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Strike

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  1. J'aime
    Strike a reçu une réaction de CypressXt dans [3] LISTE DES CONCURRENTS SÉLECTIONNÉS   
    Messieurs,
    voici la liste des concurrents qui disputeront le Trophée du 10e Challenge de la Plume Blanche ! 
     

     
    1 Slot "Silver Feather" a été attribué à un binôme ayant rendu service à l'organisation :
     
    01 - Team DIABLES VERTS : Messer Schmitt  Remplacés par : Team Wolf Protect : Ben / Poome
     
    6 Slots "Rookie" ont été attribués à des concurrents n'ayant jamais pris part au Challenge :
     
    02 - Team VQR : Raph / Polo 
    03 - Team GRAAS : Piratus / Boum boum  Remplaçés par : Team FOX : Yoyo / Tisto
    04 - Team TYR : Red / Topo 
    05 - Team Pre6sion/GRS : Fever / Silurus
    06 - Team 21ème S.R.S : Jackal / Mowgli
    07 - Team USP84 : Groot / Korben
     
    3 Slots "Veteran" ont été attribués à des concurrents ayant déjà pris part au moins 1 fois au Challenge :
     
    08 - Team Looney Tunes : Tiri / Zizivert
    09 - Team 11 de Pique : Red_Recon / Choukoum
    10 - Team Task Force Tyr : Atlas / Helios 
     
    Au vu de la qualité des candidatures cette année, nous n'avons pu nous résoudre à écarter ne serait-ce qu'un binôme !
     
    2 slots "Valor" ont donc été attribués aux rookies s'étant inscrit juste avant la fermeture des inscriptions : 
     
    11 - Team ASL : Urk / CypressXT 
    12 - Team  Airborne64 : Blue [en attente] / Snow
     
    Messieurs, félicitation pour votre sélection. Vous allez recevoir très bientôt, dans vos messages privés, votre dossier d'inscription à nous renvoyer rempli et signé, accompagné de votre règlement. C'est lors de la réception de ce dernier que votre inscription sera définitivement enregistrée. Vos ordres de mission suivront alors.

    Tout n'est pas acquis pour autant, loin s'en faut. Une bonne préparation, une communication avec les anciens, un échange régulier entre vous et une bonne étude des infos missions seront indispensables à votre réussite. Sachez-donc, Messieurs, que c'est maintenant que tout commence. 
     
     Vous perdez déjà du temps.
     
  2. J'aime
    Strike a reçu une réaction de Polo dans [3] LISTE DES CONCURRENTS SÉLECTIONNÉS   
    Messieurs,
    voici la liste des concurrents qui disputeront le Trophée du 10e Challenge de la Plume Blanche ! 
     

     
    1 Slot "Silver Feather" a été attribué à un binôme ayant rendu service à l'organisation :
     
    01 - Team DIABLES VERTS : Messer Schmitt  Remplacés par : Team Wolf Protect : Ben / Poome
     
    6 Slots "Rookie" ont été attribués à des concurrents n'ayant jamais pris part au Challenge :
     
    02 - Team VQR : Raph / Polo 
    03 - Team GRAAS : Piratus / Boum boum  Remplaçés par : Team FOX : Yoyo / Tisto
    04 - Team TYR : Red / Topo 
    05 - Team Pre6sion/GRS : Fever / Silurus
    06 - Team 21ème S.R.S : Jackal / Mowgli
    07 - Team USP84 : Groot / Korben
     
    3 Slots "Veteran" ont été attribués à des concurrents ayant déjà pris part au moins 1 fois au Challenge :
     
    08 - Team Looney Tunes : Tiri / Zizivert
    09 - Team 11 de Pique : Red_Recon / Choukoum
    10 - Team Task Force Tyr : Atlas / Helios 
     
    Au vu de la qualité des candidatures cette année, nous n'avons pu nous résoudre à écarter ne serait-ce qu'un binôme !
     
    2 slots "Valor" ont donc été attribués aux rookies s'étant inscrit juste avant la fermeture des inscriptions : 
     
    11 - Team ASL : Urk / CypressXT 
    12 - Team  Airborne64 : Blue [en attente] / Snow
     
    Messieurs, félicitation pour votre sélection. Vous allez recevoir très bientôt, dans vos messages privés, votre dossier d'inscription à nous renvoyer rempli et signé, accompagné de votre règlement. C'est lors de la réception de ce dernier que votre inscription sera définitivement enregistrée. Vos ordres de mission suivront alors.

    Tout n'est pas acquis pour autant, loin s'en faut. Une bonne préparation, une communication avec les anciens, un échange régulier entre vous et une bonne étude des infos missions seront indispensables à votre réussite. Sachez-donc, Messieurs, que c'est maintenant que tout commence. 
     
     Vous perdez déjà du temps.
     
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    Strike a réagi à MagicPony dans MULTI-MISSIONS ACP /// 16/02/2020 /// ROCBARON - Feedbacks   
    Hello les gars,
    Debrief tardif mais mieux vaut tard que jamais comme on dit.
     
    Pour ceux qui n’ont pas suivi ce qu’est le multi mission :
    C’est (en très bref) une journée permettant de découvrir le milsim ACP pour ceux qui n’en ont pas ou peu pratiqué.
     
    La journée commence pour nous par une explication des règles ACP infanterie suivi d’une mise en situation.
    Cet atelier s’en suit par le même format d’atelier mais sur les règles en lien avec un véhicule. Là aussi nous avons droit à une mise en situation sur l’interception d’un véhicule et notre réaction face à une interception de notre transport.
     
    Par la suite nous enchaînons sur les mises en situation à savoir :
    -    Trouver un cache
    -    Secourir un pilote d’hélico tombé au sol
    -    Intercepter l’information échangée dans une rencontre
    -    Neutraliser une cible sans dommage collatéral 
    -    Prendre un fort d’assaut et neutraliser tout les paxs et matériels sur zone.
     
    Nous accomplissons (ou pas) les missions au fil de la matinée au pas de course.
    Certaines mises en situation sont assez proches les unes des autres et on se marche un peu dessus entre les équipes.
     
    Pause du midi. Les merguez au BBQ font plaisirs.
     
    On continue l’après-midi avec des ateliers de rôle play. Nous devons vendre ou acheter de la drogue mais en tirer le bénéfice maximum : si on peut leur prendre sans donner, c’est pas mal non plus. Ateliers plutôt funs, on ne s’en sort pas trop mal.
     
    Fin de la journée, on remballe.
     
    Dans l’ensemble, une bonne journée partie d’une idée très intéressante. Dans notre équipe, pas mal de novice n'ayant jamais participé à des OP basées sur les règles ACP. Ce fût enrichissant, même pour ceux avec un peu plus d’expérience pour se remettre dans le bain suite aux  nombreuses dominicales et essayer de retrouver les réflexes adéquates.
     
    (+)
    -          Beaucoup de moyens déployés : véhicules, plastrons en nombre, etc… 
    -          Diversité des activités 
    -          Un nombre d’équipe intéressant  
    -          La réactivité pour adapter la journée à la base prévue pour 2 équipes et pas 5.
    (-)
    -          Le timing serré entre les ateliers
    -          Certains ateliers proches les uns des autres 
    -         A titre personnel, je préfère les ateliers théoriques + mise en pratique plutôt que les mises en situation où l’on doit tout enchaîner. Certes on apprend bien mais c’est toujours intéressant d’avoir un œil extérieur qui puisse nous éclairer sur nôtre exécution de la mission. Avec le nez dans le guidon, on ne se rend pas toujours compte des erreurs commises.
     
    Pour finir, un grand merci aux Taïpans, à BSO, aux ASP, à la POM, à l'ATMS et tous les plastrons ou personnes ayant participé à l'élaboration et au déroulement de cette journée que j'aurais pu oublié (je ne connais pas encore tout le monde héhé ).
     
