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Strike

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Messages posté(e)s par Strike

  1. Il y a bientôt un an, j'ai omis de présenter les vainqueurs de cette épique édition. Humbles qu'ils sont, ils ne m'en ont pas tenu rigueur, et je les en remercie. Il est donc temps de présenter les vainqueurs 2017 !

     

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    Rendons hommage à Squall et Benounn, KIA après un tir létal de nuit sur leur objectif ! Sacrifiant leur vie, ils remplissent avec succès leur mission. Seuls concurrents à réaliser un tir létal, ils remportent donc le 7e Challenge de la Plume Blanche ! Toutes nos félicitations Messieurs. Votre performance nous rempli d'admiration, je suis fier d'avoir eu l'honneur de vous compter sur cet évènement... merci pour votre humilité et votre rusticité les gars. Vous revenez quand vous voulez ! B) 

     

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    Tir pleine gorge (pastille rouge).

     

    Bravo aux Delta Corses, 117 et Boubablood, qui n'ont pas démérité : le tir réalisé n'a pas été couronné de succès, mais leur extraction éclair leur a permis de revenir au bercail ! Nul doute qu'un prochain déploiement les attend bientôt pour prendre leur revanche...

     

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    Un grand merci à tous ceux et celles qui nous ont aidé à réaliser cette édition, aux patrouilleurs, aux amis et aux élus et à leurs responsables techniques qui nous ont soutenu et qui ont donné leur temps sans rien demander en retour. Sans vous tout cela serait impossible... Merci. Je ne nomme personne de peur d'oublier quelqu'un, mais vous savez que je pense à vous. Vous êtes chaque année plus nombreux et nous vous en sommes sincèrement reconnaissants.

     

    Merci enfin, à tous les concurrents pour votre engagement, votre enthousiasme et votre bonne humeur malgré les difficultés, votre présence nous honore et nous espérons que vous avez passé un moment inoubliable dans nos montagnes... nous comptons sur vous pour la prochaine ! :) 


     

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    13 "milsim dudes" évoquant l'expérience des montagnes alpines... (photo by Delta Corse)

     

     

  2. Le challenge de la Plume Blanche a créé en 2009 par One Shot (team AWACs),

    en mémoire du Sergent des Marine’s Carlos Norman Hathcock

     

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    Ce challenge de snipers se déroule alors en solo dans le montagnes du "Valdebloristan". Les participants s’affrontent sur une épreuve où toutes les qualités d’un sniper devront être maitrisées : orientation, discrétion, précision, bonne gestion du temps et du matériel etc… Le vainqueur sera le tireur ayant réussi à abattre à une heure donnée une cible identifiée, après s’être orienté, approché, et camouflé dans un environnement hostile.
     

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    Apres deux jours et une nuit de traque, Amiral (team WolfPack)
    devient le premier vainqueur de ce Challenge devenu mythique, et remporte le trophée :

     

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    3 autres éditions (en binôme sniper/spotter cette fois) sont organisées, en 2010, 2011 et 2012 avec le succès qu'on leur connaît (participants venus de toute la France, et même de la Belgique).
     

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    Début 2013, les AWACs tirent leur révérence, et le Challenge est mis en sommeil par ses créateurs.

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    Un an et demi plus tard, M!no, Larcenn et moi-même reprenons l'organisation en main, et en Avril 2015 se déroule la 5e édition de la Plume Blanche :

     

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    Avec la participation de 10 binômes, cette reprise est couronnée par la victoire de Boldrago et Benounn (team Komando Phenix) :

     

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    En septembre 2015, l'envie de remettre ça est la plus forte : impossible d'attendre, la 6e édition est programmée pour Juin 2016 :

     

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    Les suédois Simon et Massio (team Jok'Air) remportent le sixième Challenge !

     

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    Après un break de près d'un an, et une naissance au sein de la famille Blood & Strike, le 7e Challenge est annoncé !

     

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    C'est à nouveau les Komando Phenix qui se distinguent Squall et Benounn remportent le 7e Challenge !

     

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    On l'attendait comme une évidence : le 8e Challenge est lancé !

     

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    2017 - Europe

    Les premières vagues migratoires massives apparaissent. Déstabilisés, les états européens réagissent de façon désordonnée à cette situation sans précédent. Certains gouvernements prennent en charge de manière simpliste ces vagues de migrants, qui entrent dans le circuit classique d'aide à l'intégration ou au retour. D'autres refusent en bloc leur entrée sur leur territoire. D'autres encore gèrent la situation au coup par coup, sans réelle stratégie : des camps autonomes se montent dans certaines régions, sont démantelés par les autorités, puis se remontent quelques semaines plus tard. 

     

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    2018 - Europe de l'ouest

    L'arrivée au pouvoir de politiques radicaux en Italie crée un électrochoc en France et en Allemagne. Des lois plus rigoristes sont promulguées. Des statégies sont proposées, discutées, puis validées et mises en place. Les interventions militaires menées dans les pays d'origine sont interrompues, certaines sont maintenues, d'autres sont réorganisées. Les gouvernants font face à un échiquier mondial, dont chaque mouvement de pièce produit un impact immédiat sur la stabilité intérieure de leur pays. 

     

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    2025 - Sud-Est de la France

    Durant sept ans, les vagues migratoires se sont succédées. Devant l'afflux massif et ininterrompu de centaines de milliers de personnes, les autorités ont dû battre en retraite : afin de "sauvegarder" les proches villes de la Riviera, l'Etat Français, en collaboration avec l'Etat Italien, a choisi d'abandonner les Vallées de la Roya et de la Vésubie aux populations de réfugiés, et de faciliter leur implantation locale. Mais une nouvelle fois, les politiques ont réagi à courte-vue, sans tenir compte des spécificités régionales ni des populations primo-établies. Administrées par ces nouveaux "locaux", sans aucun contrôle, elles sont devenues des zones de non-droit où la République n'a plus sa place.

