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Strike

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    Strike a réagi à galevsky dans SR.OPS #4 - SHOOT TO THRILL /// 27-28/10/2018 /// HAVOC - Annonce   
    On table sur 5 côté DV pour le moment.
  2. J'aime
    Strike a reçu une réaction de brad dans SR.OPS #4 - SHOOT TO THRILL /// 27-28/10/2018 /// HAVOC - Annonce   
    De rien
  3. J'aime
    Strike a reçu une réaction de brad dans Fin du 8e Challenge PLUME BLANCHE   
    Ainsi s'achève le 8e Challenge de la Plume Blanche.
     
    Point de vainqueur cette année, que ce soit "anthume" ou posthume (mes amis du Tandem Tactical et des Komando Phenix comprendront l'allusion). Ce n'est pas l'absence de vainqueur qui trouble, mais plutôt la durée exceptionnellement courte de cet opus : un peu moins de 28 heures au total. Certains mettront cela sur le compte d'un ensemble de missions trop techniques, d'autres diront que l'effort à fournir était au-delà de ce que peuvent donner des airsofteurs, fussent-ils adeptes de milsim ou de randonnées extrêmes. D'autres encore trouveront à redire sur les détails des ordres de mission ou le délai particulièrement serré d'acquisition des infos mission. Mais je sais que les plus conscients de ce que représente ce Challenge savent que la courte durée de déploiement de nos binômes, cette année, n'a qu'une seule cause : leur envie, dévorante, de réussite. De dépassement d'eux-mêmes. Leur envie d'être plus forts que les patrouilleurs, que la montagne, et de se prouver qu'ils étaient capables d'aller au bout.
     
    Marsellus Wallace nous a pourtant prévenu : "Le soir du combat, tu sentiras comme une piqûre d'insecte. C'est l'amour-propre qui te turlupinera. L'amour-propre tu l'emmerdes ! L'amour-propre fait mal, il ne sert jamais à rien." Et autant Marsellus se plantait grave sur le compte de Butch, autant pour nos binômes il aurait eu raison. Vendredi soir entre 22 heures et minuit, l'amour-propre a fait son oeuvre. Plutôt que de se sentir perdus et abandonnés, et de faire usage du protocole d'urgence qui les aurait sauvés, nos binômes, galvanisés par leur envie de poursuivre leur mission quoi qu'il en coûte, sans perdre de temps, sans rien sacrifier à leur objectif, perdant le sang froid et la capacité d’analyse qui leur aurait permis de reprendre en main leur destinée, se sont lancés à l'assaut d'une zone de 2 km² dans l'espoir de trouver une boîte de quelques dizaines de centimètres de côté. Poétiquement, je dirais que si leurs chances de succès étaient minces, leur engagement fût, lui, d'une extraordinaire épaisseur. L'avantage de ces montagnes, voyez-vous, c'est qu'elles sont un extraordinaire outil de dépassement de soi. Et c'est ce que nous retiendrons tous de cette édition : vous vous êtes dépassés. Vous avez poussé vos limites un peu plus loin. Puis vous êtes sortis de votre zone de confort et vous avez découvert que vous pouviez aller ENCORE PLUS LOIN.
     
    Alors si cette fois n'est pas celle qui vous a mené au bout, messieurs, ce n'est pas grave. Ce n'est pas grave parce que la prochaine sera la bonne. Et si ce n'est pas la prochaine alors ce sera la suivante. Parce qu'on a rien sans effort et que seul cet effort, dénué d'amour-propre et chargé d'abandon de soi, associé aux meilleures prises de décisions, vous permettra d'aller jusqu'au bout du Challenge. Rendez-vous en 2019 !
     
     
     
     
     
    Merci à tous les binômes présents sur cette édition, merci évidemment à tous les patrouilleurs présents cette année :
     
    - nos grands méchants Todd AKA Todd Marlino et Widows Maker AKA Massimo Bellavilla ; 
    - le premier cercle du "Duce", responsables de sa sécurité rapprochée et de la surveillance des zones de patrouille : Alex The Great, Kosto, Mika, JB, Aumônier Charlie, Falke, John Rimbaud, ainsi que nos très chers amis belges Snow Wolf, Jérôme et Aurore ;
     

     
    - le deuxième cercle, responsable des caches et des postes de garde : Sheitan, Guignol, Jar-Jar (team New Republic), Dallas, Cams, Morrigan, Sam, Magic, Tisto, Tiago, Siou, Galevsky (team Diables Verts), Mika, Luc, Wasabi (team MSOB06), Djiti, Vincent (team G109), Shiherlis-Papy (team Templiers Fraternitas), Archer, Pitou, Cyril (team Task Force Fenrir).  
     

     

     
    Un énoooooorme merci à mon acolyte CuiCui AKA Simon Paredes pour le délire 7 fois renouvelé du dispositif d'insertion, ainsi qu'aux 4 TFF qui nous ont assistés avec efficacité sur l'insertion dans le rôle des énervés de service : Teston, Lucas, Yann, et Maxime  
     

  4. Thanks
    Strike a reçu une réaction de brad dans SR.OPS #4 - SHOOT TO THRILL /// 27-28/10/2018 /// HAVOC - Annonce   
    En effet il manquait cette info, donc la voici :
     
    « - Ammo-box mitrailleuses -> 800 billes max »
     
    réapprovisionnement possible entre chaque mission
  5. Thanks
    Strike a reçu une réaction de galevsky dans SR.OPS #4 - SHOOT TO THRILL /// 27-28/10/2018 /// HAVOC - Annonce   
    En effet il manquait cette info, donc la voici :
     
    « - Ammo-box mitrailleuses -> 800 billes max »
     
    réapprovisionnement possible entre chaque mission
  6. J'aime
    Strike a réagi à Loutch dans SR.OPS #4 - SHOOT TO THRILL /// 27-28/10/2018 /// HAVOC - Annonce   
    Présent !! 
  7. J'aime
    Strike a réagi à Docky dans SR.OPS #4 - SHOOT TO THRILL /// 27-28/10/2018 /// HAVOC - Annonce   
    La FAST présente 
    DOCKY 
    YOSHI 
    Début de partie le samedi 20h00
    Equipe avec la MSOB06 ;)
    Les paiements vont suivre dans la semaine 
  8. J'aime
    Strike a réagi à Dad dans SR.OPS #4 - SHOOT TO THRILL /// 27-28/10/2018 /// HAVOC - Annonce   
    Hello, deux joueurs de la VSF 
    Romain 
    Dad
  9. J'aime
    Strike a réagi à Wasabi dans SR.OPS #4 - SHOOT TO THRILL /// 27-28/10/2018 /// HAVOC - Annonce   
    Présent
  10. J'aime
    Strike a réagi à Six dans SR.OPS #4 - SHOOT TO THRILL /// 27-28/10/2018 /// HAVOC - Annonce   
    je rassemble les operateurs A-tacs 06 et je confirme vite
  11. J'aime
    Strike a réagi à galevsky dans SR.OPS #4 - SHOOT TO THRILL /// 27-28/10/2018 /// HAVOC - Annonce   
    Super, on s'organise du coté des DVs...
  12. J'aime
  13. J'aime
    Strike a reçu une réaction de galevsky dans SR.OPS #4 - SHOOT TO THRILL /// 27-28/10/2018 /// HAVOC - Annonce   
    Nouvelle SR.OPS !    /!\ CET OPUS SE DÉROULE DU SAMEDI SOIR 20:00 AU DIMANCHE 17:00 /!\
     
    Ceux qui le souhaitent pourront commencer l'OP dimanche matin. Nous planifierons votre mise en jeu de manière à garder une continuité dans l'action. Merci de le préciser à la suite de post  
     
    Les inscriptions sont ouvertes. Réservez dès maintenant votre place en prenant votre ticket sur notre shop ! Pour ceux d'entre vous qui n'utilisent pas Paypal, il est toujours possible de réserver en postant à la suite, et en réglant le jour même (par chèque ; CB possible sur l'esplanade buvette). Toutefois, les places étant limitées, la priorité sera laissée aux joueurs ayant réglé par Paypal. Les places dispos sont de 50 joueurs !
     