    See you soon 🤘
  4. J'aime
    Strike a reçu une réaction de JACKAL dans Présentation du JACKAL   
    Salut Jackal ! Une Gorka, un homme de goût !  bienvenue sur le forum ! 
  5. J'aime
    Strike a réagi à piratus dans présentation piratus   
    ok,merci strike
  6. J'aime
    Strike a réagi à piratus dans présentation piratus   
    salut strike,au plaisir barbe blanche..Je te remercie également pour m'avoir accepter..Je suis en binome avec boum boum,on aimerais participer a votre plume blanche..Comment puis-je avoir le questionnaire car je ne vois pas comment m'inscrire sur le forum pour cette op...(oui,bon,l'informatique et moi sa fait deux)..merci.
    bah sinon,je ne fais pas peur lol,je suis ancien légion mais cool..a tres bientot,cordialement
  7. J'aime
    Strike a reçu une réaction de red_recon dans [2] RÈGLES DE JEU (règles ACP version 3.1)   
    Règles de Jeu Plume Blanche 2020
     

     
    Conformes au règles de Jeu "Milsim ACP" Version 3.1 – 04/03/2018 
     
                 CURAM

    -------------------
    www.milsimacp.org
    -------------------
     
    Cliquez sur le lien ci-dessous pour télécharger le PDF :

    > Règlement Milsim ACP V3.1 <
  8. J'aime
    Strike a reçu une réaction de red_recon dans Le Challenge de La Plume Blanche : présentation   
    Le challenge de la Plume Blanche a créé en 2009 par One Shot (team AWACs),
    en mémoire du Sergent des Marine’s Carlos Norman Hathcock
     
      Ce challenge de snipers se déroule alors en solo dans le montagnes du "Valdebloristan". Les participants s’affrontent sur une épreuve où toutes les qualités d’un sniper devront être maitrisées : orientation, discrétion, précision, bonne gestion du temps et du matériel etc…
    Le binôme ayant réussi le meilleur tir, à une heure donnée, sur une cible identifiée,
    après s’être orienté, approché, et camouflé dans un environnement hostile sera déclaré vainqueur.
     
      Apres deux jours et une nuit de traque, Amiral (team WolfPack)
    devient le premier vainqueur de ce Challenge devenu mythique, et remporte le trophée :
     

     
      3 autres éditions (en binôme sniper/spotter cette fois) sont organisées, en 2010, 2011 et 2012 avec le succès qu'on leur connaît (participants venus de toute la France, et même de la Belgique).
     

    Début 2013, les AWACs tirent leur révérence, et le Challenge est mis en sommeil par ses créateurs.
    ----------------------------
    Un an et demi plus tard, M!no, Larcenn et moi-même reprenons l'organisation en main, et en Avril 2015 se déroule la 5e édition de la Plume Blanche :
     

     
    Avec la participation de 10 binômes, cette reprise est couronnée par la victoire de @Boldrago et @Benounn (team Komando Phenix) :
     
      ----------------------------
     
    En septembre 2015, l'envie de remettre ça est la plus forte : impossible d'attendre, la 6e édition est programmée pour Juin 2016 :
     

     
    Les suédois @Simon et @Massio (team Jok'Air) remportent le sixième Challenge !
     

     
    ----------------------------
     
    Après un break de près d'un an, et une naissance au sein de la famille Blood & Strike, le 7e Challenge est annoncé !
     

     
    C'est à nouveau les Komando Phenix qui se distinguent : @Squall41269R et @Benounn remportent le 7e Challenge !
     

     
    ----------------------------
     
    On l'attendait comme une évidence : le 8e Challenge est lancé !
     

     
    La montagne a eu raison de nos concurrents, et aucun d'entre eux ne réussira à vaincre le 8e Challenge...
     
    ----------------------------
     
    Retour vers les sommets : on envoie la 9e édition !
     


    @choukoum et @red_recon de la team Onze De Pique (binôme Hotel), réussissent un magnifique tir létal et parviennent à rejoindre leur point d’extraction à l’heure, sains et saufs.
     

     
    ----------------------------
     
    Après 10 années de passion, l'envie est là, plus que jamais : la 10e édition arrive !


  9. J'aime
    Strike a reçu une réaction de red_recon dans Inscriptions : Questions / Réponses   
    - Où se déroule le Challenge ?
    Sur le terrain historique du Challenge : BSO_FURY. 
     
    - Qui l'organise ?
    - L'association BSO Games.
     
    - Quel est le montant des frais d\'inscriptions ?
    - 47 € par joueur. Prix inchangé depuis 2016  
     
    - Pourquoi ce montant ?
    - Par l'expérience des Plumes précédentes, c'est ce tarif qui nous permet de couvrir les frais d'organisation. Du coup, on reste là dessus !
     
    - Ce Challenge bénéficie-t-il d'une assurance ?
    - Oui. Comme chaque année, notre assureur est la MAIF, et l’événement est couvert par notre contrat d'assurance. Nous publierons les détails du contrat fin Juillet. 
     
    - Qui sont les personnes impliquées dans l'organisation ?
    - Blood & Strike. Plus quelques autres qui souhaitent rester dans l'ombre (ou qui n'existent pas, d'ailleurs).
     
    Qui d'autre sera présent sur le terrain ?
    - Un certain nombre de joueurs au service du staff (leur nombre est gardé secret afin de préserver la qualité de jeu) seront déployés sur zone en tant que miliciens. Ils seront vos prédateurs. Soyez invisibles à leurs yeux et à leurs oreilles... 
     
    - Mon binôme n'est pas encore inscrit sur le forum, on peut quand même postuler ?
    - Oui. Mais incitez-le à s'inscrire, ce boulet. Et vérifiez qu'il le fait, ce flemmard ! Mieux, forcez le à le faire devant vous. On sait jamais... 
     
    - Il y a déjà dix inscrits, est-ce que c'est trop tard pour moi ?
    - Non, il n'y aura pas de "premier arrivé, premier servi". Les sélections se feront sur questionnaire, il peut donc y avoir plus de postulants que de places libres. Par contre, faites gaffe à la DATE LIMITE DE DÉPÔT : après cette date, il sera trop tard. 
     
    - Il y a quoi dans ce questionnaire ?
    - Des questions simples nous permettant de mieux vous connaître (et des questions incompréhensibles sans rapport avec la Plume pour vous mettre la pression). 
     
    - Pourquoi sélectionner sur questionnaire ?
    - Dans l'hypothèse où le nombre de postulants serait supérieur au nombre de places, il nous aidera à faire un choix parmi les postulants. 
     
    - Qu'est ce qui est important dans ce questionnaire ?
    - La sincérité de vos réponses. Si vous répondez simplement, sans vous demander ce qu'on attend de vous, vous mettrez toutes les chances de votre côté. Et n'oubliez pas que si l'argent ne fait pas le bonheur, il aide à atteindre ses objectifs. Enfin, les nôtres. Bon balancez l'oseille en petites coupures et on verra ce qu'on peut faire. Mais chut !
     
    - A quoi serviront les frais d'inscription ?
    - A payer la venue du Pape pour Messer et Tisto. Accessoirement, à rembourser l'essence aux patrouilleurs (ça c'est vraiment un truc qu'on aimerait vraiment faire, mais le budget cubi nous en empêche chaque année). Et dimanche, tout le monde aura droit au barbecue (encore que, vu le peu de monde qui reste manger chaque année, on se fera peut-être juste une bonne pizza). Pour ceux se demandent ce qu'on peut faire de tout ce fric extorqué à des airsofteurs en mal de milsim : rassurez-vous, comme en 2016, on publiera les comptes de production de ce Challenge à l'issue de l'OP. Ou beaucoup plus tard. Mais on les publiera. Un jour.   
     
    - A quelle date et à quelle heure doit-on être opérationnels ?
    - Vous devrez être sur la zone de Valdeblore Vendredi 22 mai à partir de 20:00 (un point de RDV sera attribué à votre binôme). Selon votre ville de départ, l'heure pourra être différée. 
     
    - Durant le Challenge, on a droit aux véhicules ?
    - Non. Le Challenge se fait à pied. Ce qui veut dire qu'on ne prend pas sa voiture. Ni celle des copains. Ni... bon voilà quoi. Bon par contre nous on a le droit de vous transporter si le scénario le prévoit. Parce que bon, c'est cool de vous trimballer sur les pistes   
     
    - Finalement, ce Challenge c'est juste une grosse rando ?
    - Correct. Pas la peine de se cacher, pas la peine de traquer, ou de lire une carte. Vous suivez une piste, tranquille, pépère. Mais du coup ce sera une rando d'une grosse heure, au max, qui se finira avec un bastos dans la nuque. Alors si vous voulez durer, prenez pas la "grose rando" au pied de la lettre : cachez-vous ; cachez-vous ; cachez-vous. Cachez-vous, et une fois que vous êtes bien planqués dans votre cache, trouvez encore un coin bien sombre et enterrez-y vous bien profond. Ne ressortez que pour loger une bille dans le 1000 de votre cible. Bon accessoirement, essayez de sortir discrètement pour accomplir une ou deux missions, elles pourraient bien être cruciales pour la réussite du tir final... ouais on sait, c'est compliqué !!   
     
    - Si je décide d'abandonner en cours de route, il se passe quoi ?
    - Votre mission sera annulée et un groupe d'agents infiltré viendra vous extraire. Ou pas. Vous avez gardé des Bolivianos de l'an dernier ? 
     
    - Je peux me déguiser en autre chose qu'une grosse fougère ?
    - Tant que ça reste légal, vous pouvez. Vérifiez quand même le dress-code avant de partir... 
     
