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Strike

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À propos de Strike

  • Rang
    [Sqvad] Löjtnant
  • Date de naissance 28/05/1978

Infos

  • Team
    Recondo Sqvad
  • Localisation
    Nice

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  1. Nouvelle journée SR.OPS sur notre terrain BSO_HAVOC (Collongues, 06) ! Cette OP est privée, organisée pour le magasin Royal Gun (Nice). Les inscriptions sont ouvertes sur invitation. 20 Rue Pertinax, 06000 Nice 04 93 56 24 66 https://www.facebook.com/royalgun.france/ Réservez dès maintenant votre place en prenant votre ticket sur notre shop ! Ordre de mission à suivre. PAF : 15€ Coordonnées GPS de l'entrée du terrain : 43°53'09.4"N 6°51'11.6"E Heure de RDV : 19:00 Les infos sont disponibles sur les topics suivants : - SHORT RANGE OPERATIONS - RÈGLES DE JEU - INFOS INSCRIPTIONS Si vous avez des questions, posez-les à la suite !
  2. yeah ça fait plaiz' les gars !!!
  3. Premier opus BLOCK_II ! Les inscriptions sont ouvertes. Réservez dès maintenant votre place en prenant votre ticket sur notre shop ! Pour ceux d'entre vous qui n'utilisent pas Paypal, il est toujours possible de réserver en réglant le jour même par chèque. Toutefois, les places étant limitées, la priorité sera donnée aux joueurs ayant réglé par Paypal. Les places dispos sont de 30 joueurs ! Ordre de mission à suivre. Deux camps sont à pourvoir : Forces Françaises 89e Bataillon de Chasseurs Alpins (défense, 15 Joueurs) Forces Allemandes 6. Gebirgs-Division (attaque, 15 Joueurs) Terrain : BSO_WATERFALL (bunker Maginot WWII) > infos Pas de dress code (brassards fournis), cependant si vous disposez de tenues WWII elles sont les bienvenues !! Le jeu se passera aussi bien à l'extérieur (températures chaudes) qu'à l'intérieur (13°), donc prévoyez de quoi vous couvrir ainsi qu'une lampe frontale PAF : 15 € Coordonnées GPS de l'entrée du terrain : 43°59'49.5"N 7°18'42.2"E Heure de RDV : 09:30 Toutes les infos sont disponibles sur les topics suivants : - BLOCK_II : CONTACT LOST - RÈGLES DE JEU - INFOS INSCRIPTIONS Si vous avez des questions, posez-les à la suite ! ----------- Nombre total de joueurs : 13 / 30 (en vert, paiement reçu) Forces Françaises : 05 / 15 MSOB06 : 5 (Wasabi / Micka / Vegas / Strikeur / Hawk) --/--/--/--/--/--/--/--/--/--/--/--/--/--/--/--/--/--/-- Forces Allemandes : 10 / 15 Diables Verts : 7 (Sam / Morrigan / CamS / Rodi / Soviet / Messer / Galevsky) Squad Zero : 3 (Ozik / Pépé / Flo)
  4. (cette uchronie fait référence au "Siège de l'Ouvrage de la Ferté", au cours de la percée de Sedan en Mai 1940) "Après avoir réussi la percée de Briançon, la 6e Division de Montagne de la Wermacht (6. Gebirgs-Division) marche vers Nice. Appuyés par d'intenses bombardements, les allemands ont pris St Paul, Jausiers, Isola et Valdeblore. Galvanisée par ces victoires successives, la colonne arrive aux portes de Roquebillière ; l'ouvrage du Gordolon est un des derniers obstacles majeurs du SFAM qui reste à franchir. Prêts à en découdre, un escadron de reconnaissance et une compagnie du génie ennemis montent à l'assaut de l'ouvrage." Extrait du journal de bord du Capitaine Cardi, Commandant de l'ouvrage du Gordolon, 23 / 24 Juin 1940. (Texte remanié et extrait du journal de bord de Schoenenbourg - Texte original par le Lt-Col REYNIER - du 14 eu 24 Juin 1940)
  5. Pour prendre part à une journée BLOCK_II, rien de plus simple : allez dans la rubrique SHOP (menu horizontal en haut du forum) et prenez votre ticket! Prix du ticket BLOCK_II : 15 € Voici ce que couvre ce tarif : - les frais d'assurance (chaque joueur est individuellement couvert par notre contrat souscrit à la MAIF) - le financement des aménagements du terrain Voici ce à quoi vous donne droit ce ticket : - accès à la journée BLOCK_II - 1 café + 1 croissant ou pain au chocolat lors de votre arrivée - accès à de l'eau potable à volonté (bouteilles) - prêt de l'Action Pack (1 mission book, 1 gilet jaune, 2 brassards, 1 barrel-cover) - accès au barbecue pour griller votre viande (selon les journées - annoncé à l'avance sur le post de présentation de la journée) Voici ce à quoi vous vous engagez en prenant part à une journée BLOCK_II : - être fair-play ! En clair, respecter les autres joueurs, le règlement, les règles de jeu, les