     
    PAF : 15 €
    Coordonnées GPS de l'entrée du terrain : 43°53'09.4"N 6°51'11.6"E
    Heure de RDV : 09:30
    Les infos sont disponibles sur les topics suivants :

    - SHORT RANGE OPERATIONS
    - RÈGLES DE JEU
    - INFOS INSCRIPTIONS

    Si vous avez des questions, posez-les à la suite !


    Note : Comme dans toute SR.OPS, aucun dress code n'est imposé (brassards fournis).

     
     
     
     
  14. J'aime
    Strike a reçu une réaction de galevsky dans INFOS PRATIQUES   
    Pour prendre part à une journée SR.OPS, rien de plus simple : allez dans la rubrique SHOP (menu horizontal en haut du forum) et prenez votre ticket!
     
    Prix du ticket SR.OPS  : 15 €
     
    Voici ce que couvre ce tarif :
     
    - la location du terrain
    - les frais d'assurance (chaque joueur est individuellement couvert par notre contrat souscrit à la MAIF)
    - le financement des aménagements du terrain
     
    Voici ce à quoi vous donne droit ce ticket :
     
    - accès à la journée SR.OPS
    - accès au Basecamp qui vous est assigné et à ses aménagements
    - 1 café + 1 croissant ou pain au chocolat lors de votre arrivée
    - accès à de l'eau potable à volonté (bouteilles)
    - prêt de l'Action Pack (1 mission book, 1 gilet jaune, 2 brassards, 1 barrel-cover)
    - déploiement en Snatch (4x4 de transport) durant les missions
    - accès au barbecue pour griller votre viande (selon les journées - annoncé à l'avance sur le post de présentation de la journée)
     
    Voici ce à quoi vous vous engagez en prenant part à une journée SR.OPS :
     
    - être fair-play ! En clair, respecter les autres joueurs, le règlement, les règles de jeu, les consignes et demandes du staff, et le terrain. Nous sommes tous là pour passer un bon moment, et nous amuser entre gentlemen !
     
     
    Pour finir, voici ce que SR.OPS vous propose :
     
    - SR.OPS est une expérience de jeu nouvelle, dynamique, et terriblement immersive... accessible aux débutants comme aux joueurs confirmés, elle vous permettra de vivre une journée d'airsoft inoubliable !
     
    ------------------------------------------------------------
     
    Règlement général
     
    Les Short Range Operations (SR.OPS) sont des journées consacrées au jeu d'airsoft, ce jeu n’est en aucun cas un entrainement ou un apprentissage au technique de combat militaire mais une activité ludique. Ce qui suit tient pour règlement des journées « Short Range Operations » et nul n’est sensé ignoré celui-ci, votre participation à une journée SR.OPS vaut acceptation pleine et entière de ce règlement, des règles du jeu, et des conditions générales BSO Games.

    1 : Conditions d’inscription.

    A ) Les personnes devront avoir 18 ans au minimum à la date de l'évènement, les organisateurs se gardent le droit de demander une pièce d’identité afin de valider ou non l’inscription.
    B ) Les personnes inscrites à l'évènement devront être en bonne condition physique et n’avoir aucune prescription médicale contraire aux efforts physiques que demande l'évènement, un certificat pourrait être demandé si un doute subsiste et pourrait être un refus de l’organisation à faire participer la ou les personnes ne correspondant pas ces critères.
    C ) Pour toute inscription il vous sera demandé une participation financière (PAF) de 15€ à remettre en main propre en espèces ou par chèque lors de l'évènement.
    D) Vous pouvez prendre part aux journées SR.OPS avec votre équipement ou louer une réplique le jour de l'évènement (tarifs sur demande). Dans ce second cas il vous sera demandé de réserver à l'avance lors de votre inscription.
     
    2 : Répliques, accessoires.
     
    Tous types de répliques sont acceptées, comme le nombre que vous désirez emporter à condition qu'elles ne dépassent pas les 2 joules.
    Afin de garantir un équilibre raisonnable entre les classes de répliques, voici les limitations propres à chaque type (tolérance +/- 10fps) :
     
    Pistolets et revolvers : max 300 fps à la 0.20g
    > M9, Colt M1A1, Glock, Magnum, Smith & Wesson, Desert Eagle, Raging Bull...
    Fusils mitrailleurs compacts : max 330 fps à la 0.20g
    > MP7, Uzi, MP5K, G3 SAS, M11, MP9, Scorpion, AK Spetnatz Krinkov, P90, KAC PDW...
    Fusils d'assaut et mitrailleuses : max 380 fps à la 0.20g
    > M4/16, AK, Sig, Famas, MP5, P90 TR, SCAR, FN2000, G36, Steyr aug, UMP, Thompson, MP40, L85A1...
    > M60, Minimi, RPK, M134...
    Fusils de snipers : max 400 fps à la 0.20g
    > M14, SVD, APS, M700, VSR, X9, GR25, SPR, PSG1, M24, M40, APS2, S92, Barret...
     
    L'emploi artifices est prohibé pendant l'évènement, étant donné que celui-ci se déroule en pleine nature et afin d’éviter tout départ d’incendie.
    Pour les mêmes raisons, les cigarettes ne peuvent être fumées que sur les Camps de base.
    Les couteaux sont interdits pendant le jeu. Seuls les couteaux de Jeu de Rôle (en caoutchouc souple) sont autorisés.
     
    3 : Véhicules.
     
    L'utilisation des véhicules à l'intérieur du terrain durant le jeu est réservée au Staff. Une des caractéristiques des scénarios SR.OPS est qu'ils incluent pour chaque camp la possibilité de faire appel au transport de troupes pour déplacer ses opérateurs. Les modalités sont précisées au briefing.
     
    4 : Zone d'action et limites du terrain.
     
    Pour chaque scénario, la zone d'action (ZA) est précisément délimitée sur la carte qui vous est fournie dans le briefing. Si vous décidez d'effectuer un contournement, vous êtes tenus de longer au plus proche les limites intérieures de la ZA.
     
    Suite à une réunion avec les autorités compétentes sur la commune (Gendarmerie et Municipalité) en vue de l'organisation de ces journées SR.OPS, il est demandé aux participants de ne pas circuler "full camo" en dehors du terrain de jeu. Merci donc de porter un haut "civil" lorsque vous vous rendez à une journée SR.OPS afin de garantir la tranquilité des riverains. En outre, les répliques devront être non visibles, transportées en housses dans le coffre du véhicule. En tout état de cause, respectez l'environnement dans lequel nous avons la chance de pratiquer notre passion et les riverains en étant le plus discrets possible (pas d'autoradio à fond, pas de matériel exhibé en dehors du terrain, pas de conduite dangereuse). Merci.
     