    - J'ai d'autres questions je fais quoi ?
    - Il faut les poster à la suite !  
  10. J'aime
    Strike a reçu une réaction de red_recon dans 10e Challenge : Règlement   
    Le Challenge de La Plume Blanche est un concours de sniper dans le domaine de l’airsoft, ce concours n’est en aucun cas un entrainement ou un apprentissage au technique de combat militaire mais une activité ludique, ce qui n’enlève rien au sérieux de la compétition. Ce qui suit tient pour règlement du concours « Challenge de La Plume Blanche » et nul n’est sensé ignoré celui-ci, c’est pour cela qu’il vous sera demandé en fin du document de le signer afin qu’il n’y ait aucune ambigüité sur le déroulement de la compétition.

    1 : Conditions d’inscription

    A ) Les personnes devront avoir 18 ans au minimum à la date du concours, les organisateurs se gardent le droit de demander une pièce d’identité afin de valider ou non l’inscription.
    B ) Les personnes inscrites au concours devront être en bonne condition physique et n’avoir aucune prescription médicale contraire aux efforts physiques que demande le concours, un certificat pourrait être demandé si un doute subsiste et pourrait être un refus de l’organisation à faire participer la ou les personnes ne correspondant pas ces critères.
    C ) Pour toute inscription il vous sera demandé une participation au frais à envoyer ou remettre en main propre dans un délai de un mois à partir de la date d’ouverture des inscriptions.
    D) Vous trouverez plus bas une liste de fournitures à détenir le jour du concours, ce sont pour la plupart des fournitures obligatoires et qui permettent de fournir la meilleur sécurité pendant le challenge. L'abscence de certains objets pourraient entraîner une disqualification.

    2 : Répliques et accessoires

    Tous types de répliques sont acceptées comme le nombre que vous désirez emporter à condition qu'elles ne dépassent pas les 2 joules. Évidement l'engagement des cibles (on entend par "cible" l'objectif que doit éliminer le sniper) doit se faire avec une réplique « crédible » (Fusil de sniper ou marksman). Les répliques de type fusil d'assaut ne sont pas acceptées. Le nombre d'impacts et leurs précision permettront le classement final des concurrents.

    Pour les lunettes de vision nocturne, celle-ci doivent être à main et non montée sur réplique (lunette de tir nocturne) ou sur casque (binoculaire style PVS) comme précisé par la législation française, les organisateurs déclineront toute responsabilité sur le fait d’une confiscation et d’amende par les autorités compétentes pour non respect de la loi.

    Tous types d’artifices est prohibées pendant le concours, étant donné que celui-ci se déroule en pleine nature afin d’éviter tout départ d’incendie.

    Les couteaux sont autorises à des fins bien définies tel que pour se restaurer ou en tant qu’outil, en aucun cas ils ne serviront au concours dans quel autre contexte que ce soit. En conséquence ils devront être rangés en fond de sac.

    Suite à une réunion avec les autorités compétentes sur la commune (Gendarmerie et Municipalité) en vue de cette compétition, il est demandé aux participants de ne pas porter de cagoule. En outre, leur répliques devront être cachées à la vue des riverains s'ils doivent traverser une « zone urbaine ». En tout état de cause, pensez "milsim", et considérez que les autochtones sont voués à la cause de vos ennemis et sont pour eux des sources de renseignements. Moins vous serez vus par les «locaux», plus vous serez en mesure d'accomplir votre mission.

    PREFEREZ UN DETOUR A COUVERT QU'UN RACCOURCI A DECOUVERT... FAITES PREUVE DE DISCERNEMENT, SOYEZ DISCRETS ET MALINS.

    3. Règles de sécurité et d'engagements de l'épreuve.

    En complément des règles spécifiques énoncées plus haut, ce sont les règles Milsim ACP qui s'appliquent aux binômes engagés sur le Challenge de la Plume Blanche. Il est de la responsabilité des participants de les maîtriser et de les appliquer pleinement.

    Notez bien qu'un opérateur neutralisé, ayant fait le choix de l'abandon, ou faisant appel à l'assistance, après avoir enfilé son gilet jaune suivant les règles Milsim ACP, sera considéré comme définitivement hors jeu. Il se livrera à la patrouille la plus proche ou par défaut utilisera le numéro de tph de l'Orga afin de faire connaitre sa situation et sa position.

    Pour raison de sécurité, un opérateur ayant perdu son binôme au combat, sur blessure ou par abandon, ne sera pas autorisé à poursuivre la mission. Pour le mode de recueil, voir paragraphe précédent.

    Veuillez trouver les détails des consignes Milsim ACP en cliquant sur le lien : https://www.bsogames.com/topic/777-règles-de-jeu-règles-acp-version-31/

    4. Staff "Orga" Plume Blanche / Patrouilleurs

    Les personnels composant le Staff "Orga" du Challenge de la Plume Blanche assurent des missions visant à permettre le bon déroulement de l'épreuve et la mise en place d'un environnement hostile aux binômes Sniper/Spotter.

    Un binôme faisant face à un ou plusieurs patrouilleurs, véhiculés ou à pied, est libre de mettre en place, à ses risques et périls, un dispositif visant à neutraliser ce ou ces derniers.

    Le règlement Milsim ACP s'applique aux patrouilleurs avec, cependant, un système de remise en jeu aménagé afin de maintenir un volume d'hostiles équitable durant toute l'épreuve. Lorsque neutralisés, les personnels du Staff sont réintégrés aux dispositifs après un passage obligatoire par le camps de base et un délai de temporisation. Notez bien qu'un patrouilleur ne sera jamais "renvoyé" sur l'action qui a vu son élimination préalable. C'est un recyclage maîtrisé et réaliste des personnels qui s'applique lors de la compétition Plume Blanche.

    Si un membre du Staff porte un gilet jaune de type sécurité routière, cela signifie qu’il a été neutralisé lors d'un combat ou qu'il assume une mission d'organisation / logistique. Quoi qu'il en soit, ce gilet jaune le rend aveugle et sourd à la présence éventuelle de binômes dans son environnement, les participants considéreront donc ce personnel comme invisible.

    De même, un véhicule circulant en warning est un véhicule d'organisation qui n'a pas vocation à patrouiller.

    5 : Liste du matériel obligatoire par binôme

    Boussole (même si vous avez un GPS)
    Carte IGN 3641 ET
    Téléphone avec batterie chargée
    Couverture de survie
    Lampe de poche puissante (80 lumens minimum)
    Sifflet
    Briquet / Allumettes / Pierre à feu
    Couteau
  11. J'aime
    Strike a réagi à galevsky dans Présentation Polo   
    Bienvenue a toi Polo des VQR !!!
     
    Tu as bien raison, ca n'existe pas. Ou alors c'est qu'ils n'ont jamais goûté de bonne fondue et qu'ils ne savent pas qu'ils aiment, c'est tout. 🤫
     
     
  12. J'aime
    Strike a reçu une réaction de zaroza dans 10e Challenge : Règlement   
    Le Challenge de La Plume Blanche est un concours de sniper dans le domaine de l’airsoft, ce concours n’est en aucun cas un entrainement ou un apprentissage au technique de combat militaire mais une activité ludique, ce qui n’enlève rien au sérieux de la compétition. Ce qui suit tient pour règlement du concours « Challenge de La Plume Blanche » et nul n’est sensé ignoré celui-ci, c’est pour cela qu’il vous sera demandé en fin du document de le signer afin qu’il n’y ait aucune ambigüité sur le déroulement de la compétition.

    1 : Conditions d’inscription

    A ) Les personnes devront avoir 18 ans au minimum à la date du concours, les organisateurs se gardent le droit de demander une pièce d’identité afin de valider ou non l’inscription.
    B ) Les personnes inscrites au concours devront être en bonne condition physique et n’avoir aucune prescription médicale contraire aux efforts physiques que demande le concours, un certificat pourrait être demandé si un doute subsiste et pourrait être un refus de l’organisation à faire participer la ou les personnes ne correspondant pas ces critères.
    C ) Pour toute inscription il vous sera demandé une participation au frais à envoyer ou remettre en main propre dans un délai de un mois à partir de la date d’ouverture des inscriptions.
    D) Vous trouverez plus bas une liste de fournitures à détenir le jour du concours, ce sont pour la plupart des fournitures obligatoires et qui permettent de fournir la meilleur sécurité pendant le challenge. L'abscence de certains objets pourraient entraîner une disqualification.

    2 : Répliques et accessoires

    Tous types de répliques sont acceptées comme le nombre que vous désirez emporter à condition qu'elles ne dépassent pas les 2 joules. Évidement l'engagement des cibles (on entend par "cible" l'objectif que doit éliminer le sniper) doit se faire avec une réplique « crédible » (Fusil de sniper ou marksman). Les répliques de type fusil d'assaut ne sont pas acceptées. Le nombre d'impacts et leurs précision permettront le classement final des concurrents.