     

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    Mai 2025 - Vallée de la Vésubie

    Ces derniers mois, la tension est arrivée à son paroxysme. Les accrochages se multiplient : expéditions punitives de groupes de montagnards contre ceux qu'ils considèrent comme des envahisseurs, razzia de ces derniers en réponse... la région s’enflamme sans que l'Italie ou la France ne lèvent le petit doigt.

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    Juin 2025

    Les partis d’extrême droite européens s’emparent de l’actualité et, brandissant les évènements de 2018 en guise d'avertissement, exhortent le gouvernement en place à réagir. Sans succès. Des groupuscules fascisants franco-italiens, flairant l'opportunité d'actions d'éclat, se fédèrent pour prendre place aux côtés des autochtones. 

     

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    Juillet 2025

    Communiqué des Services secrets de l'OTAN :

    Citation

     

     

    Bellavilla.jpg 

    Massimiliano Bellavilla - 1973

     

    URGENT. Derniers renseignements collectés.

    Un chef charismatique se détache (photo attachée - collecte de documents plus récents en cours). Originaire du Nord de l’Italie, il se dit descendant de Benito Mussolini « il Duce », pseudo qu’il reprend à son compte. Ancien officier de la Folgore, il recrute des anciens de son unité partageant ses convictions. Avant de quitter l'armée, estimant qu’il servait de mauvaises causes, le "Duce" a pris part à plusieurs opérations de l'OTAN en ex-Yougoslavie et en Afghanistan. C’est durant ses missions qu’il a pu prendre des contacts dans les armées européennes et tisser des liens avec d’autres cadres militaires d’autres nationalités partageant ses idées politiques fascistes. Quelques années plus tard, et grâce à des financements opaques, Bellavilla a donc créé son groupe (I LUPPI DELLA GUERRA) structuré comme une unité militaire et dont les bases sont éparpillées dans les Alpes en Italie, France et Autriche.

     

     

    15 Juillet 2025

    Citation

    "Avons intercepté des éléments indiquant que Bellavilla et ses associés sont en passe de prendre possession d'un organophosphoré. Le fournisseur serait Adhem Fasharerri, mafieux albanais dont le nom est déjà apparu dans d'autres dossiers (aucune photo disponible actuellement). Il planifient un attentat dont le modus operandi est encore inconnu."

     

    Aout 2025

    Citation

    "Obsédé par l'idée de détruire l'envahisseur ou de mourir avec lui, Massimiliano Bellavilla « Le Duce » a décidé de passer à l’action : I LUPPI DELLA GUERRA ont prévu de déverser un neurotoxique puissant dans une source alimentant la Vallée de la Vésubie. Située sur la commune de Valdeblore, dans laquelle ils ont établi une de leur base opérationnelle, cette source alimente en eau l'ensemble des villages de la vallée comme la plupart des communes péri-urbaines de la Riviera, et sa contamination aura des conséquences catastrophiques pour l'ensemble du territoire local. Décision est donc prise d'empêcher cette action. Manipulateur aguerri, Bellavilla est parvenu à rallier l'ensemble de la population de la commune à sa cause ; toute intervention militaire conventionnelle est donc écartée. Une mission sniper clandestine est déclenchée. Objectif : neutraliser Adhem Fasharerri avant qu’il ne puisse délivrer le produit à Bellavilla. L’effet sera triple : éliminer ce trafiquant d’armes nuisible, passer un message fort à Bellavilla et ses comparses sur notre capacité d'action, permettant in fine de le manipuler à notre avantage. Départ mission planifié au 31 Août, nom de code ROCK OR BUST."

     

     

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  4. Le Challenge de La Plume Blanche est un concours de sniper dans le domaine de l’airsoft, ce concours n’est en aucun cas un entrainement ou un apprentissage au technique de combat militaire mais une activité ludique, ce qui n’enlève rien au sérieux de la compétition. Ce qui suit tient pour règlement du concours « Challenge de La Plume Blanche » et nul n’est sensé ignoré celui-ci, c’est pour cela qu’il vous sera demandé en fin du document de le signer afin qu’il n’y ait aucune ambigüité sur le déroulement de la compétition.

    1 : Conditions d’inscription

    A ) Les personnes devront avoir 18 ans au minimum à la date du concours, les organisateurs se gardent le droit de demander une pièce d’identité afin de valider ou non l’inscription.
    B ) Les personnes inscrites au concours devront être en bonne condition physique et n’avoir aucune prescription médicale contraire aux efforts physiques que demande le concours, un certificat pourrait être demandé si un doute subsiste et pourrait être un refus de l’organisation à faire participer la ou les personnes ne correspondant pas ces critères.
    C ) Pour toute inscription il vous sera demandé une participation au frais à envoyer ou remettre en main propre dans un délai de un mois à partir de la date d’ouverture des inscriptions.
    D) Vous trouverez plus bas une liste de fournitures à détenir le jour du concours, ce sont pour la plupart des fournitures obligatoires et qui permettent de fournir la meilleur sécurité pendant le challenge. L'abscence de certains objets pourraient entraîner une disqualification.

    2 : Répliques et accessoires

    Tous types de répliques sont acceptées comme le nombre que vous désirez emporter à condition qu'elles ne dépassent pas les 2 joules. Évidement l'engagement des cibles (on entend par "cible" l'objectif que doit éliminer le sniper) doit se faire avec une réplique « crédible » (Fusil de sniper ou marksman). Les répliques de type fusil d'assaut ne sont pas acceptées. Le nombre d'impacts et leurs précision permettront le classement final des concurrents.