    5 : Règles de sécurité et d'engagements de l'évènement.

    En complément des règles spécifiques énoncées plus haut, ce sont les règles de jeu SR.OPS qui s'appliquent aux opérateurs engagés sur chaque journée Short Range Opérations. Il est de la responsabilité des participants de les maîtriser et de les appliquer pleinement.
     
    6 : Staff "Orga" SR.OPS.

    Les personnels composant le Staff "Orga" assurent l'accueil et l'encadrement des joueurs. Ils ont leur quartier général au Camp IV. Le Staff coordonne le bon déroulement des scénarios, en liaison avec les team leaders. Le Staff laisse toute latitude aux joueurs sur la tactique à employer ; toutefois, il se réserve la possibilité d'intervenir sur le déroulement du jeu afin de "débloquer" des situations ou de relancer une action. 

    Si un membre du Staff est amené à se déplacer à pied dans la zone de jeu, afin d'y remplir une mission d'organisation / logistique, il porte un gilet jaune de type sécurité routière. De même, un véhicule circulant en warning est un véhicule d'organisation qui n'a pas vocation à être engagé.
     
    En cas d'urgence, le Staff se déplace pour porter assistance aux joueurs qui en feront la demande. 
     
  15. J'aime
    Strike a reçu une réaction de galevsky dans Dogs Tags commémoratifs   
    Comme chaque année, nous avons fait fabriquer une paire de Dog Tags par binôme en souvenir de votre participation. N'ayant pu vous les remettre avant votre départ, nous avons besoin de votre adresse pour vous les envoyer Merci de passer par MP pour me la transmettre.
     
  16. J'aime
    Strike a reçu une réaction de Damon dans Dogs Tags commémoratifs   
    Comme chaque année, nous avons fait fabriquer une paire de Dog Tags par binôme en souvenir de votre participation. N'ayant pu vous les remettre avant votre départ, nous avons besoin de votre adresse pour vous les envoyer Merci de passer par MP pour me la transmettre.
     
  17. J'aime
    Strike a reçu une réaction de Lo0pinG dans Fin du 8e Challenge PLUME BLANCHE   
    Merci Lo0ping  hâte d’avoir votre retex !
  18. Thanks
    Strike a reçu une réaction de LJK dans Fin du 8e Challenge PLUME BLANCHE   
    Ainsi s'achève le 8e Challenge de la Plume Blanche.
     
    Point de vainqueur cette année, que ce soit "anthume" ou posthume (mes amis du Tandem Tactical et des Komando Phenix comprendront l'allusion). Ce n'est pas l'absence de vainqueur qui trouble, mais plutôt la durée exceptionnellement courte de cet opus : un peu moins de 28 heures au total. Certains mettront cela sur le compte d'un ensemble de missions trop techniques, d'autres diront que l'effort à fournir était au-delà de ce que peuvent donner des airsofteurs, fussent-ils adeptes de milsim ou de randonnées extrêmes. D'autres encore trouveront à redire sur les détails des ordres de mission ou le délai particulièrement serré d'acquisition des infos mission. Mais je sais que les plus conscients de ce que représente ce Challenge savent que la courte durée de déploiement de nos binômes, cette année, n'a qu'une seule cause : leur envie, dévorante, de réussite. De dépassement d'eux-mêmes. Leur envie d'être plus forts que les patrouilleurs, que la montagne, et de se prouver qu'ils étaient capables d'aller au bout.
     
    Marsellus Wallace nous a pourtant prévenu : "Le soir du combat, tu sentiras comme une piqûre d'insecte. C'est l'amour-propre qui te turlupinera. L'amour-propre tu l'emmerdes ! L'amour-propre fait mal, il ne sert jamais à rien." Et autant Marsellus se plantait grave sur le compte de Butch, autant pour nos binômes il aurait eu raison. Vendredi soir entre 22 heures et minuit, l'amour-propre a fait son oeuvre. Plutôt que de se sentir perdus et abandonnés, et de faire usage du protocole d'urgence qui les aurait sauvés, nos binômes, galvanisés par leur envie de poursuivre leur mission quoi qu'il en coûte, sans perdre de temps, sans rien sacrifier à leur objectif, perdant le sang froid et la capacité d’analyse qui leur aurait permis de reprendre en main leur destinée, se sont lancés à l'assaut d'une zone de 2 km² dans l'espoir de trouver une boîte de quelques dizaines de centimètres de côté. Poétiquement, je dirais que si leurs chances de succès étaient minces, leur engagement fût, lui, d'une extraordinaire épaisseur. L'avantage de ces montagnes, voyez-vous, c'est qu'elles sont un extraordinaire outil de dépassement de soi. Et c'est ce que nous retiendrons tous de cette édition : vous vous êtes dépassés. Vous avez poussé vos limites un peu plus loin. Puis vous êtes sortis de votre zone de confort et vous avez découvert que vous pouviez aller ENCORE PLUS LOIN.
     
    Alors si cette fois n'est pas celle qui vous a mené au bout, messieurs, ce n'est pas grave. Ce n'est pas grave parce que la prochaine sera la bonne. Et si ce n'est pas la prochaine alors ce sera la suivante. Parce qu'on a rien sans effort et que seul cet effort, dénué d'amour-propre et chargé d'abandon de soi, associé aux meilleures prises de décisions, vous permettra d'aller jusqu'au bout du Challenge. Rendez-vous en 2019 !
     
     
     
     
     
    Merci à tous les binômes présents sur cette édition, merci évidemment à tous les patrouilleurs présents cette année :
     
    - nos grands méchants Todd AKA Todd Marlino et Widows Maker AKA Massimo Bellavilla ; 
    - le premier cercle du "Duce", responsables de sa sécurité rapprochée et de la surveillance des zones de patrouille : Alex The Great, Kosto, Mika, JB, Aumônier Charlie, Falke, John Rimbaud, ainsi que nos très chers amis belges Snow Wolf, Jérôme et Aurore ;
     

     
    - le deuxième cercle, responsable des caches et des postes de garde : Sheitan, Guignol, Jar-Jar (team New Republic), Dallas, Cams, Morrigan, Sam, Magic, Tisto, Tiago, Siou, Galevsky (team Diables Verts), Mika, Luc, Wasabi (team MSOB06), Djiti, Vincent (team G109), Shiherlis-Papy (team Templiers Fraternitas), Archer, Pitou, Cyril (team Task Force Fenrir).  
     

     

     
    Un énoooooorme merci à mon acolyte CuiCui AKA Simon Paredes pour le délire 7 fois renouvelé du dispositif d'insertion, ainsi qu'aux 4 TFF qui nous ont assistés avec efficacité sur l'insertion dans le rôle des énervés de service : Teston, Lucas, Yann, et Maxime  
     

  19. Thanks
    Strike a reçu une réaction de zaroza dans Fin du 8e Challenge PLUME BLANCHE   
    Ainsi s'achève le 8e Challenge de la Plume Blanche.
     