    Pour les lunettes de vision nocturne, celle-ci doivent être à main et non montée sur réplique (lunette de tir nocturne) ou sur casque (binoculaire style PVS) comme précisé par la législation française, les organisateurs déclineront toute responsabilité sur le fait d’une confiscation et d’amende par les autorités compétentes pour non respect de la loi.

    Tous types d’artifices est prohibées pendant le concours, étant donné que celui-ci se déroule en pleine nature afin d’éviter tout départ d’incendie.

    Les couteaux sont autorises à des fins bien définies tel que pour se restaurer ou en tant qu’outil, en aucun cas ils ne serviront au concours dans quel autre contexte que ce soit. En conséquence ils devront être rangés en fond de sac.

    Suite à une réunion avec les autorités compétentes sur la commune (Gendarmerie et Municipalité) en vue de cette compétition, il est demandé aux participants de ne pas porter de cagoule. En outre, leur répliques devront être cachées à la vue des riverains s'ils doivent traverser une « zone urbaine ». En tout état de cause, pensez "milsim", et considérez que les autochtones sont voués à la cause de vos ennemis et sont pour eux des sources de renseignements. Moins vous serez vus par les «locaux», plus vous serez en mesure d'accomplir votre mission.

    PREFEREZ UN DETOUR A COUVERT QU'UN RACCOURCI A DECOUVERT... FAITES PREUVE DE DISCERNEMENT, SOYEZ DISCRETS ET MALINS.

    3. Règles de sécurité et d'engagements de l'épreuve.

    En complément des règles spécifiques énoncées plus haut, ce sont les règles Milsim ACP qui s'appliquent aux binômes engagés sur le Challenge de la Plume Blanche. Il est de la responsabilité des participants de les maîtriser et de les appliquer pleinement.

    Notez bien qu'un opérateur neutralisé, ayant fait le choix de l'abandon, ou faisant appel à l'assistance, après avoir enfilé son gilet jaune suivant les règles Milsim ACP, sera considéré comme définitivement hors jeu. Il se livrera à la patrouille la plus proche ou par défaut utilisera le numéro de tph de l'Orga afin de faire connaitre sa situation et sa position.

    Pour raison de sécurité, un opérateur ayant perdu son binôme au combat, sur blessure ou par abandon, ne sera pas autorisé à poursuivre la mission. Pour le mode de recueil, voir paragraphe précédent.

    Veuillez trouver les détails des consignes Milsim ACP en cliquant sur le lien : https://www.bsogames.com/topic/777-règles-de-jeu-règles-acp-version-31/

    4. Staff "Orga" Plume Blanche / Patrouilleurs

    Les personnels composant le Staff "Orga" du Challenge de la Plume Blanche assurent des missions visant à permettre le bon déroulement de l'épreuve et la mise en place d'un environnement hostile aux binômes Sniper/Spotter.

    Un binôme faisant face à un ou plusieurs patrouilleurs, véhiculés ou à pied, est libre de mettre en place, à ses risques et périls, un dispositif visant à neutraliser ce ou ces derniers.

    Le règlement Milsim ACP s'applique aux patrouilleurs avec, cependant, un système de remise en jeu aménagé afin de maintenir un volume d'hostiles équitable durant toute l'épreuve. Lorsque neutralisés, les personnels du Staff sont réintégrés aux dispositifs après un passage obligatoire par le camps de base et un délai de temporisation. Notez bien qu'un patrouilleur ne sera jamais "renvoyé" sur l'action qui a vu son élimination préalable. C'est un recyclage maîtrisé et réaliste des personnels qui s'applique lors de la compétition Plume Blanche.

    Si un membre du Staff porte un gilet jaune de type sécurité routière, cela signifie qu’il a été neutralisé lors d'un combat ou qu'il assume une mission d'organisation / logistique. Quoi qu'il en soit, ce gilet jaune le rend aveugle et sourd à la présence éventuelle de binômes dans son environnement, les participants considéreront donc ce personnel comme invisible.

    De même, un véhicule circulant en warning est un véhicule d'organisation qui n'a pas vocation à patrouiller.

    5 : Liste du matériel obligatoire par binôme

    Boussole (même si vous avez un GPS)
    Carte IGN 3641 ET
    Téléphone avec batterie chargée
    Couverture de survie
    Lampe de poche puissante (80 lumens minimum)
    Sifflet
    Briquet / Allumettes / Pierre à feu
    Couteau
  13. J'aime
    Strike a reçu une réaction de galevsky dans MULTI-MISSIONS - INFOS PRATIQUES   
    Qu'est-ce que le MULTI-MISSIONS ACP ?
    Sur une idée de Well (team Taïpans) et avec sa collaboration, nous avons conçu une journée de découverte et de mise en pratique des règles milsim ACP.

    Ces règles de jeu, rassemblées sous le nom ACP en 2014, sont très répandues dans le monde du milsim français et sont utilisées comme base de travail ou telles quelles par de nombreux organisateurs lors de la conception d'évènements milsim.  
     
    Caractéristiques ?
    Terrain : pour la première édition, nous serons chez les Taïpans, à Rocbaron.
    Durée : une journée (7h30-13h / 14h-17h). RDV sur place 7h00 !
    Mode opératoire : chaque team présente passe séparément dans une successions d'ateliers, dédiés aux principaux cas de figure rencontrés sur le terrain (deux parties : PAX et Véhicules). Chaque team met ensuite en oeuvre les acquis durant une successions de 5 missions spécifiques (navigation, récupération de documents, extraction de pilote, rens, élimination de cible, attaque de position).
     
    Animateurs :  Larcenn (team ASP), Mino (team POM), et Strike (BSO Games), cofondateurs du règlement Milsim ACP.
    Plastons : Well et la team Taïpans + 3 membres de la team ATMS.
     
    Comment participer ?
    Pour prendre part à cette journée MULTI-MISSIONS ACP, rien de plus simple : allez dans la rubrique SHOP (menu vertical à gauche) et prenez votre ticket !
     
    Prix du ticket MULTI-MISSION  : 15 € par participant, incluant :
     
    - les frais d'assurance (chaque concurrent est individuellement couvert par notre contrat souscrit à la MAIF)
    - le financement des items, de l'essence et du barbecue.
    - café à volonté lors de votre arrivée dimanche matin
    - 1 barbecue le dimanche midi 
    - accès à de l'eau potable en ZN (bouteilles)
     
    ------------------------------------------------------------
     
    Règlement général
     
    Le MULTI-MISSION ACP est un atelier / partage de connaissances dans le domaine de l’airsoft, ce n’est en aucun cas un entrainement ou un apprentissage au techniques de combat militaire mais une activité ludique, ce qui n’enlève rien au sérieux de l'évènement. Ce qui suit tient pour règlement de la journée « MULTI-MISSION ACP » et nul n’est sensé ignoré celui-ci.

    1 : Conditions d’inscription

    A ) Les personnes devront avoir 18 ans au minimum à la date de l'évènement, les organisateurs se gardent le droit de demander une pièce d’identité afin de valider ou non l’inscription.
    B ) L'inscription est ouverte aux teams. Les joueurs solo ne sont pas acceptés.
    C ) Les personnes inscrites devront être en bonne condition physique et n’avoir aucune prescription médicale contraire aux efforts physiques que demande la pratiqué de l’airsoft, un certificat pourrait être demandé si un doute subsiste et pourrait être un refus de l’organisation à faire participer la ou les personnes ne correspondant pas à ces critères.
    D ) Pour toute inscription il vous sera demandé une participation au frais à envoyer ou remettre en main propre dans un délai de un mois à partir de la date d’ouverture des inscriptions.
    E ) Vous trouverez plus bas une liste de fournitures à détenir le jour de l'évènement, ce sont pour la plupart des fournitures obligatoires et qui permettent de fournir la meilleur sécurité pendant l'évènement. L'absence de certains objets pourraient entraîner un refus le jour de l'èvenement.

    2 : Répliques et accessoires

    Tous types de répliques sont acceptées comme le nombre que vous désirez emporter à condition qu'elles ne dépassent pas les 2 joules.  

    Tous types d’artifices est prohibés pendant l'évènement, étant donné que celui-ci se déroule en pleine nature afin d’éviter tout départ d’incendie.

    3. Règles de sécurité et d'engagements de l'épreuve.

    En complément des règles spécifiques énoncées plus haut, et sauf avis contraire des organisateurs, ce sont les règles Milsim ACP qui s'appliquent aux scénarios. 

    Si vous souhaitez vous familiariser avec ces règles avant l'évènement, vous trouverez les détails des consignes Milsim ACP en cliquant sur le lien : https://www.bsogames.com/topic/692-règles-de-jeu-règles-acp-version-31/

    4. Staff "Orga" MULTI-MISSIONS ACP

    Les personnels composant le Staff "Orga" assurent des missions visant à permettre le bon déroulement de l'épreuve et la mise en place d'un environnement hostile aux participants.