    Pour les lunettes de vision nocturne, celle-ci doivent être à main et non montée sur réplique (lunette de tir nocturne) ou sur casque (binoculaire style PVS) comme précisé par la législation française, les organisateurs déclineront toute responsabilité sur le fait d’une confiscation et d’amende par les autorités compétentes pour non respect de la loi.

    Tous types d’artifices est prohibées pendant le concours, étant donné que celui-ci se déroule en pleine nature afin d’éviter tout départ d’incendie.

    Les couteaux sont autorises à des fins bien définies tel que pour se restaurer ou en tant qu’outil, en aucun cas ils ne serviront au concours dans quel autre contexte que ce soit. En conséquence ils devront être rangés en fond de sac.

    Suite à une réunion avec les autorités compétentes sur la commune (Gendarmerie et Municipalité) en vue de cette compétition, il est demandé aux participants de ne pas porter de cagoule. En outre, leur répliques devront être cachées à la vue des riverains s'ils doivent traverser une « zone urbaine ». En tout état de cause, pensez "milsim", et considérez que les autochtones sont voués à la cause de vos ennemis et sont pour eux des sources de renseignements. Moins vous serez vus par les «locaux», plus vous serez en mesure d'accomplir votre mission.

    PREFEREZ UN DETOUR A COUVERT QU'UN RACCOURCI A DECOUVERT... FAITES PREUVE DE DISCERNEMENT, SOYEZ DISCRETS ET MALINS.

    3. Règles de sécurité et d'engagements de l'épreuve.

    En complément des règles spécifiques énoncées plus haut, ce sont les règles Milsim ACP qui s'appliquent aux binômes engagés sur le Challenge de la Plume Blanche. Il est de la responsabilité des participants de les maîtriser et de les appliquer pleinement.

    Notez bien qu'un opérateur neutralisé, ayant fait le choix de l'abandon, ou faisant appel à l'assistance, après avoir enfilé son gilet jaune suivant les règles Milsim ACP, sera considéré comme définitivement hors jeu. Il se livrera à la patrouille la plus proche ou par défaut utilisera le numéro de tph de l'Orga afin de faire connaitre sa situation et sa position.

    Pour raison de sécurité, un opérateur ayant perdu son binôme au combat, sur blessure ou par abandon, ne sera pas autorisé à poursuivre la mission. Pour le mode de recueil, voir paragraphe précédent.

    Veuillez trouver les détails des consignes Milsim ACP en cliquant sur le lien : https://www.bsogames.com/index.php?/topic/370-3-r%C3%A8gles-du-jeu/

    4. Staff "Orga" Plume Blanche / Patrouilleurs

    Les personnels composant le Staff "Orga" du Challenge de la Plume Blanche assurent des missions visant à permettre le bon déroulement de l'épreuve et la mise en place d'un environnement hostile aux binômes Sniper/Spotter.

    Un binôme faisant face à un ou plusieurs patrouilleurs, véhiculés ou à pied, est libre de mettre en place, à ses risques et périls, un dispositif visant à neutraliser ce ou ces derniers.

    Le règlement Milsim ACP s'applique aux patrouilleurs avec, cependant, un système de remise en jeu aménagé afin de maintenir un volume d'hostiles équitable durant toute l'épreuve. Lorsque neutralisés, les personnels du Staff sont réintégrés aux dispositifs après un passage obligatoire par le camps de base et un délai de temporisation. Notez bien qu'un patrouilleur ne sera jamais "renvoyé" sur l'action qui a vu son élimination préalable. C'est un recyclage maîtrisé et réaliste des personnels qui s'applique lors de la compétition Plume Blanche.

    Si un membre du Staff porte un gilet jaune de type sécurité routière, cela signifie qu’il a été neutralisé lors d'un combat ou qu'il assume une mission d'organisation / logistique. Quoi qu'il en soit, ce gilet jaune le rend aveugle et sourd à la présence éventuelle de binômes dans son environnement, les participants considéreront donc ce personnel comme invisible.

    De même, un véhicule circulant en warning est un véhicule d'organisation qui n'a pas vocation à patrouiller.

    5 : Liste du matériel obligatoire par binôme

    Boussole (même si vous avez un GPS)
    Carte IGN 3641 ET
    Téléphone avec batterie chargée
    Couverture de survie
    Lampe de poche puissante (80 lumens minimum)
    Sifflet
    Briquet / Allumettes / Pierre à feu
    Couteau

  5. - Où se déroule le Challenge ?
    Sur le terrain historique du Challenge : BSO_FURY.

    - Qui l'organise ?
    - L'association BSO Games.

     

    - Quel est le montant des frais d'inscriptions ?
    - 47 € par joueur. Comme en 2016 et 2017 ;)

     

    - Pourquoi ce montant ?

    - Par l'expérience des Plumes précédentes, c'est ce tarif qui nous permet de couvrir les frais d'organisation. Du coup, on reste là dessus !

     

    - Ce Challenge bénéficie-t-il d'une assurance ?
    - Oui. Comme chaque année, notre assureur est la MAIF, et l’événement est couvert par notre contrat d'assurance. Nous publierons les détails du contrat fin Juillet.

    - Qui sont les personnes impliquées dans l'organisation ?
    - Blood & Strike. Plus quelques autres qui souhaitent rester dans l'ombre (ou qui sont trop vieux pour concourir, allez savoir).

     

    Qui d'autre sera présent sur le terrain ?
    - Un certain nombre de joueurs au service du staff (leur nombre est gardé secret afin de préserver la qualité de jeu) seront déployés sur zone en tant que miliciens. Ils seront vos prédateurs. Soyez invisibles à leurs yeux et à leurs oreilles...