    Point de vainqueur cette année, que ce soit "anthume" ou posthume (mes amis du Tandem Tactical et des Komando Phenix comprendront l'allusion). Ce n'est pas l'absence de vainqueur qui trouble, mais plutôt la durée exceptionnellement courte de cet opus : un peu moins de 28 heures au total. Certains mettront cela sur le compte d'un ensemble de missions trop techniques, d'autres diront que l'effort à fournir était au-delà de ce que peuvent donner des airsofteurs, fussent-ils adeptes de milsim ou de randonnées extrêmes. D'autres encore trouveront à redire sur les détails des ordres de mission ou le délai particulièrement serré d'acquisition des infos mission. Mais je sais que les plus conscients de ce que représente ce Challenge savent que la courte durée de déploiement de nos binômes, cette année, n'a qu'une seule cause : leur envie, dévorante, de réussite. De dépassement d'eux-mêmes. Leur envie d'être plus forts que les patrouilleurs, que la montagne, et de se prouver qu'ils étaient capables d'aller au bout.
     
    Marsellus Wallace nous a pourtant prévenu : "Le soir du combat, tu sentiras comme une piqûre d'insecte. C'est l'amour-propre qui te turlupinera. L'amour-propre tu l'emmerdes ! L'amour-propre fait mal, il ne sert jamais à rien." Et autant Marsellus se plantait grave sur le compte de Butch, autant pour nos binômes il aurait eu raison. Vendredi soir entre 22 heures et minuit, l'amour-propre a fait son oeuvre. Plutôt que de se sentir perdus et abandonnés, et de faire usage du protocole d'urgence qui les aurait sauvés, nos binômes, galvanisés par leur envie de poursuivre leur mission quoi qu'il en coûte, sans perdre de temps, sans rien sacrifier à leur objectif, perdant le sang froid et la capacité d’analyse qui leur aurait permis de reprendre en main leur destinée, se sont lancés à l'assaut d'une zone de 2 km² dans l'espoir de trouver une boîte de quelques dizaines de centimètres de côté. Poétiquement, je dirais que si leurs chances de succès étaient minces, leur engagement fût, lui, d'une extraordinaire épaisseur. L'avantage de ces montagnes, voyez-vous, c'est qu'elles sont un extraordinaire outil de dépassement de soi. Et c'est ce que nous retiendrons tous de cette édition : vous vous êtes dépassés. Vous avez poussé vos limites un peu plus loin. Puis vous êtes sortis de votre zone de confort et vous avez découvert que vous pouviez aller ENCORE PLUS LOIN.
     
    Alors si cette fois n'est pas celle qui vous a mené au bout, messieurs, ce n'est pas grave. Ce n'est pas grave parce que la prochaine sera la bonne. Et si ce n'est pas la prochaine alors ce sera la suivante. Parce qu'on a rien sans effort et que seul cet effort, dénué d'amour-propre et chargé d'abandon de soi, associé aux meilleures prises de décisions, vous permettra d'aller jusqu'au bout du Challenge. Rendez-vous en 2019 !
     
     
     
     
     
    Merci à tous les binômes présents sur cette édition, merci évidemment à tous les patrouilleurs présents cette année :
     
    - nos grands méchants Todd AKA Todd Marlino et Widows Maker AKA Massimo Bellavilla ; 
    - le premier cercle du "Duce", responsables de sa sécurité rapprochée et de la surveillance des zones de patrouille : Alex The Great, Kosto, Mika, JB, Aumônier Charlie, Falke, John Rimbaud, ainsi que nos très chers amis belges Snow Wolf, Jérôme et Aurore ;
     

     
    - le deuxième cercle, responsable des caches et des postes de garde : Sheitan, Guignol, Jar-Jar (team New Republic), Dallas, Cams, Morrigan, Sam, Magic, Tisto, Tiago, Siou, Galevsky (team Diables Verts), Mika, Luc, Wasabi (team MSOB06), Djiti, Vincent (team G109), Shiherlis-Papy (team Templiers Fraternitas), Archer, Pitou, Cyril (team Task Force Fenrir).  
     

     

     
    Un énoooooorme merci à mon acolyte CuiCui AKA Simon Paredes pour le délire 7 fois renouvelé du dispositif d'insertion, ainsi qu'aux 4 TFF qui nous ont assistés avec efficacité sur l'insertion dans le rôle des énervés de service : Teston, Lucas, Yann, et Maxime  
     

  20. J'aime
    Strike a réagi à John Connor dans Fin du 8e Challenge PLUME BLANCHE   
    Merci à vous les gars, ne changez rien, ne rendez surtout pas le jeu plus facile ca perdrait de son charme, j'espere qu'on pourra avoir une photo du trophée.
  21. J'aime
    Strike a réagi à LJK dans Feedbacks Plume Blanche 2018   
    RETEX ATACS-06
     
    Nom de code: Nam
    Binome: Charlie
     
    Emport personnel:
    -sac à dos 8field (pas confortable, pas cher mais fait le taf à merveille)
    -1polaire
    -1 ensemble "technic" pour sport d'hivers
    -1 t shirt de rechange, camo atacs
    -1short+1 t shirt "civil"
    -1 ghillie
    -1 pack 2 repas lyophilisé
    -1 gilet jaune
    -4,75L d'eau
    -1 réplique amoeba striker+ 1 chargeur engagé
    -1 sac de couchage "semi compact"
    -1 radio (pour contacter orga en cas de panne téléphone/réseau)
    -3 barres chocolats "de survie" (ceinture sac à dos)
    -2 paquets de banane sécher (ceinture sac à dos)
    -1 poncho OD
    -sac poubelles
    -trousse de secours perso
     
     
    -banane/sacoche tactique
    -multitool
    -lampe
    -couteau
    -boussole
    -callepin
    -crayon
    -téléphone
    -1 chargeur snipe
    -1 chargeur 1911
     
    -carte dans la dump pouch
    -1 1911 "de secours" dans la dump pouch (au cas ou je suis capturé, mal fouillé)
    -couteau (fictif) dans la dump pouch (visible, étui attaché aux passant molle, en cas de capture il me sert de message subliminal "c'est bon vous avez tout")
     
    -1 Hi-capa 5.1 à la ceinture
     
    -
    -
    -
    -
     
    Le rapport suivant se veut d'être écris de façons RP (autant que je suis capable de le faire, ne vous attendez pas à de l'art) , les actions décries resterons fidèle à l'expérience vécu, en bleu serons rédigé des éléments non rp afin d'apporté de la précision, en rouge du RP rajouté, fictif. Les heures sont approximative, ma perception du temps ayant été erroné.
     
    [Réception historique GPS]

    Merde il manque la distance, il faudra voir avec Rattle
     
    [Réception message en cour]
    .
    .
    .
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    [Journal personnel agent Nam reçu]
     
    [Nom de code: Nam]
    [Binome: Charlie]
     
    [31/08/18-17H] - L'Heure est arrivé, notre alerte est lancé. L'opération commence, je lâche ma couverture de futur jeune papa, jette mes affaires dans mon véhicule, une Dacia, c'est à la mode, personne ne se doutera de ce que je m’apprête à faire. le coffre parait en bordel. Bien! Je range 2 arme de poing dans la boite à gant. On ne sait jamais, il n'y a plus de retour en arrière... Direction la Colle sur Loup pour récupérer mon spotter. Rattle, un vrai gars. lui il en a vu et je suis limite un bébé à coté de lui!
     