    Une team faisant face à un ou plusieurs plastrons, véhiculés ou à pied, est libre de mettre en place, à ses risques et périls, un dispositif visant à neutraliser ce ou ces derniers.

    Le règlement Milsim ACP s'applique aux plastrons avec, cependant, un système de remise en jeu aménagé afin de maintenir un volume d'hostiles réaliste durant tout l’évènement. Lorsque neutralisés, les plastrons sont réintégrés aux dispositifs après  un délai de temporisation.  C'est un recyclage maîtrisé et réaliste des personnels qui s'applique lors de l'èvènement.

    Si un membre du Staff porte un gilet jaune de type sécurité routière, cela signifie qu’il a été neutralisé lors d'un combat ou qu'il assume une mission d'organisation / logistique. Quoi qu'il en soit, ce gilet jaune le rend aveugle et sourd à la présence éventuelle de binômes dans son environnement, les participants considéreront donc ce personnel comme invisible.

    De même, un véhicule circulant en warning est un véhicule d'organisation qui n'a pas vocation à patrouiller.

    5 : Liste du matériel obligatoire par binôme 

    Boussole (même si vous avez un GPS)
    Carte de la zone
    Téléphone avec batterie chargée
    Lampe de poche puissante (80 lumens minimum)
    Sifflet
  14. J'aime
    Strike a réagi à Benounn dans Feedbacks Plume Blanche 2019   
    -        Retex plume blanche 2019 Benounn/Komando Phenix  117/Delta Corse
     
    Mieux vaut tard que jamais…
    Plusieurs mois après avoir parcouru les montagnes de Valdeblore voici mon retour sur cette belle édition 2019.
    Pardonnez certaines imprécisions, j'ai la mémoire courte... 
     
    Un petit préambule tout d’abord,
    -        La plume blanche, c’est à ce jour la seule opé qui me fait autant gamberger avant, pendant et après. Je commence à stresser au moment des inscriptions, je balise encore plus lorsque je reçois les ordres de mission et je sais que pendant toutes l’opé je devrai rester concentré sur tout mon environnement pour avoir une chance d’aller au bout. Plusieurs semaines après la magie reste bien présente, et je vais essayer de vous transmettre ma passion pour cette superbe opé que je recommande à tous ceux qui veulent se donner les moyens de réussir. Une précision tout de même, la plume blanche se réussit en se dépassant physiquement, en analysant correctement les ordres de missions, en faisant les choix judicieux et en ayant un peu de chance (qui sourit aux audacieux). Les binômes ne peuvent interagir et s’entraider pour réussir leurs missions, mais si par hasard ils se croisent, ils se respectent, s’encouragent mutuellement et font preuve de réserve et de fair play. Ceux qui viennent en se croyant plus malins que les autres et avec l'état d'esprit que "ce qui n'est pas interdit est autorisé" n’ont pas leur place sur cet événement organisé avec passion par des passionnés pour des passionnés (les organisateurs n'ont rien à prouver).
     
    Vendredi 24 juin 2019 – 20h00
    C’est le début tant attendu de cette nouvelle édition de la plume blanche. Nous avons rendez-vous sur un parking pour y rencontrer notre contact «  le belge ». Nous avons fait nos derniers préparatifs dans un endroit isolé et arrivons sur le parking prêt à rentrer dans l’action. Les autres binômes sont déjà là. Nous faisons le tour pour les saluer et attendons l’arrivée du contact. Celui-ci n’arrivant pas nous vérifions discrètement les environs en checkant notamment de façon plus précise la localisation du rendez-vous. Nous remarquons alors un individu se tenant à l’écart et nous nous présentons à lui. Il s’agit d’un contact local qui nous donne quelques infos sur la situation et nous remet une liasse de billets. La discussion n’est pas très longue car il veut rester discret.
    Nous retournons à notre véhicule pour attendre le contact. Celui-ci ne se fait pas attendre. Au lieu d’un homme seul comme nous nous y attendions, c’est tout un convoi de jeep et pick-up qui se présente sur le parking. Le fameux « belge » sort du véhicule de tête et nous demande de monter à bord. Nous devons tout de même négocier notre trajet auprès des pilotes.
    Nous en repérons un qui nous doit de l’argent (Cf. une opé au malassoquistan sur laquelle nous nous étions rencontrés) et s’arrangeons avec lui pour monter à l’intérieur du véhicule. Le trajet n’en sera que plus confortable !
     
     

    Le convoi arrive 
     

    Notre chauffeur à bord de son pick-up bas de gamme très couleur locale
     

    Il ne faut pas beaucoup de temps pour que tous les binômes soient à bord des véhicules avec leurs sacs. Le convoi se met alors en route pour un endroit inconnu qui devrait être le fameux labo que nous devons localiser.J’enregistre le tracé GPS du convoi dans ma montre et repère autant que possible les différents éléments du parcours.L’itinéraire par lequel nous arrivons n’est clairement pas pratiquable de nuit car les pentes sont vraiment très raides. Nous passons à coté d’une source que je repère sur ma montre. Au bout d’un bon moment nous arrivons dans une clairière dans laquelle sont garés d’autres véhicules et une tente est montée. S’en suit un accueil chaleureux de nos contacts : Le « belge » mais aussi ses associés un barbu l’air pas commode mais finalement toujours prêt à discuter et un autre, certainement le chef, avec qui nous entamons des négociations. Quelques personnels gardent le camp, mais leur comportement n’est pas très hostile. Cependant on se doute bien qu’avec ce genre d’individus, tout peut basculer d’un instant à l’autre pour un simple soupçon. L’avenir nous donnera raison.Sur une table des boissons fraiches sont à disposition. La plupart des binômes se content d’eau fraiche, ils savent qu’ils devront certainement beaucoup marcher cette nuit. Ce n’est pas le moment de prendre l’apéro. Un paquet de poudre blanche est renversé sur la table. Il nous intrigue car nous devons récupérer un échantillon de la drogue qui est produite par les narcotrafiquants ; renseignement pris il s’agit d’un produit bas de gamme dont nous pouvons nous servir, mais qui est très différent de ce qui est à vendre. Pas la peine donc d’attirer l’attention sur nous en essayant d’en subtiliser.Après nous avoir laissé le temps de nous restaurer (et de nous poser des questions) les narcotrafiquants nous convient à venir visiter leurs installations de production ; Nous pénétrons dans un bunker situé non loin de là. Dès l’entrée des cartons portant des marquages sont amassés ça est là. Ça énerve le belge qui avait demandé plus de confidentialité sur la provenance de la marchandise. Nous entrons dans le bunker qui est composé d’un long couloir avec des alcoves à droite et à gauche. Dans chaque alcoves des piles de cartons sont entassées et ça et là trainent des pochons remplis de poudre. Seb, les remarques en prends un et le dissimule sur lui. De même j’en glisse un dans ma chaussure. La pénombre et le grand nombre de personnes dans cet étroit couloir a permis une récupération discrète des échantillons. Objectif 1 réussi.Nous arrivons alors au fond du bunker et découvrons l’atelier d’emballage. La came nous est présentée à nouveau et nous pouvons poser nos questions. Alors que les discussions sur les conditions d’expédition vont bons trains, à l’arrière du groupe, des cris éclatent ; Il s’agit d’un différend assez sérieux entre le belge et Mr Paul le chef. Le cousin du belge ne serait pas fiable voir même aurait trahit leur confiance. Devant la pression du groupe le belge est obligé de tuer de lui-même son cousin sans autre forme de procès. Cela le plongera dans un état de dépression alcoolique pendant tout le reste de la soirée. Les narcos nous font évacuer le bunker et nous retournons auprès de la grande tente à l’extérieur. Les binômes les plus rapides à transmettre par sms la position du bunker reçoivent les coordonnées de l’endroit où ils doivent se rendre pour livrer les échantillons de drogue. Dès que nous recevons nos instructions nous nous rendons auprès des pilotes de véhicule pour négocier notre trajet vers la ville de notre choix.Malheureusement de nombreux binômes sont plus rapides que nous et il nous faut attendre au moins deux rotations pour pouvoir enfin monter dans le pick-up. Quand nous prenons enfin la route en direction de la colmiane. (si on peut aller jusque là bas en véhicule, il sera facile d’atteindre notre objectif avant 12h00) Rapidement Seb sent que quelque chose va se passer et il m’incite à me tenir prêt à toute éventualité. Effectivement après quelques minutes de trajet le pick-up s’arrête et le chauffeur nous demande de descendre. Il est en communication téléphonique avec quelqu’un et semble énervé. Il nous demande qui on est et qu’est-ce qu’on fait là en nous menaçant avec son arme. Alors qu’il fait mine de vouloir nous abattre. Le passager du pick-up lui tire dessus. Il nous dit qu’il s’occupe du corps et que nous devons partir au plus vite. Nous attrapons nos sacs à l’arrière du pick-up et nous voilà livrés à nous même dans la nuit noire de Valdeblore.
     