consignes et demandes du staff, et le terrain. Nous sommes tous là pour passer un bon moment, et nous amuser entre gentlemen ! - malgré le thème historique, aucun dress-code n'est imposé. Deux brassards seront fournis pour permettre l'identification des adversaires. Pour finir, voici ce que BLOCK_II vous propose : - BLOCK_II est une expérience CQB intense et inédite, qui vous plonge dans les combats de Mai et Juin 1940, autour et dans les casemates Maginot en 1940. A cela s'ajoute la notion de challenge : les assauts seront chronométrés, et un tableau récapitulatif permettra de classer les sections sur l'année. Afin de garantir une action continue, un système de remise en jeu original et des missions secondaires sont prévus. Rendez-vous le 24 Juin pour la première !
  6. Règles de jeu BLOCK_II 2018 Présentation : Ce règlement a pour objectif d'encadrer les journées BLOCK_II (B_II). La participation à ces journées est conditionné au strict respect de celui-ci. Déroger à une ou plusieurs de ces consignes vaudra exclusion des journées suivantes. Attitude : Les membres du Staff ont toute autorité sur le terrain. Merci de vous référez à eux en cas de doute ou de question. Au sein d'une journée B_II, la maîtrise de soi est essentielle. Les individus impulsifs et colériques ne sont pas les bienvenus. En cas de problème, merci de faire passer l'info à votre team leader, qui communiquera l'info par radio au Staff. Un orga donnera les consignes à suivre, ou se déplacera sur place si nécessaire. Bonne journée à tous. I / Ordre de mission, Role play, début et fin de mission. A / Ordre de mission (OM) Les OM regroupent le détail des missions à accomplir. Le mode opératoire présenté dans les OM doit être respecté. En dehors de ce cadre strict, il appartiendra aux groupes déployés de mettre en place tous dispositifs nécessaires à l'exécution de leur mission. B / Début et fin des missions 1 / Début : Une fois déposé à votre point d'insertion, vous êtes prêts à l'action. Un message radio vous informe du début de la mission. 2 / Fin : Si il y a lieu, l'heure de fin d'opération est précisée au team leader. Il appartient aux participants de veiller à synchroniser leur montre avec le Staff. La fin d'opération est annoncée par radio au team leader. C / Role play L'OM peut imposer un role play plus ou moins évolué. Dans ce cas, des fiches de renseignement seront mises à disposition des participants choisis pour ces rôles. NB : Afin que le RP puisse atteindre une bonne intensité tout en garantissant de ne pas confondre une véritable situation d'urgence avec de la "comédie", utilisez le mot de passe "BABYLONE". Une fois que ce mot de passe est prononcé à l'interlocuteur, il suspend toutes actions et permet de faire une différence immédiate entre jeu de rôle et problème véritable. II / Règles d'engagement, de touches et de soins. A / Règles d'engagement 1 / Etat d'Esprit : Toute action de jeu est régie par le Fair Play et la volonté de maintenir la sécurité et l'intégrité physique d'autrui. Aucune agressivité réelle ne doit présider à vos actions. 2 / Distance : Évitez les rafales longues en dessous de 10 mètres. En dessous de 5 mètres, utilisez une réplique de poing et visez le thorax. 3 / Surface : Toutes les surfaces de touche sont autorisées. Lorsque c'est possible, évitez le tir à la tête et privilégiez le tir au thorax. B / Règles de touche 1 / Tir ami : Le friendly-fire est actif. 2 / Touches incapacitantes : Une touche au bras ou à la jambe neutralise le membre touché ; vous ne devez pas utiliser le membre touché pour vous déplacer. 3 / Touches de neutralisation : Une touche à la tête ou sur le thorax (face, profil, et dos) vous êtes DCD ; vous appliquez le comportement correspondant (voir ci dessous, C2). C / Comportement à adopter en cas de touche 1 / Touches au membres : annoncez "touché" et mettez-vous à couvert (sans utiliser le membre touché) ; attendez les soins par medic (application d'un bandage complet) 2 / Touche au thorax ou à la tête : vous êtes DCD. Annoncez "out" à haute voix ; mettez votre gilet jaune ; dirigez vous vers votre zone de recyclage active (retour en jeu autorisé lorsque 3 joueurs sont présents sur la zone). 