    - Mon binôme n'est pas encore inscrit sur le forum, on peut quand même postuler ?
    - Oui. Mais incitez-le à s'inscrire, ce boulet. Et vérifiez qu'il le fait, ce flemmard ! Mieux, forcez le à le faire devant vous. On sait jamais...

    - Il y a déjà dix inscrits, est-ce que c'est trop tard pour moi ?
    - Non, il n'y aura pas de "premier arrivé, premier servi". Les sélections se feront sur questionnaire, il peut donc y avoir plus de postulants que de places libres. Par contre, faites gaffe à la DATE LIMITE DE DÉPÔT : après cette date, il sera trop tard.

    - Il y a quoi dans ce questionnaire ?
    - Des questions simples nous permettant de mieux vous connaître (et une ou deux questions ultra-intimes si vous êtes des filles. Bon ok, on posera des questions intimes aussi aux garçons. Aux non-binaires aussi... bon à tout le monde en fait.).

    - Pourquoi sélectionner sur questionnaire ?
    - Dans l'hypothèse où le nombre de postulants serait supérieur au nombre de places, il nous aidera à faire un choix parmi les postulants.

    - Qu'est ce qui est important dans ce questionnaire ?
    - La sincérité de vos réponses. Si vous répondez simplement, sans vous demander ce qu'on attend de vous, vous mettrez toutes les chances de votre côté. Et n'oubliez pas qu'un petit billet de 50 fait toujours plaisir. Deux ça fait vraiment très plaisir. Trois... bref, vous avez compris.

     

    - A quoi serviront les frais d'inscription ?
    - A payer les frais de nettoyage (stratosphériques) du Defender. Accessoirement, à rembourser l'essence aux patrouilleurs (ça c'est vraiment un truc qu'on aimerait vraiment faire, mais le budget saucisson nous en empêche chaque année). Et dimanche, tout le monde aura droit au barbecue (oui, même si vous vous faites choper, vous aurez droit au barbecue. Et je ne parle pas de la technique d'interrogatoire). Ou au petit déj. On verra selon l'heure du tir final, petits sacripants... Pour ceux se demandent ce qu'on peut faire de tout ce fric extorqué à des airsofteurs en mal de milsim : rassurez-vous, comme l'an passé, on publiera les comptes de production de ce Challenge à l'issue de l'OP. Ou beaucoup plus tard. Mais on les publiera ;)

    - A quelle date et à quelle heure doit-on être opérationnels ?
    - Vous devrez être sur la zone de Valdeblore Vendredi 31 Aout à partir de 20:00 (un point de RDV sera attribué à votre binôme). Selon votre ville de départ, l'heure pourra être différée.

    - Durant le Challenge, on a droit aux véhicules ?
    - Non. Le Challenge se fait à pied. A PIEEEED !!! Mais non, je ne crie pas, j'explique.

    - Finalement, ce Challenge c'est juste une grosse rando ?
    - Correct. Pas la peine de se cacher, pas la peine de traquer, ou de lire une carte. Vous suivez une piste, tranquille, pépère. Mais du coup ce sera une rando d'une grosse heure, au max, qui se finira avec un bastos dans la nuque. Alors si vous voulez durer, prenez pas la "grose rando" au pied de la lettre : cachez-vous ; cachez-vous ; cachez-vous. Cachez-vous, et une fois que vous êtes bien planqués dans votre cache, trouvez encore un coin bien sombre et enterrez-y vous bien profond. Ne ressortez que pour loger une bille dans le 1000 de votre cible. Bon accessoirement, essayez de sortir discrètement pour accomplir une ou deux missions, elles pourraient bien être cruciales pour la réussite du tir final... ouais on sait, c'est compliqué !! B) 

    - Si je décide d'abandonner en cours de route, il se passe quoi ?
    - Votre mission sera annulée et un groupe d'agents infiltré viendra vous extraire. Ou pas. Vous êtes bons au chi-fou-mi ?

    - Je peux me déguiser en autre chose qu'une grosse fougère ?
    - Tant que ça reste légal, vous pouvez. Vérifiez quand même le dress-code avant de partir...

    - J'ai d'autres questions je fais quoi ?
    - Il faut les poster à la suite ! ;)

  6. De retour de BLOCK_II, 1ère sur BSO_WATERFALL à Roquebillière !

     

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    Merci à tous les joueurs présents pour avoir tout donné jusqu’au bout malgré la difficulté du terrain : Les Diables Verts, Squad Zero, MSORT 8552, Task Force Fenrir, Angels, Atacs06 et CuiCui, Neji, Benjamin, et Jean ! Merci à Jean-Michel, en charge de l’ouvrage, pour nous avoir permis cette belle journée de grenadage en règle ! :lol: 

     

    Vidéo réalisée par @Wasabi

     

     

    Un grand merci en particulier à @Wasabi pour son aide au bon déroulement de cette journée, à @CamS pour son aide à la gestion de son groupe, à @LJK qui nous a permis de tester un nouveau protocole de soin avec ses poches médic, et évidemment aux Inglorious Engineers qui sont venus aider à l'aménagement de l'ouvrage : Loïc (Recondo Sqvad), Galesvsky (Diables Verts),  Six et LJK (Atacs06) et Mika (MSOB06) !

     

    Nous avons pu comprendre comment articuler ce nouveau mode de jeu, et en particulier comment attribuer des points en fonction des objectifs. Lors de chaque journée, les deux camps passeront coté défense et nous comptabilisons les points gagnés durant la phase de défense)

     

    ______________________________

     

    Place aux résultats !