    [31/08/18-18H] - Je rejoins mon binôme. Il charge ses affaires, et direction le "PARK"
     
    [31/08/18-19H30] - On approche du "PARK", on est en avance sur l'horaire. Notre contact nous a bien prévenu, la route ne peut être sécurisé que de 20H à 21H, on se gare a proximité, le "PARK" en vu et l'on prend une attitude de touriste perdu devant une carte IGN, de loin l'illusion était parfaite mais de près, les lieux d'intérêt gribouillé sur la carte nous aurais trahis.
     
    [31/08/18-20H05] - On "entre" dans le "PARK", on se change et on se tiens prêt à recevoir les instruction du contact. (Rattle a pris le parti de saluer les binômes présent, à proximité, par courtoisi et esprit sportif, je choisi de faire le contraire, je suis dans le RP, je reste dedans)
     
    [31/08/18-21H15] - La tension devient palpable, nous vérifions, maladivement, nos moyens de communication. Soudain, un homme arrive et nous indique que l'ennemi à rendu inopérant les moyens de communication standard sur son territoire. Il nous invite à rejoindre le point de RDV (restons RP quoi).
     
    [31/08/18-21H35] - On rejoint le lieu de RDV! Notre premier contact est rude, froid! Pas le temps de réfléchir, on fais ce qu'on nous ordonne et embarquons dans le dernier véhicule du convoi.
    -Ce dernier ce mets en route.
    -Soudain, notre chauffeur change d'itinéraire et se sépare du convoi. Quelque chose cloche, je le sent pas, je saisi mon couteau, presque pour me rassurer!
    -Le chauffeur pile (je manque de manger son repose tête), et ce fumier tire sur son collègue sur siège le passager puis braque mon spotter. MERDE, je ne peux rien faire, ça c'est passer trop vite et de toute façon je n'ai pas retirer le scratch de mon couteau. Armée, impuissant, braqué par ce fumier, je n'ai pas d'autre choix que de sortir et suivre ses ordres.
    -Je suis à l'arrière du véhicule, mon spotter en sort, j’essaie d'évaluer nos chances si je dégaine mon colt.
    -Un coup de feu, deux coups de feu. Notre gars sur le siège passager est encore des notre. Plus pour longtemps, vu la quantité de sang qu'il perd. Il a juste assez de force pour nous crier de partir
    -On ouvre le coffre, on prend les sac. Je suis désorienté par ce qu'il viens de se passer. Rattle est serein, c'est comme si c'était sa routine... Il me dit juste "c'est par là"
    -Je tourne la tête, histoire de vérifier que l'on oubli rien dans le coffre. C'est bon! Je suis prêt, et ... MERDE il est passer où Rattle, il a simplement disparu. Et la un véhicule approche à fond. J'ai déjà trop tarder. Je saute dans le "ravin".
    -Je n'ai pas le temps de descendre, j'entends les portes claquer. Je m'immobilise. Je suis dans la MERDE. Trop près d'eux. Trop à découvert. Trop vulnérable. Calme ta respiration Nam... J'entends notre chauffeur leur dire "Ils sont en bas". PUTAIN, quel erreur de débutant... On a oublier de l'achever celui là...
    - 1, 2, 3 passage de lampe sur moi. Il m'ont pas vu? Si, un gars arrête sa lampe sur moi et demande une confirmation avant de me tirer dessus. 1 balles est arrêter par mon casque. Ma vie défile devant mes yeux. Je me fais glisser en arrière et laisse la gravité faire le reste. Un cri étouffé m’échappe, cette fois c'est l'épaule. Les tirs s’arrêtent. "c'est bon il a eu son compte". Je me tiens l'épaule gauche, je contiens comme je peux l’hémorragie. Ma course se stoppe. Rattle est là. Il fait un compressif sur mon épaule et me dit de jeter mon casque, 2 impact de balles, il est désormais inutile, mais j'en ai encore besoin. Ma frontale en fais partie intégrante.
    (La partie en rouge est RP, en réalité, j'ai pris une bille sur le casque et je me suis bien fais glisser "comme j'ai pu", j'ai senti une bille sur l'épaule, mode RP, je stoppe ma course, me tient l'épaule, décide de faire le mort, histoire de voir si le tireur me laisse pour mort ou va venir vérifier mon état, on est pas n'importe où après tout et le RP à une importance capitale dans cette expérience, a mes yeux. En lieu et place j'entends "t'es out". Je bouge pas, je réfléchi, combien de fois j'ai été toucher, à quel endroit? J'entend un voie hors role play qui met un temps mort au jeu (chose que je comprends parfaitement). Je remonte, mon spotter aussi. Strike se présente, s’inquiète que je me tienne l'épaule. Je le rassure en lui disant que je reste role play, je ne veux pas perdre l'immersion... Il me demande ma version des faits, demande celle du tireur. Les versions concorde, Strike tranche, 2 billes sur le casque +1 sur l'épaule. ça c'est joué à peu... Strike nous indique donc que l'on peut repartir
     
    [31/08/18- Heure NC]
    -On est dans le bois noir. Je vais mieux, le bandage et la morphine font effet. En fait non, je ne suis qu'à moitier là. Pas grave, Rattle gère, il sait où on est et où on va. Un éclair de lucidité. Ma dump, elle est trop lourde. Je met ma main dedans, plus de couteau, plus de carte. Des cailloux... J'ai perdu son contenu lors de ma chute dans le bois noir...
    -Je ne sais pas combien de temps on reste dans le bois noir. Lorsqu'on en sort, on est à proximité du lieu de RDV, on à notre objectif en tête. On traverse la route, large d'une dizaine de mettre à découvert, aussi vite que possible.
    -C'est bon, on a traversé, on peux commencer notre ascension,peu de temps après, on aperçois 2 véhicules sortir du bois noir. On est suffisant loin et "à l'ombre" pour ne pas être inquiété, on poursuis une dizaine de minute et on fait notre première halte, 5min, le temps de manger un pti truc.
    -On continu, on ne fais que prendre de la hauteur, jusqu'à l'entrée de la Via Ferrata que l'on décide d'emprunter. (On a été chanceux, nous avons emprunté la "voie d'évacuation" sans erreur, pratiquement, jusqu'à sa sortie, meme si à certain moment on a perdu le sentier de vu on est arrivè à destination.) Je suis satisfais de notre itinéraire. On était d'accord dessus, l'autre alternative est de passer par le camp 4, trop dangereux. On grimpe, je souffre, mais je sais que c'est le bon choix. Le clair de lune nous éclaire. On voie loin et on est en hauteur. Impossible d'être pris par surprise, nous sommes à notre avantage.
     
    [31/08/18- Heure NC]
    -On dégage de la voie de sortie de la via ferrata. On est en amont, mais à découvert, sous un beau clair de lune. On voie toujours aussi loin. Aucun signe de danger à l'horizon. Du-moins à notre porté. A 12H on voie la route avec des passages de véhicules, il doit être 2 ou 3 heures du matin, la régions semble bien active à cette heure tardive... A 2h, on voie 2 ou trois lampes se balader dans la forêt. Une patrouille? Pas grave on ne vas pas dans leur direction. Je suis comme je peux Rattle, je ne sais pas comment il fait, il 'a pas besoin de pause, il ne s'arrête jamais. Son attitude me motive et je poursuis la marche.
     