3 / Touche réplique : réplique HS (jusqu'à la remise en jeu suivante) D / Touche sur sac ou sur réplique 1 / Touche sur sac : La touche sur le sac que transporte un opérateur entraine une neutralisation. Vous êtes DCD. 2 / Touche à la réplique : Touchée par un ou plusieurs impacts, la réplique est inutilisable jusqu'à la remise en jeu suivante. F / Règles de soins Chaque équipe a droit à 1 médic pour 10 joueurs. 1 Medic-bag contenant 10 bandages est fourni au médic en début d'OP. 1 / Application d'un soin sur membre touché : application d'un bandage complet. 2 / Médic touché aux membres : il se soigne lui-même (application d'un bandage complet). III / Matériel : A / Répliques En dehors des périodes de jeu, le canon de TOUTES les répliques doit être coiffé du Barrel Cover fourni à votre arrivée au camp. 1 / Puissance : Tous types de répliques sont acceptées, comme le nombre que vous désirez emporter à condition qu'elles ne dépassent pas 1 joule (exception faite des fusils de sniper, limités à 1.5 joules). Afin de garantir un équilibre raisonnable entre les classes de répliques, voici les limitations propres à chaque type (tolérance +/- 10fps) : Pistolets et revolvers : max 290 fps à la 0.20g > M9, Colt M1A1, Glock, Magnum, Smith & Wesson, Desert Eagle, Raging Bull... Fusils mitrailleurs compacts, Fusils d'assaut et mitrailleuses : max 330 fps à la 0.20g > MP7, Uzi, MP5K, G3 SAS, M11, MP9, Scorpion, AK Spetnatz Krinkov, P90, KAC PDW... > M4/16, AK, Sig, Famas, MP5, P90 TR, SCAR, FN2000, G36, Steyr aug, UMP, Thompson, MP40, L85A1... > M60, Minimi, RPK, M134... Fusils de snipers (réservés aux zones extérieures) : max 400 fps à la 0.20g > M14, SVD, APS, M700, VSR, X9, GR25, SPR, PSG1, M24, M40, APS2, S92, Barret... 2 / Capacité : tous types de chargeurs sont autorisés. Pensez à éviter les rafales longues. B / Emport de billes 1 / Chargeurs : - Low-cap (30 billes) -> 20 chargeurs max - Mid-cap (120 billes) -> 8 chargeurs max - High-cap (400 billes) -> 2 chargeurs max 2 / Billes : Emport de billes en vrac autorisé dans la limite de 3000 billes / joueurs. 3 / Gaz et batteries : Emport illimité Important : seules les billes BIO sont autorisées sur ce terrain. D / Grenades à Gaz / à CO2 / Grenades Pyrotechniques / Fumigènes Leur usage est interdit. IV / Protection oculaire 1 / Type : Lunettes ou masques certifiés STANAG 2920 V50, EN166-B ou EN166-A. 2 / Règles de port : Les protections oculaires doivent être portées toute la journée, quelques soient le lieu, les conditions, le timing ou l’activité du joueur. En cas d'accident dû à l'absence de protection certifiées, la responsabilité des organisateurs et des autres joueurs ne saurait être engagée.
  7. BLOCK_II Contact Lost (B_II) sont des journées consacrées au jeu d'airsoft, ce jeu n’est en aucun cas un entrainement ou un apprentissage au technique de combat militaire mais une activité ludique. Ce qui suit tient pour règlement des journées « Block_II Contact Lost » et nul n’est sensé ignoré celui-ci, votre participation à une journée B_II vaut acceptation pleine et entière de ce règlement, des règles du jeu, et des conditions générales BSO Games. 1 : Conditions d’inscription. A ) Les personnes devront avoir 18 ans au minimum à la date de l'évènement, les organisateurs se gardent le droit de demander une pièce d’identité afin de valider ou non l’inscription. B ) Les personnes inscrites à l'évènement devront être en bonne condition physique et n’avoir aucune prescription médicale contraire aux efforts physiques que demande l'évènement. Un certificat médical pourrait être demandé si un doute subsiste ; en cas de bilan non conforme, l’organisation se réserve le droit de refuser la participation de la ou des personnes ne correspondant pas ces critères. C ) Pour toute inscription il vous sera demandé une participation financière (PAF) de 15€ à régler via PayPal sur notre shop. D) Vous devez prendre part aux journées B_II avec votre équipement. Nous ne proposons pas la location de réplique sur ce terrain. 