     

    Première journée remportée haut la main par la coalition MSOB06 / Task Force Fenrir / Angels !

     

    Ouvrage tenu durant 2 heures et 27 minutes

    Durée de l'extraction "issue de secours -> parvis" : 15 minutes

    Récupération du Journal de Bord : réussie

    Extraction du Journal de Bord : réussie

     

    Défense : 147 pts

    Durée de l'extraction  -15 pts

    Récupération : +20 pts

    Extraction : +50 pts

    TOTAL : 202 pts

     

    Bravo au groupe Diables Verts / Squad Zéro / Atacs06 qui a tout donné dans cette lutte acharnée !

     

    Ouvrage tenu durant 1 heures et 20 minutes

    Durée de l'extraction "issue de secours -> parvis" : non réalisée (orage) -> forfait 15 minutes

    Récupération du Journal de Bord : non réalisée 

    Extraction du Journal de Bord : non réalisée 

     

    Défense : 80 pts

    Durée de l'extraction  -15 pts

    Récupération : +0 pts

    Extraction : +0 pts

    TOTAL : 80 pts

     

    Voici donc le classement du LADDER BLOCK_II :

     

    MSOB06 202 pts 

    Task Force Fenrir : 202 pts 

    Angels : 202 pts 

    Diables Verts : 80 pts

    Squad Zéro : 80 pts

    Atacs06 : 80 pts

     

    RDV à la prochaine édition pour défier les tenants du titre ;) 

     

     

    Quelques photos

     

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    A bientôt pour une prochaine édition ;)

     

  7. BLOCK_II : petites infos sur l'usage des grenades !

     

    GRENADES autorisées à L'INTERIEUR UNIQUEMENT. ;)

     

    Règle absolue : Les lancers doivent être annoncés (on crie "grenaaaaade" et on lance). Celui qui joue les petits malins et n'annonce pas sera exclu de la partie sur le champ.

     

    5 points importants :

    1. en équipement perso, seules les grenades à gaz sont autorisées. 
    2. les grenades de ce type doivent être jetées "en cuillère", afin qu'elles roulent sur le sol.
    3. des pétards de taille raisonnable (fournis en petite quantité par l'orga) vous permettront de compléter votre arsenal.
    4. étant donné que nous jouons dans des pièces et des couloirs, les grenades comme les pétards auront un effet de zone : si vous êtes dans le couloir ou la pièce dans laquelle a lieu l'explosion, vous êtes DCD (direction la zone de reyclage).
    5. des bouchons d'oreille seront fournis pour ceux qui n'ont pas de casque type SORDIN.

     

    PORT DES PROTECTIONS AUDITIVES OBLIGATOIRES.

    Dernière règle de sécurité pour finir : on ne ramasse pas une grenade !!! On se protège et on se met à couvert !

  8.  

    Premier week-end COCKED and LOCKED ! On commence donc avec la PART III. : Combat de Groupe ;)  Les inscriptions sont ouvertes. Réservez dès maintenant votre place en prenant votre ticket sur notre shop !  Les places dispos sont limitées à 20 participants ! :) 

     

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    PAF : 50 € / pers

    Coordonnées GPS de l'entrée du terrain : (fournies après inscription)

    Heure de RDV : 19:00 le samedi soir / 09:00 le dimanche matin

     

     

    todd.jpg  

       


    Qu'est ce qui est inclus dans la PAF ?

    - La formation par un ancien sous-officier de l'armée de terre

    - Le café lors de l'arrivée sur le lieu de bivouac le samedi soir et le dimanche matin

    - Une ration de combat française (RCIR) pour le repas de dimanche midi

     

    Que prévoir pour cette journée ?

    - Votre matos bivouac + repas du soir (pour ceux qui viennent le samedi soir) et petit dej (pour le dimanche matin)

    - Vos répliques (PA+FA)

    - Vos billes / gaz / batteries

    - Votre équipement (Chest rig, PC, Sac, etc... )


    Si vous avez des questions, posez-les à la suite ! ;)

     

     

    PART 3. Combat de groupe

    par Ansuz Tactical 

     

    - Organisation du groupe

    - Adaptation au terrain

    - Réaction face à la menace

    - Actes réflexes

    - Optimisation de l'équipement

    - Progression en groupe

    - Articulation du groupe

     

    (+ bonus en cas de temps dispo)

     

     

     

    BSO_FURY_Snapseed.jpg

     

    Le terrain de la Plume Blanche !! 

     

     

     

     

  9. BLOCK II.jpg

     

    Premier opus BLOCK_II ! Les inscriptions sont ouvertes. Réservez dès maintenant votre place en prenant votre ticket sur notre shop ! Pour ceux d'entre vous qui n'utilisent pas Paypal, il est toujours possible de réserver en réglant le jour même par chèque. Toutefois, les places étant limitées, la priorité sera donnée aux joueurs ayant réglé par Paypal. Les places dispos sont de 30 joueurs ! :)

    Ordre de mission à suivre.
     