    [01/09/18- Heure NC]
    -On a rejoint un terrain à couvert. On est dans la zone à proximité du point d'intérêt marqué par notre agent de terrain sur la carte. On commence à chercher la neurotoxine. Il doit etre 3 ou 4h du matin. Rattle me stoppe, on se colle contre le "mur de terre" à notre gauche. 2silhouaites s'approche. Rattle les mets en joue avec son fusil. Je dégaine mon colt. Ils s'approchent, il ne nous on pas vu. On reste calme, on est invisible. Les 2 silhouettes se stoppent. Ils nous ont vu, à 1m du canon de Rattle. Ils sont a notre merci. 10 secondes passent en silence. La tension monte. Rattle s'identifie et leur demande d'en faire de même. Je n'entends pas leur réponse. Merde, il y d'autre agent infiltré? Le Duce a t-il fait tant de bruit pour que d'autre pays s'en mêlent? (C'était le binome Delta, salutation rapide, formule de courtoisie et on est chacun reparti)
     
    [01/09/18- 5H]
    -Sa fait un moment qu'on est sur zone. La croix sur la carte correspond à une espéce de source d'eau. Un espéce de bloc de béton de 1m3 avec une cheminé dans laquelle on entend l'eau s'écouler. On a chercher autour et on étend peu à peu notre zone de recherche. Et je reviens a chaque fois sur cette source. ça ne peux pas être une coïncidence. Merde, un éclair de lucidité. Qui laisserai cette foutu neurotoxine au milieu de la forêt, sans garde comme si c’était un champignon. Je previens Rattle. Oui la neurotoxine dois être dans un de ces fameux poste de garde. On a encore le temps. ça peux de faire. On décide de trouver un camp, et d'interroger un garde présent.
     
    [01/09/18- 7H15]
    -On est sur le mauvais chemin, aucun poste de garde en vu. Je vérifie encore une fois mon téléphone. Je l'ai vérifié toute les heures. Je reçoie un sms du QG pour connaitre notre situation. J'effectue mon rapport. Le QG nous mets en Stand-By. C'était Strike, on est resté en Stand-by une bonne demi heure. On en a profité pour manger notre petit dej... Je suis vaincu, en lisant le message de Strike je comprend qu'on c'est totalement planté... Ce foutu protocole d'urgence... Mon cerveau noyé par les connerie hollywoodienne n'as pas été capable d'analyser la situation d'urgence. Putain de routine de pseudo héro de film d'action américain... Je suis un crétin... C'est tellement évident la tête froide, j'ai même fais le test avec ma femme, elle avait la bonne réponse direct... J'ai personnellement perdu à ce moment là! La Plume Blanche m'a manger le cerveau, elle m'a ratatiné... Je suis encore en train de me remettre en question sur ma capacité à réussir mes objectifs sur ce challenge, la quantité d'erreurs commisent...
     
    [01/09/18- 7H50]
    -Le QG nous envoie de nouvelle info, ils nous ont ainsi indiqué le lieux exact de notre objectif. On est à coté... Tout juste à coté... On repart, le moral est bas... Nous n'aurons pas le temps d'effectuer la livraison dans les temps. Tampis, on ne va tout de même pas laisser le Duce récupérer la neurotoxine. On doit au moins la neutralisé...
    On s'engage le bon chemin, celui où sont situé sur le chemin. On progresse 2minutes et à nouveau Rattle m'intime de m'arrêter. Il a vu quelqu'un. On est à découvert, eux, sont à couvert. Merde, on a pas le temps. Il faut qu'on avance. Mon état de fatigue et mon mental affaibli m’empêche de faire preuve de bon sens pour analyser et gérer la situation, je suis persuadé que l'on a atteint un des poste de garde, je ne sais ni leur nombre exact ni quel équipement ils possèdent.
    Rattle prend de la hauteur, fais quelques tirs. Il les rates, impossible de les avoir. Seul leur tête dépasse, ils ne semblent pas répliqué... Je décide de sortir mon fusil. Je vise, je ne voie rien? Si une tête. Impossible d'identifié la cible. Je tire, rate. Je m'allonge, place le sac devant moi en guise de support, tire et rate. L'adversaire réplique. Une balle traverse le sac. S'il avait tirer plus à droite il m'aurait arraché mon épaule droite. J’effectue un 3eme tirs, au moment de chambrer la balle j'ai un moment d'arrêt. Déjà 3 de gaspillé. Il en reste 4+7. Je dois faire gaffe. Je tire, encore rater, le tireur en face tire et rate lui aussi. Je me précipite et je fais de la merde. Le mental continu à descendre,succession d'erreur... Je me ressaisi. Il faut partir. on est dans un impasse, et nous n'avons pas la bonne solution. Rattle est déjà en position prêt à me couvrir. Je me relève, je tente de jeter mon sac sur le dos, trop lourd ou trop fatigué. Impossible de savoir... Je le fais trainer, je titube... La DOULEUR. Dans le bas du dos. Je baisse les yeux. Le sang jailli juste sous le nombril. La balle a traversé. En tombant je voie le tireur. Il a traversé le chemin, accroupi, il chambre une nouvelle balle pour mon spotter. J'ai juste le temps d'envoyer un message au QG indiquant notre échec avant que mes yeux ne se ferment...( et zut, après avoir lu les retex dispo, c'est le binôme golf que nous avons engagé, ayant cru être sur le poste de garde... Pour ma part une bille c'est une bille, je l'ai prise, c'est une fin de jeu à mon sens... J'en ai discuté avec le président des Atacs06, vétéran de la plume et poser la question à Strike. A ce moment du jeu, selon eux, les interactions entre binôme étant impossible, nous n'étions pas hors jeu... J'y ai réfléchi et je suis toujours en désaccord. D'un point de vu RP plusieurs organisme secret ont pu individuellement envoyer leurs agents et ceux ci peuvent très bien d’entretué par erreur... et de toute façon, dans la mesure où l'on ne possède toujours pas la neurotoxine à ce moment du jeu, l'heure de la livraison et la distance à parcourir, on l'avais dans l'os... On c'est planté, c'est tout...
     
    Strike, je n'ai pas voulu aller voir ceux qui nous avais abattu, je ne savais pas s'ils étaient un binôme ou des gardes. ça aurais casser le jeux, deux gus en gilet qui vont tailler le bout de gras? et si quelqu'un arrive? Et j'ai bien fais, on repartant on a croiser le binôme Delta, moins de 5minutes après m'être fait toucher... On aurais bousillé leur immersion, leur jeu. J'assume. J'ai merdé et je m'emploierais à ne pas faire les même erreurs la prochaine fois...
     
    [09/09/18- 15H]
    Mes yeux s'ouvrent. Je suis dans une chambre d’hôpital. J'ai mal, je me sent faible, je suis perdu... La porte s'ouvre. Une femme entre! Elle me voie réveillè et fais immédiatement demi tour. Un homme en blouse blanche apparait. J'ai la bouche pâteuse. Impossible d'articuler le moindre mot. Dans un français douteux, le médecin m'explique que j'ai frôlé la mort. La balle est passé 4 cm à gauche de l'aorte. Il injecte un truc dans ma perf et reperd connaissance.
     