2 : Répliques, accessoires. Sur ce terrain le jeu se déroule principalement en intérieur. Tous types de répliques sont acceptées, comme le nombre que vous désirez emporter à condition qu'elles ne dépassent pas 1 joule (exception faite des fusils de sniper, limités à 1.5 joules). Afin de garantir un équilibre raisonnable entre les classes de répliques, voici les limitations propres à chaque type (tolérance +/- 10fps) : Pistolets et revolvers : max 290 fps à la 0.20g > M9, Colt M1A1, Glock, Magnum, Smith & Wesson, Desert Eagle, Raging Bull... Fusils mitrailleurs compacts, Fusils d'assaut et mitrailleuses : max 330 fps à la 0.20g > MP7, Uzi, MP5K, G3 SAS, M11, MP9, Scorpion, AK Spetnatz Krinkov, P90, KAC PDW... > M4/16, AK, Sig, Famas, MP5, P90 TR, SCAR, FN2000, G36, Steyr aug, UMP, Thompson, MP40, L85A1... > M60, Minimi, RPK, M134... Fusils de snipers (réservés aux zones extérieures) : max 400 fps à la 0.20g > M14, SVD, APS, M700, VSR, X9, GR25, SPR, PSG1, M24, M40, APS2, S92, Barret... Pour des raisons de sécurité (préservation de l'ouie), l'emploi d'artifices ou de grenades de tout type est prohibé pendant l'évènement. Une dérogation est accordée pour la pyrotechnie fournie par l'organisateur, dans le cadre de son emploi conforme au scénario. Pour des raisons de respect mutuel, les cigarettes / vapoteuses ne peuvent être fumées que sur le parvis de l'ouvrage. Les couteaux sont strictement interdits pendant le jeu. Seuls les couteaux de Jeu de Rôle (en caoutchouc souple) sont autorisés. 3 : Véhicules. L'utilisation des véhicules n'est pas prévue sur ce terrain. 4 : Zone d'action et limites du terrain. La zone d'action (ZA) est précisément délimitée sur la carte qui vous est fournie dans le briefing. Si vous décidez d'effectuer un contournement, vous êtes tenus de longer au plus proche les limites intérieures de la ZA. A l'intérieur de l'ouvrage, respectez la signalisation sur les interdiction d'accès. Suite à une réunion avec les autorités compétentes sur la commune (Gendarmerie et Municipalité) en vue de l'organisation de ces journées B_II, il est demandé aux participants de ne pas circuler "full camo" en dehors du terrain de jeu. Merci donc de porter un haut "civil" lorsque vous vous rendez à une journée B_II afin de garantir la tranquillité des riverains. En outre, les répliques devront être non visibles, transportées en housses dans le coffre du véhicule. En tout état de cause, respectez l'environnement dans lequel nous avons la chance de pratiquer notre passion et les riverains en étant le plus discrets possible (pas d'autoradio à fond, pas de matériel exhibé en dehors du terrain, pas de conduite dangereuse). Merci. 5 : Règles de sécurité et d'engagements de l'évènement. En complément des règles spécifiques énoncées plus haut, ce sont les règles de jeu B_II qui s'appliquent aux opérateurs engagés sur chaque journée BLOCK_II Contact Lost. Il est de la responsabilité des participants de les maîtriser et de les appliquer pleinement. 6 : Staff "Orga" B_II. Les personnels composant le Staff "Orga" assurent l'accueil et l'encadrement des joueurs. Ils ont leur quartier général au BLOC I (entrée). Le Staff coordonne le bon déroulement des scénarios, en liaison avec les team leaders. Le Staff laisse toute latitude aux joueurs sur la tactique à employer ; toutefois, il se réserve la possibilité d'intervenir sur le déroulement du jeu afin de "débloquer" des situations ou de relancer une action. Si un membre du Staff est amené à se déplacer dans la zone de jeu, afin d'y remplir une mission d'organisation / logistique, il porte un gilet jaune de type sécurité routière. En cas d'urgence, le Staff se déplace pour porter assistance aux joueurs qui en feront la demande.
  8. Strike

    Presentation galevsky

    Salut Galevsky ! Il est vrai que dans le coin les teams milsim sont pas légion... il faut te lancer et recruter
  9. Strike

    Murdoc - T37 TANGO 3 MILSIM

    Pffff... en plus j'ai vu ses vidéos, bon comment dire, bah ça poutre. voilà quoi !
  10. Strike

    Feedbacks Plume Blanche 2017

    Wow tous ces retex envoient du lourd... revoir toutes ces actions de votre point de vue c'est à la fois angoissant et passionnant ! Merci à tous de prendre le temps de revenir sur ce week-end riche en rebondissements...
  11. Strike

    Présentation de Max

    Hey ! Bienvenue Max ! J'avais loupé ta présentation ^^
  12. Bravo à tous les concurrents, et merci à tous les patrouilleurs pour leur participation à ce 7e Challenge ! Ce post est le vôtre, n'hésitez pas à poster vos retex et commentaires, suggestions et critiques.
  13. Joli tout ça !! Le sac c'est un 30L ? Quand je vois du matos sur une planche comme ça je pense direct au QG de la Delta Corse
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