    Deux camps sont à pourvoir 

     

    Forces Françaises

    89e Bataillon de Chasseurs Alpins

    (défense, 15 Joueurs)

     

    BCA.jpg

     

     

    Forces Allemandes

    6. Gebirgs-Division

    (attaque, 15 Joueurs)

     

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    Terrain : BSO_WATERFALL (bunker Maginot WWII) > infos

     

    BSO_WATERFALL.jpg

     

    Pas de dress code (brassards fournis), cependant si vous disposez de tenues WWII elles sont les bienvenues !! ;)

    Le jeu se passera aussi bien à l'extérieur (températures chaudes) qu'à l'intérieur (13°), donc prévoyez de quoi vous couvrir ainsi qu'une lampe frontale :)

     

    PAF : 15 €

    Coordonnées GPS de l'entrée du terrain : 43°59'49.5"N 7°18'42.2"E

    Heure de RDV : 09:30

     

    Toutes les infos sont disponibles sur les topics suivants :

     

    - BLOCK_II : CONTACT LOST

    - RÈGLES DE JEU
    - INFOS INSCRIPTIONS

    Si vous avez des questions, posez-les à la suite ! ;)

    -----------

     

    Nombre total de joueurs : 27 / 30

    (en vert, paiement reçu)

     

    Forces Françaises : 15 / 15

    msort.pngAngel.png.9e5f0682a1fe230220fc460cd2bb19TFF.png

    MSOB06 : 5 (Wasabi / Micka / Vegas / Strikeur / Hawk)

    ANGELS : 2 (Alex / Knacki)

    TASK FORCE FENRIR : 6 (Cyril / Borga / Dim / Lucas / Archer / +1)

    Freelance : 2 (Neji / Benjamin)

     

    --/--/--/--/--/--/--/--/--/--/--/--/--/--/--/--/--/--/--

     

    Forces Allemandes : 12 / 15

    DV.pngZero.png ATACS06.png

    Diables Verts : 7 (Sam / Morrigan / CamS / Rodi / Soviet / Messer / Galevsky)

    Squad Zero : 4 (Ozik / Pépé / Flo / Cyril)

    ATACS06 : 1 (LJK)

     

  10. Cartouche BII.png

     

    (cette uchronie fait référence au "Siège de l'Ouvrage de la Ferté", au cours de la percée de Sedan en Mai 1940)

     

    "Après avoir réussi la percée de Briançon, la 6e Division de Montagne de la Wermacht (6. Gebirgs-Division) marche vers Nice. Appuyés par d'intenses bombardements, les allemands ont pris St Paul, Jausiers, Isola et Valdeblore. Galvanisée par ces victoires successives, la colonne arrive aux portes de Roquebillière ; l'ouvrage du Gordolon est un des derniers obstacles majeurs du SFAM qui reste à franchir. Prêts à en découdre, un escadron de reconnaissance et une compagnie du génie ennemis montent à l'assaut de l'ouvrage."

     

    barbedwireWHITE.png

     

     

    Extrait du journal de bord du Capitaine Cardi, Commandant de l'ouvrage du Gordolon, 23 / 24 Juin 1940.

    (Texte remanié et extrait du journal de bord de Schoenenbourg - Texte original par le Lt-Col REYNIER - du 14 eu 24 Juin 1940)  

     

     

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  11. HEADBLOCK.jpg.bdefffcbbb4ad0fa9e70d43947

     

    Pour prendre part à une journée BLOCK_II, rien de plus simple : allez dans la rubrique SHOP (menu horizontal en haut du forum) et prenez votre ticket!

     

    Prix du ticket BLOCK_II  : 15 €

     

    Voici ce que couvre ce tarif :

     

    - les frais d'assurance (chaque joueur est individuellement couvert par notre contrat souscrit à la MAIF)

    - le financement des aménagements du terrain

     

    Voici ce à quoi vous donne droit ce ticket :

     

    - accès à la journée BLOCK_II

    - 1 café + 1 croissant ou pain au chocolat lors de votre arrivée

    - accès à de l'eau potable à volonté (bouteilles)

    - prêt de l'Action Pack (1 mission book, 1 gilet jaune, 2 brassards, 1 barrel-cover)

    - accès au barbecue pour griller votre viande (selon les journées - annoncé à l'avance sur le post de présentation de la journée)

     

    Voici ce à quoi vous vous engagez en prenant part à une journée BLOCK_II :

     

    - être fair-play ! ;) En clair, respecter les autres joueurs, le règlement, les règles de jeu, les consignes et demandes du staff, et le terrain. Nous sommes tous là pour passer un bon moment, et nous amuser entre gentlemen !

    - malgré le thème historique, aucun dress-code n'est imposé. Deux brassards seront fournis pour permettre l'identification des adversaires.

     

    Pour finir, voici ce que BLOCK_II vous propose :

     

    - BLOCK_II est une expérience CQB intense et inédite, qui vous plonge dans les combats de Mai et Juin 1940, autour et dans les casemates Maginot en 1940. A cela s'ajoute la notion de challenge : les assauts seront chronométrés, et un tableau récapitulatif permettra de classer les sections sur l'année.

    Afin de garantir une action continue, un système de remise en jeu original et des missions secondaires sont prévus.

     

    ------------------------------------------------------------

     

    Règlement général

     

    BLOCK_II Contact Lost (B_II) sont des journées consacrées au jeu d'airsoft, ce jeu n’est en aucun cas un entrainement ou un apprentissage au technique de combat militaire mais une activité ludique. Ce qui suit tient pour règlement des journées « Block_II Contact Lost » et nul n’est sensé ignoré celui-ci, votre participation à une journée B_II vaut acceptation pleine et entière de ce règlement, des règles du jeu, et des conditions générales BSO Games.

    1 : Conditions d’inscription.

    A ) Les personnes devront avoir 18 ans au minimum à la date de l'évènement, les organisateurs se gardent le droit de demander une pièce d’identité afin de valider ou non l’inscription.
    B ) Les personnes inscrites à l'évènement devront être en bonne condition physique et n’avoir aucune prescription médicale contraire aux efforts physiques que demande l'évènement. Un certificat médical pourrait être demandé si un doute subsiste ; en cas  de bilan non conforme, l’organisation se réserve le droit de refuser la participation de la ou des personnes ne correspondant pas ces critères.
    C ) Pour toute inscription il vous sera demandé une participation financière (PAF) de 15€ à régler via PayPal sur notre shop.
    D) Vous devez prendre part aux journées B_II avec votre équipement. Nous ne proposons pas la location de réplique sur ce terrain.