    [12/09/18- 23H]
    Je reprend conscience. Un téléphone est en charge. Je le débranche et commence à taper ce rapport. J'entends des pas. Je cache le téléphone, prend le chargeur, me rallonge et fais semblant de dormir. C'est la femme de l'autre jour. Elle cherche son téléphone. Elle cherche bien 5 minutes et repart. Je continu mon rapport et le transmet à un contact qui pourra le rediriger au QG.
     
    [Fin de transmission]
     
     
     
    Mon ressenti par rapport au challenge.
    J'ai tout simplement aimé. Marcher dans la montagne, le sentiment d'insécurité, de proie, la tension. L'immersion était sensationnelle. Ma seule déception est mon manque de discernement. Si seulement j'avais compris quand déclencher le protocole d'urgence, je me suis planté, j'étais persuadé que sa serais utile plus tard... (avec des si on referais le monde, ou juste la plume blanche).
    J'ai lu des récits. Six, mon président m'a fait rêver avec ses récits de plume blanche. J'ai pas été déçu, à la fois mieux que tout ce que je savais, et à la fois pire quand j'ai pris la claque de ce qu'est réellement le chalenge de la plume. Mais c'est ce qu'il me fallait, pour la comprendre, il me fallait la subir.
     
     
    J'ai commencer la rédaction à 20h ce soir. J'ai lu en diagonale les posts au cour de l'après midi, au boulot. Merde les gars c'est quoi cette dispute?
    On est pas dans le monde des bisounours, on est chez BSOG...
    Les ORGA BSOG se défonce pour nous offrir des événements de qualité. C'est un CHALLENGE.
    Je rejoints Strike sur ces dires. On a tous un 0 sur notre copie, on avait juste a mieux révisé! On a été mauvais, on fera mieux la prochaine fois.
    Les OM et les cartes sont très bien. On peux pas faire plus réaliste. J'ai pas fais l'armée mais je vie au quotidiens "la gestion des organisme d'Etat, par l'Etat" (je bosse à l'hosto quoi). Et bien c'est juste la merde. C'est ton quotidien, c'est bancal, tu te débrouilles. Tant que sa marche, tout le monde est content. Quand c'est la merde, il faut un coupable... Je suis persuadé que c'est la même chose dans tout ce que gère l'Etat, y compris l'armée. Donc ces OM et cartes sont conforme à ma réalité.
    Je ne comprend pas non plus ce que viens faire le mot compétition au sein de ce challenge. On est pas en concurrence. La preuve on à tous perdu. Combien de binôme arrivent à la fin du challenge chaque année?
     
    Ne garder que le positif, il me semble qu'on a tout survécu à la première nuit! Qui dans votre entourage est prêt à faire une excursion de nuit dans la montagne, dans le froid, au milieu des bêtes? (N'oubliez pas qu'il y a des prédateurs dont le loup dans nos montagnes). Juste ça c'est énorme. Perso je me suis dépassé. Je ne me suis pas particulièrement préparer physiquement, mais la rando en montagne je commence en avoir la dose. Mais de nuit? trouillard comme je suis? C'est ma première fois. Sans blague a un moment dans le bois noir je me suis chier dessus, je ne voyais rien, impossible d'estimer la position de mon spotter, et une bête ma tourné autour 2 bonnes minutes, par curiosité probablement...
     
    J'ai échoué. C'est la plume qui m'a vaincu. Je m'en fiche. La prochaine fois, je ne sais pas quand, je lui ferai payer et je vaincrais la plume. Je ne referais pas les même erreurs et utiliserais d'avantage mon cerveau.
     
     
    Je remercie Strike, son staff et tout les patrouilleur, qui nous ont permis de vivre une expérience unique.
    Je remercie les autres binôme pour leur retex très intéressant à lire
    Je remercie Rattle pour cette expérience, je n'aurais pu avoir meilleur binôme. Son increvabilité, sa maitrise de soi on était un moteur pour moi.
    Je remercie également les Atacs06 pour avoir eu foi en nous.
    Je m'excuse aussi, auprès de tout les participant, avec Rattle on est parti comme des voleurs, presque. J'ai préféré rentrer pour raison personnelle que j'ai exposé aux personnes nécessaire.
     
    En fait, Merci à tous, vous m'avez redonné faim d'airsoft!
     
     
     

     
     
  22. J'aime
    Strike a réagi à Lo0pinG dans Feedbacks Plume Blanche 2018   
    Binôme Bravo: Tandem-Tactical
     
     
     Retex Vidéo en préparation... 
  23. Thanks
    Strike a reçu une réaction de CamS dans Fin du 8e Challenge PLUME BLANCHE   
    Ainsi s'achève le 8e Challenge de la Plume Blanche.
     
    Point de vainqueur cette année, que ce soit "anthume" ou posthume (mes amis du Tandem Tactical et des Komando Phenix comprendront l'allusion). Ce n'est pas l'absence de vainqueur qui trouble, mais plutôt la durée exceptionnellement courte de cet opus : un peu moins de 28 heures au total. Certains mettront cela sur le compte d'un ensemble de missions trop techniques, d'autres diront que l'effort à fournir était au-delà de ce que peuvent donner des airsofteurs, fussent-ils adeptes de milsim ou de randonnées extrêmes. D'autres encore trouveront à redire sur les détails des ordres de mission ou le délai particulièrement serré d'acquisition des infos mission. Mais je sais que les plus conscients de ce que représente ce Challenge savent que la courte durée de déploiement de nos binômes, cette année, n'a qu'une seule cause : leur envie, dévorante, de réussite. De dépassement d'eux-mêmes. Leur envie d'être plus forts que les patrouilleurs, que la montagne, et de se prouver qu'ils étaient capables d'aller au bout.
     
    Marsellus Wallace nous a pourtant prévenu : "Le soir du combat, tu sentiras comme une piqûre d'insecte. C'est l'amour-propre qui te turlupinera. L'amour-propre tu l'emmerdes ! L'amour-propre fait mal, il ne sert jamais à rien." Et autant Marsellus se plantait grave sur le compte de Butch, autant pour nos binômes il aurait eu raison. Vendredi soir entre 22 heures et minuit, l'amour-propre a fait son oeuvre. Plutôt que de se sentir perdus et abandonnés, et de faire usage du protocole d'urgence qui les aurait sauvés, nos binômes, galvanisés par leur envie de poursuivre leur mission quoi qu'il en coûte, sans perdre de temps, sans rien sacrifier à leur objectif, perdant le sang froid et la capacité d’analyse qui leur aurait permis de reprendre en main leur destinée, se sont lancés à l'assaut d'une zone de 2 km² dans l'espoir de trouver une boîte de quelques dizaines de centimètres de côté. Poétiquement, je dirais que si leurs chances de succès étaient minces, leur engagement fût, lui, d'une extraordinaire épaisseur. L'avantage de ces montagnes, voyez-vous, c'est qu'elles sont un extraordinaire outil de dépassement de soi. Et c'est ce que nous retiendrons tous de cette édition : vous vous êtes dépassés. Vous avez poussé vos limites un peu plus loin. Puis vous êtes sortis de votre zone de confort et vous avez découvert que vous pouviez aller ENCORE PLUS LOIN.
     