    Première phase de déplacements (nous quittons Saint Dalmas à 23h45)
     
    En participants expérimentés nous comprenons rapidement que nous devons avoir traversé la vallée au plus tôt. 2 possibilités s’offrent à nous : traverser Saint Dalmas ou bien la Colmiane.L’option 1 présente l’avantage de nous mettre plus rapidement en sécurité. En revanche la zone exposée (village et abord de village) est plus importante. L’option 2 c’est l’inverse. Une zone exposée plus restreinte mais difficile à contourner en cas de contrôle. De plus La Colmiane étant plus éloignée que Saint Dalmas, l’heure à laquelle nous aurons passé les difficultés sera plus tardive.Par ailleurs, l’option 1 nous emmènera vers un itinéraire plus long (mais également imaginé plus safe) que l’option 2 plus directe (mais certainement plus contrôlé)Bon marcheurs nous choisissons l’option 1, celle qui nous apparait la plus sécuritaire.Dans la nuit noire nous nous mettons donc en route vers Saint Dalmas, nous gardons dans un premier temps la piste forestière sur laquelle nous avons été « droppés » et dès que possible nous récupérons un GR sur lequel nous progressons tous feux éteints. Arrivé aux abords de Saint Dalmas, nous décidons une approche directe et rapide. Nous sommes toujours en civil et tenterons de ne pas nous faire attraper si nous sommes repérés. Nous traversons le village en évitant les carrefours importants ainsi que la départementale. Nous trouvons des passages pas ou peu éclairés que nous ne détaillerons pas ici ! Le cardio monte bien car la traversée doit être silencieuse et rapide et mine de rien ça grimpe pas mal !Note : nous dépassons 2 binômes dans Saint Dalmas (dont les futurs vainqueurs), nous ne sommes pas les seuls à avoir eu la même idée :)Dès que nous avons atteint la sécurité du vallon de Bramatan nous nous autorisons une pause bien méritée, nous mangeons un peu et revêtons notre tenue de combat. Entendant un binôme approcher nous reprenons notre marche.Maintenant que nous avons atteint ce point, nous devons rejoindre la zone de « haute altitude » que nous savons n’être pas surveillées en journée. Pour cela, il nous faut atteindre le col de Veillos situé à 2200 m d’altitude avant que le jour ne se lève (soit 800m de dénivelé positif).Lentement mais sûrement nous gravissons le sentier, arrivés au niveau du plan de la Gourra, devant nous se dressent deux obstacles : 2 énormes Patous ! Il y a effectivement un troupeau de moutons pâturant de le coin et ils le protègent des intrus. Nous adoptons donc une posture non agressive et contournons le troupeau. Les chiens nous suivent de près mais ne nous empêchent pas de passer. Nous traversons le replat du plan de la Gourra suivis par les chiens et rejoignons la route en contre-haut où nous prenons une nouvelle pause bien méritée. De là nous suivons alors la route jusqu’au point 2000 m. Il est peu probable que des patrouilles montent ici à cette heure, et dans tous les cas nous devrions pouvoir les repérer de loin. (de plus nous sommes déjà bien entamés physiquement et ne pouvons pas envisager de faire des détours supplémentaires)Nous dépassons le col de Veillos et continuons (non sans mal) jusqu’à environ 2300 m d’altitude ou nous prenons un repos bien mérité de quelques heures à l’écart du chemin. Le repos est bref, mais bien utile. Il est 5h00 du matin.
     

    La route est longue 
     

    Sympa le lac en forme de coeur
     
    Au réveil  nous découvrons un paysage magnifique, nous mangeons un peu et nous nous remettons en route (à 7h00). Notre point de rendez-vous est un lac situé de l’autre côté de la montagne qui nous surplombe. Nous devons l’avoir atteint avant 12h00. Nous sommes vraiment large car il ne reste que peu de dénivelé positif (l’avantage d’avoir bien marché toute la nuit !
     

     

     

    Le binome en marche
     

    La montée au col se fait sans encombre, nous atteignons un point de vue sur le lieu de rendez-vous vers 9h00 le matin et profitons d’un beau soleil. Nous observons à la jumelle la zone de rendez-vous. Plusieurs personnes sont présentes des binômes et deux civils : certainement nos contacts.Ayant mal lu l’ordre de mission, nous pensons qu’il faut attendre 12h00 pour rencontrer le contact, alors qu’en fait il faut le rencontrer avant 12h00. Nous patientons donc quelques heures et en profitons pour se reposer, se restaurer et … se délester de quelques paquets ^^ .Un peu avant midi nous nous approchons du contact que nous rencontrons, il s’agit bien de Valdez. La discussion est courte, nous lui donnons les échantillons de drogue que nous avons subtilisés et lui remettons des flacons dans lesquels nous avons fait de premières analyses démontrant la dangerosité de la molécule utilisée. Il nous indique notre zone de tir pour abattre notre cible dont il nous montre une photo. Elle se situe non loin du plan de la Gourra et… des gardiens Patous !
     

     

    Mr Paul sera notre cible 
     
    La première partie de la suite de la suite de notre parcours est bien connue, puisque nous venons de la faire ! Nous rebroussons donc chemin sans trop se presser, mais sans non plus trainer ! Nous savons qu’il peut pleuvoir en fin d’après-midi et nous voulons être sûr de ne pas se retrouver dans une zone exposée en cas d’orage.
     

    Plan de la zone
     
    Nous repassons donc le col qui donne sur le vallon des Millefonts et avons pour objectif de se rapprocher au maximum du col de Veillos et de notre zone de tir. Aux alentours de 16h00 le tonnerre se fait de plus en plus insistant. L’orage et encore de l’autre coté de la montagne et nous ne savons pas si il viendra sur nous ou pas.
     

     

     
    Etant donné que nous n’avons que peu de choses pour nous protéger de la pluie (vêtements), que nous n’avons pas envie de commencer la nuit en étant mouillé et que nous avons du temps devant nous, nous choisissons encore une fois la sécurité et bifurquons de notre itinéraire pour se rendre vers deux bâtiments abandonnés (2200m d’altitude) auprès desquels nous espérons trouver un abri. La chance est avec nous, puisque quelques minutes après avoir trouvé refuge dans un des bâtiments, la pluie commence à tomber. Nous nous restaurons, et nous installons pour se reposer le temps que l’orage passe. Nous nous félicitons d’avoir fait ce choix et profitons d’un repos bien mérité en pensant aux binômes exposés aux intempéries ! Cet orage éliminera plus certainement certains binômes que ne le feront les patrouilleurs !
     

    Quelques courants d'air, mais pas une goutte d'eau dans cet abri!

    Une fois la pluie passée nous reprenons notre approche.Nous traversons la route d’accès au vallon des millefonts sans trop d’encombre et rejoignons un sentier qui nous permettra d’arriver très près de notre zone de tir. Il fait encore jour et réfléchissons à l’itinéraire d’extraction.Deux options principales sont étudiées : la première consiste à descendre coté Saint Dalmas, mais cet itinéraire semble assez exposé. L’option 2 consiste à repartir par les GR et à redescendre dans la vallée en passant par « la roche ». Cela nous oblige à remonter après le tir et l’itinéraire est donc bien plus long. Profitant que le soleil ne soit pas couché je fais le repérage d’un itinéraire 2 bis. Descendre le court d’un ruisseau qui permettrait un accès plus court sur « la roche ». Malheureusement cet itinéraire s’avère trop exposé et sans matériel il n’est pas raisonnable de l’emprunter.
     

    Il faut se rendre à l'évidence... ça passera pas par là! 
     
     
    A la nuit tombée nous allons repérer notre poste de tir, un camp a été installé aux alentours du plan de la Gourra et il faut se montrer vigilant. Des véhicules vont et viennent le long de la route, et le camps semble occuper par de nombreux personnels.
     

    La nuit tombe! L'heure de la vérité approche
     

    Une fois notre zone de tir clairement identifiée et notre plan d’action établi nous revenons sur nos pas pour trouver un endroit plat où nous pourrons nous allonger pour la nuit.La nuit se passe sans problème, elle est fraiche d’autant que nous avons pris le minimum pour nous couvrir ! Un binôme passe auprès de nous pour rejoindre son poste de tir également (heracles). Le moment fatidique approche et la tension monte de plus en plus. Tous les efforts consentis jusqu’à présent l’ont été pour vivre cet instant. Lors de la constitution de notre binôme nous n’avons pas décidé qui serait le tireur et avons donc chacun une réplique permettant de réaliser le tir. La cible sera à l’arrière d’un véhicule de type jeep. Le pilote qui est un allié devrait ralentir au niveau de la zone de tir indiquée.
     