     
    2 : Répliques, accessoires.

     

    Sur ce terrain le jeu se déroule principalement en intérieur.

    Tous types de répliques sont acceptées, comme le nombre que vous désirez emporter à condition qu'elles ne dépassent pas 1 joule (exception faite des fusils de sniper, limités à 1.5 joules).

    Afin de garantir un équilibre raisonnable entre les classes de répliques, voici les limitations propres à chaque type (tolérance +/- 10fps) :

     

    Pistolets et revolvers : max 290 fps à la 0.20g
    > M9, Colt M1A1, Glock, Magnum, Smith & Wesson, Desert Eagle, Raging Bull...
    Fusils mitrailleurs compacts, Fusils d'assaut et mitrailleuses : max 330 fps à la 0.20g
    > MP7, Uzi, MP5K, G3 SAS, M11, MP9, Scorpion, AK Spetnatz Krinkov, P90, KAC PDW...

    > M4/16, AK, Sig, Famas, MP5, P90 TR, SCAR, FN2000, G36, Steyr aug, UMP, Thompson, MP40, L85A1...
    > M60, Minimi, RPK, M134...
    Fusils de snipers (réservés aux zones extérieures) : max 400 fps à la 0.20g
    > M14, SVD, APS, M700, VSR, X9, GR25, SPR, PSG1, M24, M40, APS2, S92, Barret...

     

    Pour des raisons de sécurité (préservation de l'ouie), l'emploi d'artifices ou de grenades de tout type est prohibé pendant l'évènement.

    Une dérogation est accordée pour la pyrotechnie fournie par l'organisateur, dans le cadre de son emploi conforme au scénario.

    Pour des raisons de respect mutuel, les cigarettes / vapoteuses ne peuvent être fumées que sur le parvis de l'ouvrage.

    Les couteaux sont strictement interdits pendant le jeu. Seuls les couteaux de Jeu de Rôle (en caoutchouc souple) sont autorisés.

     

    3 : Véhicules.

     

    L'utilisation des véhicules n'est pas prévue sur ce terrain.

     

    4 : Zone d'action et limites du terrain.

     

    La zone d'action (ZA) est précisément délimitée sur la carte qui vous est fournie dans le briefing. Si vous décidez d'effectuer un contournement, vous êtes tenus de longer au plus proche les limites intérieures de la ZA. A l'intérieur de l'ouvrage, respectez la signalisation sur les interdiction d'accès.

     

    Suite à une réunion avec les autorités compétentes sur la commune (Gendarmerie et Municipalité) en vue de l'organisation de ces journées B_II, il est demandé aux participants de ne pas circuler "full camo" en dehors du terrain de jeu. Merci donc de porter un haut "civil" lorsque vous vous rendez à une journée B_II afin de garantir la tranquillité des riverains. En outre, les répliques devront être non visibles, transportées en housses dans le coffre du véhicule. En tout état de cause, respectez l'environnement dans lequel nous avons la chance de pratiquer notre passion et les riverains en étant le plus discrets possible (pas d'autoradio à fond, pas de matériel exhibé en dehors du terrain, pas de conduite dangereuse). Merci.

     

    5 : Règles de sécurité et d'engagements de l'évènement.

    En complément des règles spécifiques énoncées plus haut, ce sont les règles de jeu B_II qui s'appliquent aux opérateurs engagés sur chaque journée BLOCK_II Contact Lost. Il est de la responsabilité des participants de les maîtriser et de les appliquer pleinement.

     

    6 : Staff "Orga" B_II.

    Les personnels composant le Staff "Orga" assurent l'accueil et l'encadrement des joueurs. Ils ont leur quartier général au BLOC I (entrée). Le Staff coordonne le bon déroulement des scénarios, en liaison avec les team leaders. Le Staff laisse toute latitude aux joueurs sur la tactique à employer ; toutefois, il se réserve la possibilité d'intervenir sur le déroulement du jeu afin de "débloquer" des situations ou de relancer une action. 

    Si un membre du Staff est amené à se déplacer dans la zone de jeu, afin d'y remplir une mission d'organisation / logistique, il porte un gilet jaune de type sécurité routière. 

     

    En cas d'urgence, le Staff se déplace pour porter assistance aux joueurs qui en feront la demande. 

  12. Règles de jeu BLOCK_II 2018

     

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    Présentation : Ce règlement a pour objectif d'encadrer les journées BLOCK_II (B_II). La participation à ces journées est conditionné au strict respect de celui-ci. Déroger à une ou plusieurs de ces consignes vaudra exclusion des journées suivantes.

    Attitude : Les membres du Staff ont toute autorité sur le terrain. Merci de vous référez à eux en cas de doute ou de question. Au sein d'une journée B_II, la maîtrise de soi est essentielle. Les individus impulsifs et colériques ne sont pas les bienvenus. En cas de problème, merci de faire passer l'info à votre team leader, qui communiquera l'info par radio au Staff. Un orga donnera les consignes à suivre, ou se déplacera sur place si nécessaire.

    Bonne journée à tous.

     

     

     

     

    I / Ordre de mission, Role play, début et fin de mission.

    A / Ordre de mission (OM)

    Les OM regroupent le détail des missions à accomplir. Le mode opératoire présenté dans les OM doit être respecté. En dehors de ce cadre strict, il appartiendra aux groupes déployés de mettre en place tous dispositifs nécessaires à l'exécution de leur mission.