    Alors si cette fois n'est pas celle qui vous a mené au bout, messieurs, ce n'est pas grave. Ce n'est pas grave parce que la prochaine sera la bonne. Et si ce n'est pas la prochaine alors ce sera la suivante. Parce qu'on a rien sans effort et que seul cet effort, dénué d'amour-propre et chargé d'abandon de soi, associé aux meilleures prises de décisions, vous permettra d'aller jusqu'au bout du Challenge. Rendez-vous en 2019 !
     
     
     
     
     
    Merci à tous les binômes présents sur cette édition, merci évidemment à tous les patrouilleurs présents cette année :
     
    - nos grands méchants Todd AKA Todd Marlino et Widows Maker AKA Massimo Bellavilla ; 
    - le premier cercle du "Duce", responsables de sa sécurité rapprochée et de la surveillance des zones de patrouille : Alex The Great, Kosto, Mika, JB, Aumônier Charlie, Falke, John Rimbaud, ainsi que nos très chers amis belges Snow Wolf, Jérôme et Aurore ;
     

     
    - le deuxième cercle, responsable des caches et des postes de garde : Sheitan, Guignol, Jar-Jar (team New Republic), Dallas, Cams, Morrigan, Sam, Magic, Tisto, Tiago, Siou, Galevsky (team Diables Verts), Mika, Luc, Wasabi (team MSOB06), Djiti, Vincent (team G109), Shiherlis-Papy (team Templiers Fraternitas), Archer, Pitou, Cyril (team Task Force Fenrir).  
     

     

     
    Un énoooooorme merci à mon acolyte CuiCui AKA Simon Paredes pour le délire 7 fois renouvelé du dispositif d'insertion, ainsi qu'aux 4 TFF qui nous ont assistés avec efficacité sur l'insertion dans le rôle des énervés de service : Teston, Lucas, Yann, et Maxime  
     

  24. J'aime
    Strike a reçu une réaction de galevsky dans Fin du 8e Challenge PLUME BLANCHE   
    Ainsi s'achève le 8e Challenge de la Plume Blanche.
     
    Point de vainqueur cette année, que ce soit "anthume" ou posthume (mes amis du Tandem Tactical et des Komando Phenix comprendront l'allusion). Ce n'est pas l'absence de vainqueur qui trouble, mais plutôt la durée exceptionnellement courte de cet opus : un peu moins de 28 heures au total. Certains mettront cela sur le compte d'un ensemble de missions trop techniques, d'autres diront que l'effort à fournir était au-delà de ce que peuvent donner des airsofteurs, fussent-ils adeptes de milsim ou de randonnées extrêmes. D'autres encore trouveront à redire sur les détails des ordres de mission ou le délai particulièrement serré d'acquisition des infos mission. Mais je sais que les plus conscients de ce que représente ce Challenge savent que la courte durée de déploiement de nos binômes, cette année, n'a qu'une seule cause : leur envie, dévorante, de réussite. De dépassement d'eux-mêmes. Leur envie d'être plus forts que les patrouilleurs, que la montagne, et de se prouver qu'ils étaient capables d'aller au bout.
     
    Marsellus Wallace nous a pourtant prévenu : "Le soir du combat, tu sentiras comme une piqûre d'insecte. C'est l'amour-propre qui te turlupinera. L'amour-propre tu l'emmerdes ! L'amour-propre fait mal, il ne sert jamais à rien." Et autant Marsellus se plantait grave sur le compte de Butch, autant pour nos binômes il aurait eu raison. Vendredi soir entre 22 heures et minuit, l'amour-propre a fait son oeuvre. Plutôt que de se sentir perdus et abandonnés, et de faire usage du protocole d'urgence qui les aurait sauvés, nos binômes, galvanisés par leur envie de poursuivre leur mission quoi qu'il en coûte, sans perdre de temps, sans rien sacrifier à leur objectif, perdant le sang froid et la capacité d’analyse qui leur aurait permis de reprendre en main leur destinée, se sont lancés à l'assaut d'une zone de 2 km² dans l'espoir de trouver une boîte de quelques dizaines de centimètres de côté. Poétiquement, je dirais que si leurs chances de succès étaient minces, leur engagement fût, lui, d'une extraordinaire épaisseur. L'avantage de ces montagnes, voyez-vous, c'est qu'elles sont un extraordinaire outil de dépassement de soi. Et c'est ce que nous retiendrons tous de cette édition : vous vous êtes dépassés. Vous avez poussé vos limites un peu plus loin. Puis vous êtes sortis de votre zone de confort et vous avez découvert que vous pouviez aller ENCORE PLUS LOIN.
     
    Alors si cette fois n'est pas celle qui vous a mené au bout, messieurs, ce n'est pas grave. Ce n'est pas grave parce que la prochaine sera la bonne. Et si ce n'est pas la prochaine alors ce sera la suivante. Parce qu'on a rien sans effort et que seul cet effort, dénué d'amour-propre et chargé d'abandon de soi, associé aux meilleures prises de décisions, vous permettra d'aller jusqu'au bout du Challenge. Rendez-vous en 2019 !
     
     
     
     
     
    Merci à tous les binômes présents sur cette édition, merci évidemment à tous les patrouilleurs présents cette année :
     
    - nos grands méchants Todd AKA Todd Marlino et Widows Maker AKA Massimo Bellavilla ; 
    - le premier cercle du "Duce", responsables de sa sécurité rapprochée et de la surveillance des zones de patrouille : Alex The Great, Kosto, Mika, JB, Aumônier Charlie, Falke, John Rimbaud, ainsi que nos très chers amis belges Snow Wolf, Jérôme et Aurore ;
     

     
    - le deuxième cercle, responsable des caches et des postes de garde : Sheitan, Guignol, Jar-Jar (team New Republic), Dallas, Cams, Morrigan, Sam, Magic, Tisto, Tiago, Siou, Galevsky (team Diables Verts), Mika, Luc, Wasabi (team MSOB06), Djiti, Vincent (team G109), Shiherlis-Papy (team Templiers Fraternitas), Archer, Pitou, Cyril (team Task Force Fenrir).  
     

     

     
    Un énoooooorme merci à mon acolyte CuiCui AKA Simon Paredes pour le délire 7 fois renouvelé du dispositif d'insertion, ainsi qu'aux 4 TFF qui nous ont assistés avec efficacité sur l'insertion dans le rôle des énervés de service : Teston, Lucas, Yann, et Maxime  
     

  25. J'aime
    Strike a reçu une réaction de Damon dans Feedbacks Plume Blanche 2018   
    Pas de souci Damon, une erreur d'identification peut arriver, et puis les patrouilleurs peuvent avoir eux aussi des snipers dans leurs rangs  Idéalement c'etait à Charlie de me prévenir, mais je peux comprendre que dans l'instant ils n'y aient pas pensé. C'est dommage c'est sûr, d'autant que l'incident se déroulant autour de 8:00 si ma mémoire est bonne, alors que leur limite de contact pour l'échange du neurotoxique était 10:00. C'etait pas forcément gagné d'avance mais avec un peu de chance, faisable. Cela prouve encore une fois que, garder en tête tous les paramètres de jeu durant une Plume n'est pas chose facile.
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