     

    La cible arrivera par la droite, le couloir de tir est dégagé 
     
     
      Une fois sur la zone de tir, nous finalisons notre installation. Nous décidons d’engager la cible dans le dos. Cette option nous permet de garantir plus facilement de ne pas être détectés par le véhicule. Un tireur sera allongé à une distance de 20 m de la route avec un couloir de tir très restreint. Le spotteur aura un visuel sur la route, annoncera l’arrivée du véhicule et confirmera l’identification de la cible. Nous faisons chacun quelques tests de tir. Tandis que ma réplique est fiable à cette distance, celle de mon binôme montre quelques misfeed et imprécisions. Je prends donc la responsabilité du tir et me mets en position.L’heure fatidique approche, plus que quelques courtes minutes avant l’arrivée de l’objectif. Soudain, je vois apparaitre dans ma lunette… Un patou ! Nous sommes &nbsp;effectivement non loin du troupeau de la veille et ces fidèles gardiens ont bien noté une activité inhabituelle. (On entend d’ailleurs au loin le berger appeler ses chiens « Mais qu’est-ce que vous faites aujourd’hui les chiens ! » le pauvre diable ne peut pas savoir que ses chiens sont allés lever les binômes d’un challenge de sniper ! Braves bêtes !) Je me retrouve tout de même avec un patou pile dans mon axe de tir (et un autre dans mon dos) à quelques instants d’un tir sur véhicule en mouvement…Les chiens finissent par s’éloigner tandis que mon binôme m’annonce l’arrivée de la cible. La solution de tir que j’ai choisie est très bonne sur le papier, mais l’étroitesse de mon couloir de tir et la vitesse du véhicule ne me laisse que très peu de temps pour tirer.Je tire donc dans la précipitation et ne fait que toucher le véhicule qui accélère et s’éloigne rapidement hors de portée. Je double le tir, mais sans succès. J’annonce alors le résultat prévisible du tir à mon binôme et nous commençons immédiatement notre extraction via le chemin le plus direct. Redescente vers Saint Dalmas.Au bout d’une dizaine de minutes, nous recevons un appel de l’orga nous confirmant l’échec du tir. Et nous demandons si les chiens ont gêné notre tir. Nous confirmons que nous n’avons pas été gênés. Il nous est alors proposé une évacuation en véhicule que nous acceptons. FINEX pour le binôme Komando Phenix / Delta Corse
     

    Les gardiens du troupeau
     

    Voilà une 3ème édition pour ma part, encore bien différente des précédentes. La première phase d’immersion était vraiment très réussie (mention spéciales aux acteurs qui ont été vraiment à la hauteur !) et la négo avec les pilotes permettait vraiment de prendre de l’avance sur les autres binômes (on n’a d’ailleurs pas été très bons là-dessus). L’organisation a du faire avec le peu de personnel disponible. Cela s’est ressenti un peu sur le peu de rencontres que nous avons eu sur nos déplacements. Cela n’en reste pas moins une édition réussie avec suffisamment de temps laissé pour organiser ses déplacements en toute sécurité. Au final 4 binômes sur 10 ont atteint leurs zones de tir : Nous ratons notre tir et sommes évacués. 1 binôme a raté son tir et réussi son extraction ; 1 binôme a mal identifié la cible et n’a pas tiré (évacué avec nous) ; 1 binôme a réussi son tir et réussi son extraction. Ils gagnent ainsi la plume blanche. Les retex des autres binômes sont disponibles sur le forum de BSO Games.
     
  15. J'aime
    Strike a réagi à jeune chien fou dans Présentation jeune chien fou   
    Oui, je préfère ne pas changer de pseudo hormis facebook

    Pour H&K il faut que je vois, mais si je descend seul pour une OP BSO, je verrais pour m'inscrire en plastron ou PNJ
  16. J'aime
    Strike a réagi à Baracus dans Présentation Baracus   
    ÈLCÉTÉÉÉ plus précisément 😉
     
    Merci de nous accueillir
  17. J'aime
    Strike a reçu une réaction de CamS dans Feedbacks Plume Blanche 2019   
    wow excellente vidéo, en effet c'etait long mais finalement ça passe vite, vous avez été captivants et les inserts donnent un bel aperçu de votre parcours. Analyse très rationnelle du cheminement qui vous a conduit à stopper l'aventure, entièrement d'accord sur votre conclusion. 

    Pour l’insertion on est resté sur le même schéma que l’an dernier par manque de temps. On était parti sur un truc très différent à la base, vachement sympa mais qui s’est révélé être vraiment trop long à faire pour 10 binômes à la suite (ça nécessitait bcp de monde sur chaque manip et non pouvait pas traiter plusieurs binômes simultanément) et comme on s’en est rendu compte un peu tard on a pas eu le temps de vraiment plancher sur un truc plus original... sur le coup et dans l’urgence, ca nous a pas choqué mais à la réflexion c’est dommage j’avoue

    Pour l’influence qu’aurait pu avoir votre rp sur la séquence d'insertion c’est vrai que ça aurait pu être cool, on a tellement l’habitude de “standardiser” cette phase qu’on a pas pensé à faire intervenir cette variable. On garde l’idée pour la prochaine ^^

    Et pour le rp sur la coke/farine c'est le résultat d'une impro collective mais non-concertée sur un sac de farine oublié sur la table du bar... du coup il yavait plusieurs interprétations sur ce qu'était cette poudre, ce qui a conduit à ce moment de malaise qui moi perso m'a fait marrer sur le moment (désolé mais si vous aviez vu vos têtes putain j'étais mort). Pour etre franc, j'ai fait durer un peu le suspens mais j'avais vite compris que vous étiez de bonne foi. par contre ce que vous vous souvenez pas c'est ce qui précède juste le moment ou je vous dit ok :
     
    Jar Jar me tend la bouteille, je leur dit "heu c'est quoi ca ?" il me dit ben c'est la came. je leur dit "comment ça ? vous l'avez prise où ?" la je sens la gène s'installer. "et bien sur la table du camp, yavait un tas, on s'est fait des lignes, señor Paul nous a dit que c'etait sa came et franchement on a kiffé c'etait vraiment de a bonne".
     
    là d'un seul coup me revient la discussion quelques heures plus tôt dans la voiture avec Larcenn, après l'insertion des binômes,  qui me dit "ah mec on avait oublié un sachet de farine sur le bar, comme tout le monde l'a vu je l'ai éclaté sur la table et on a déconné toute la soirée, les gars qui voulaient la sniffer je leur disais eh mec prend pas ça, c'est de la farine !" on a bien déconné sur cet épisode. et puis je l'ai oublié. Et là d'un coup je comprends : Jar jar et Sheitan on pris cette poudre. Et Max, qui jouait Señor Paul, n'tait pas au courant du RP improvisé de Larcenn et leur a dit que c'etait de la vraie came. Donc bon, c'est clairement pas de leur faute. Je me dis, ok on va quand même les faire chier un peu.

    je leur répond du tac au tac : "ha ouais ben c'etait dans vos têtes les gars, parce que ce que vous avez sniffé, c'etait juste de la farine". Et là, gros malaise. Les mecs se regardent genre "merde c'est quoi ces conneries". Je prend l'air gêné je leur dit "désolé les gars mais ça c'est pas de la drogue, ça va pas le faire" et la silence. Les deux se regardent, regardent Wasa, me regardent, Jar jar essaie de dire un truc mais se ravise, je laisse un peu trainer le truc histoire de savourer l'instant (FDP inside)... et je veux etre sur qu'ils l'ont bien prise sur la foutue table du bar, je regarde Jar Jar et je lui dit : "mais cette came elle vient d'où ? vous l'avez prise sur la table du BAR ?"
    et là le mec avec un regard de brebis qui essaie de convaincre le loup qu'elle est une salade, me dit "ben écoute, pour etre franc, heu elle vient, heu... d'un peu partout".

    putain j'étais mort  
     
    Bon en tous cas bravo pour votre périple, peu sont allé si loin pour leur première, avec des conditions plus clémentes vous auriez certainement pu aller au bout. GG !  
  18. J'aime
    Strike a reçu une réaction de Tisto dans Feedbacks Plume Blanche 2019   
    wow excellente vidéo, en effet c'etait long mais finalement ça passe vite, vous avez été captivants et les inserts donnent un bel aperçu de votre parcours. Analyse très rationnelle du cheminement qui vous a conduit à stopper l'aventure, entièrement d'accord sur votre conclusion. 

