersDurée variable : 30 minutes à 1 heure.

    - La COURSE d'ORIENTATION en zone hostile est le fil rouge de cette édition. Vous serez donc en autonomie à partir du samedi matin. Durant ce Challenge, vous serez donc évalués sur vos performances dans les mises en situation mais également sur votre savoir-faire en topo et votre capacité à rallier rapidement les différents ateliers, sans vous faire repérer / accrocher.

     

    VENDREDI SOIR
    19:00 Accueil des concurrents ; présentation du Challenge.

    20:00 Atelier 1. EMPORT en AUTONOMIE

    20:30 Revue et évaluation des sacs.

    21:00 Atelier 2. BIVOUAC en TERRITOIRE HOSTILE

    21:30 Revue et évaluation des bivouacs. 

    22:00 Transmission des infos TECHNIQUES et TOPO sur la course d’orientation

     

    SAMEDI

    05:00 Début de la phase autonome et succession d'ateliers.

    A3. SNIPER : MÉCANIQUE et TECHNIQUE du TIR

    + FAST ACTION 

    A3b. SPOTTER : PARCOURS TIR et DÉFENSE du BINÔME

    + FAST ACTION 

    A4. RECO et RENS 

    + FAST ACTION 

    A5. APPROCHE DE LA CIBLE & TIR

    + FAST ACTION 

    A6. PREPA MISSION

    + FAST ACTION 
     

    DIMANCHE MATIN

    06:00 Atelier 7. ÉLIMINATION de CIBLE et EXTRACTION

    11:00 FINEX

    12:00 RÉSULTATS et remises des récompenses aux VAINQUEURS

    12:30 — Repas de clôture —

     

     

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    Règles de jeu CROSSROAD

     

    image.png

     

    Conformes au règles de Jeu "Milsim ACP" Version 3.1 – 04/03/2018 

     

     

    AMAT VICTORimage.pngIA CURAM


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    www.milsimacp.org
    -------------------

     

    Cliquez sur le lien ci-dessous pour télécharger le PDF :


    Règlement Milsim ACP V3.1 <
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