    B / Début et fin des missions

    1 / Début : Une fois déposé à votre point d'insertion, vous êtes prêts à l'action. Un message radio vous informe du début de la mission.
    2 / Fin : Si il y a lieu, l'heure de fin d'opération est précisée au team leader. Il appartient aux participants de veiller à synchroniser leur montre avec le Staff. La fin d'opération est annoncée par radio au team leader.

    C / Role play

    L'OM peut imposer un role play plus ou moins évolué. Dans ce cas, des fiches de renseignement seront mises à disposition des participants choisis pour ces rôles.

    NB : Afin que le RP puisse atteindre une bonne intensité tout en garantissant de ne pas confondre une véritable situation d'urgence avec de la "comédie", utilisez le mot de passe "BABYLONE". Une fois que ce mot de passe est prononcé à l'interlocuteur, il suspend toutes actions et permet de faire une différence immédiate entre jeu de rôle et problème véritable.

     

     

     

     

    II / Règles d'engagement, de touches et de soins.

    A / Règles d'engagement

    1 / Etat d'Esprit : Toute action de jeu est régie par le Fair Play et la volonté de maintenir la sécurité et l'intégrité physique d'autrui. Aucune agressivité réelle ne doit présider à vos actions.
    2 / Distance : Évitez les rafales longues en dessous de 10 mètres. En dessous de 5 mètres, utilisez une réplique de poing et visez le thorax.
    3 / Surface : Toutes les surfaces de touche sont autorisées. Lorsque c'est possible, évitez le tir à la tête et privilégiez le tir au thorax.

    B / Règles de touche

    1 / Tir ami : Le friendly-fire est actif.
    2 / Touches incapacitantes : Une touche au bras ou à la jambe neutralise le membre touché ; vous ne devez pas utiliser le membre touché pour vous déplacer.
    3 / Touches de neutralisation : Une touche à la tête ou sur le thorax (face, profil, et dos) vous êtes DCD ; vous appliquez le comportement correspondant (voir ci dessous, C2).

    C / Comportement à adopter en cas de touche

    1 / Touches au membres : annoncez "touché" et mettez-vous à couvert (sans utiliser le membre touché) ; attendez les soins par medic (application d'un bandage complet)
    2 / Touche au thorax ou à la tête : vous êtes DCD. Annoncez "out" à haute voix ; mettez votre gilet jaune ; dirigez vous vers votre zone de recyclage active (retour en jeu autorisé lorsque 3 joueurs sont présents sur la zone).
    3 / Touche réplique : réplique HS (jusqu'à la remise en jeu suivante)

    D / Touche sur sac ou sur réplique

    1 / Touche sur sac : La touche sur le sac que transporte un opérateur entraine une neutralisation. Vous êtes DCD.
    2 / Touche à la réplique : Touchée par un ou plusieurs impacts, la réplique est inutilisable jusqu'à la remise en jeu suivante.

    F / Règles de soins

    Chaque équipe a droit à 1 médic pour 10 joueurs. 1 Medic-bag contenant 10 bandages est fourni au médic en début d'OP.

    1 / Application d'un soin sur membre touché : application d'un bandage complet.
    2 / Médic touché aux membres : il se soigne lui-même (application d'un bandage complet).

     

     

     

     

    III / Matériel :

    A / Répliques

    En dehors des périodes de jeu, le canon de TOUTES les répliques doit être coiffé du Barrel Cover fourni à votre arrivée au camp.

    1 / Puissance : Tous types de répliques sont acceptées, comme le nombre que vous désirez emporter à condition qu'elles ne dépassent pas 1 joule (exception faite des fusils de sniper, limités à 1.5 joules). Afin de garantir un équilibre raisonnable entre les classes de répliques, voici les limitations propres à chaque type (tolérance +/- 10fps) :

    Pistolets et revolvers : max 290 fps à la 0.20g
    > M9, Colt M1A1, Glock, Magnum, Smith & Wesson, Desert Eagle, Raging Bull...
    Fusils mitrailleurs compacts, Fusils d'assaut et mitrailleuses : max 330 fps à la 0.20g
    > MP7, Uzi, MP5K, G3 SAS, M11, MP9, Scorpion, AK Spetnatz Krinkov, P90, KAC PDW...

    > M4/16, AK, Sig, Famas, MP5, P90 TR, SCAR, FN2000, G36, Steyr aug, UMP, Thompson, MP40, L85A1...
    > M60, Minimi, RPK, M134...
    Fusils de snipers (réservés aux zones extérieures) : max 400 fps à la 0.20g
    > M14, SVD, APS, M700, VSR, X9, GR25, SPR, PSG1, M24, M40, APS2, S92, Barret...

    2 / Capacité : tous types de chargeurs sont autorisés. Pensez à éviter les rafales longues.

    B / Emport de billes

    1 / Chargeurs :
    - Low-cap (30 billes) -> 20 chargeurs max
    - Mid-cap (120 billes) -> 8 chargeurs max
    - High-cap (400 billes) -> 2 chargeurs max
    2 / Billes : Emport de billes en vrac autorisé dans la limite de 3000 billes / joueurs.
    3 / Gaz et batteries : Emport illimité

    Important : seules les billes BIO sont autorisées sur ce terrain.


    D / Grenades à Gaz / à CO2 / Grenades Pyrotechniques / Fumigènes

    Leur usage est interdit.

     

     

    IV / Protection oculaire

    1 / Type : Lunettes ou masques certifiés STANAG 2920 V50, EN166-B ou EN166-A.
    2 / Règles de port : Les protections oculaires doivent être portées toute la journée, quelques soient le lieu, les conditions, le timing ou l’activité du joueur.

    En cas d'accident dû à l'absence de protection certifiées, la responsabilité des organisateurs et des autres joueurs ne saurait être engagée.

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