    Pour l’insertion on est resté sur le même schéma que l’an dernier par manque de temps. On était parti sur un truc très différent à la base, vachement sympa mais qui s’est révélé être vraiment trop long à faire pour 10 binômes à la suite (ça nécessitait bcp de monde sur chaque manip et non pouvait pas traiter plusieurs binômes simultanément) et comme on s’en est rendu compte un peu tard on a pas eu le temps de vraiment plancher sur un truc plus original... sur le coup et dans l’urgence, ca nous a pas choqué mais à la réflexion c’est dommage j’avoue

    Pour l’influence qu’aurait pu avoir votre rp sur la séquence d'insertion c’est vrai que ça aurait pu être cool, on a tellement l’habitude de “standardiser” cette phase qu’on a pas pensé à faire intervenir cette variable. On garde l’idée pour la prochaine ^^

    Et pour le rp sur la coke/farine c'est le résultat d'une impro collective mais non-concertée sur un sac de farine oublié sur la table du bar... du coup il yavait plusieurs interprétations sur ce qu'était cette poudre, ce qui a conduit à ce moment de malaise qui moi perso m'a fait marrer sur le moment (désolé mais si vous aviez vu vos têtes putain j'étais mort). Pour etre franc, j'ai fait durer un peu le suspens mais j'avais vite compris que vous étiez de bonne foi. par contre ce que vous vous souvenez pas c'est ce qui précède juste le moment ou je vous dit ok :
     
    Jar Jar me tend la bouteille, je leur dit "heu c'est quoi ca ?" il me dit ben c'est la came. je leur dit "comment ça ? vous l'avez prise où ?" la je sens la gène s'installer. "et bien sur la table du camp, yavait un tas, on s'est fait des lignes, señor Paul nous a dit que c'etait sa came et franchement on a kiffé c'etait vraiment de a bonne".
     
    là d'un seul coup me revient la discussion quelques heures plus tôt dans la voiture avec Larcenn, après l'insertion des binômes,  qui me dit "ah mec on avait oublié un sachet de farine sur le bar, comme tout le monde l'a vu je l'ai éclaté sur la table et on a déconné toute la soirée, les gars qui voulaient la sniffer je leur disais eh mec prend pas ça, c'est de la farine !" on a bien déconné sur cet épisode. et puis je l'ai oublié. Et là d'un coup je comprends : Jar jar et Sheitan on pris cette poudre. Et Max, qui jouait Señor Paul, n'tait pas au courant du RP improvisé de Larcenn et leur a dit que c'etait de la vraie came. Donc bon, c'est clairement pas de leur faute. Je me dis, ok on va quand même les faire chier un peu.

    je leur répond du tac au tac : "ha ouais ben c'etait dans vos têtes les gars, parce que ce que vous avez sniffé, c'etait juste de la farine". Et là, gros malaise. Les mecs se regardent genre "merde c'est quoi ces conneries". Je prend l'air gêné je leur dit "désolé les gars mais ça c'est pas de la drogue, ça va pas le faire" et la silence. Les deux se regardent, regardent Wasa, me regardent, Jar jar essaie de dire un truc mais se ravise, je laisse un peu trainer le truc histoire de savourer l'instant (FDP inside)... et je veux etre sur qu'ils l'ont bien prise sur la foutue table du bar, je regarde Jar Jar et je lui dit : "mais cette came elle vient d'où ? vous l'avez prise sur la table du BAR ?"
    et là le mec avec un regard de brebis qui essaie de convaincre le loup qu'elle est une salade, me dit "ben écoute, pour etre franc, heu elle vient, heu... d'un peu partout".

    putain j'étais mort  
     
    Bon en tous cas bravo pour votre périple, peu sont allé si loin pour leur première, avec des conditions plus clémentes vous auriez certainement pu aller au bout. GG !  
  19. J'aime
    Strike a reçu une réaction de galevsky dans Feedbacks Plume Blanche 2019   
    wow excellente vidéo, en effet c'etait long mais finalement ça passe vite, vous avez été captivants et les inserts donnent un bel aperçu de votre parcours. Analyse très rationnelle du cheminement qui vous a conduit à stopper l'aventure, entièrement d'accord sur votre conclusion. 

    Pour l’insertion on est resté sur le même schéma que l’an dernier par manque de temps. On était parti sur un truc très différent à la base, vachement sympa mais qui s’est révélé être vraiment trop long à faire pour 10 binômes à la suite (ça nécessitait bcp de monde sur chaque manip et non pouvait pas traiter plusieurs binômes simultanément) et comme on s’en est rendu compte un peu tard on a pas eu le temps de vraiment plancher sur un truc plus original... sur le coup et dans l’urgence, ca nous a pas choqué mais à la réflexion c’est dommage j’avoue

    Pour l’influence qu’aurait pu avoir votre rp sur la séquence d'insertion c’est vrai que ça aurait pu être cool, on a tellement l’habitude de “standardiser” cette phase qu’on a pas pensé à faire intervenir cette variable. On garde l’idée pour la prochaine ^^

    Et pour le rp sur la coke/farine c'est le résultat d'une impro collective mais non-concertée sur un sac de farine oublié sur la table du bar... du coup il yavait plusieurs interprétations sur ce qu'était cette poudre, ce qui a conduit à ce moment de malaise qui moi perso m'a fait marrer sur le moment (désolé mais si vous aviez vu vos têtes putain j'étais mort). Pour etre franc, j'ai fait durer un peu le suspens mais j'avais vite compris que vous étiez de bonne foi. par contre ce que vous vous souvenez pas c'est ce qui précède juste le moment ou je vous dit ok :
     
    Jar Jar me tend la bouteille, je leur dit "heu c'est quoi ca ?" il me dit ben c'est la came. je leur dit "comment ça ? vous l'avez prise où ?" la je sens la gène s'installer. "et bien sur la table du camp, yavait un tas, on s'est fait des lignes, señor Paul nous a dit que c'etait sa came et franchement on a kiffé c'etait vraiment de a bonne".
     
    là d'un seul coup me revient la discussion quelques heures plus tôt dans la voiture avec Larcenn, après l'insertion des binômes,  qui me dit "ah mec on avait oublié un sachet de farine sur le bar, comme tout le monde l'a vu je l'ai éclaté sur la table et on a déconné toute la soirée, les gars qui voulaient la sniffer je leur disais eh mec prend pas ça, c'est de la farine !" on a bien déconné sur cet épisode. et puis je l'ai oublié. Et là d'un coup je comprends : Jar jar et Sheitan on pris cette poudre. Et Max, qui jouait Señor Paul, n'tait pas au courant du RP improvisé de Larcenn et leur a dit que c'etait de la vraie came. Donc bon, c'est clairement pas de leur faute. Je me dis, ok on va quand même les faire chier un peu.

    je leur répond du tac au tac : "ha ouais ben c'etait dans vos têtes les gars, parce que ce que vous avez sniffé, c'etait juste de la farine". Et là, gros malaise. Les mecs se regardent genre "merde c'est quoi ces conneries". Je prend l'air gêné je leur dit "désolé les gars mais ça c'est pas de la drogue, ça va pas le faire" et la silence. Les deux se regardent, regardent Wasa, me regardent, Jar jar essaie de dire un truc mais se ravise, je laisse un peu trainer le truc histoire de savourer l'instant (FDP inside)... et je veux etre sur qu'ils l'ont bien prise sur la foutue table du bar, je regarde Jar Jar et je lui dit : "mais cette came elle vient d'où ? vous l'avez prise sur la table du BAR ?"
    et là le mec avec un regard de brebis qui essaie de convaincre le loup qu'elle est une salade, me dit "ben écoute, pour etre franc, heu elle vient, heu... d'un peu partout".

    putain j'étais mort  
     
    Bon en tous cas bravo pour votre périple, peu sont allé si loin pour leur première, avec des conditions plus clémentes vous auriez certainement pu aller au bout. GG !  
  20. J'aime
    Strike a réagi à Jar-Jar dans Feedbacks Plume Blanche 2019   
    Comme promis, voici la part II qui se sera fait attendre !
    (bcp bcp de boulot ces dernières semaines c'était un peu la guerre..)

    1h de parlotte ! Va falloir vous accrochez mais on a essayé d'être le plus honnête possible !
    Bisous les copains !
     
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    Strike a réagi à choukoum dans Feedbacks Plume Blanche 2019   
    Super tous ces RETEX, on se sentait bien seul avec le notre.
    Merci encore à Jar-Jar pour ma bonnette de lunette thermique, c'était un putain de coup de chance. Et je confirme que vous étiez à moins de 5 mètres de nous....
  22. J'aime
    Strike a reçu une réaction de Tisto dans Feedbacks Plume Blanche 2019   
    Merci pour cet excellent retex, Tisto ! La sensation de blase intersidérale après notre échange après le passage de la cible... j’étais vraiment deg pour vous. Mais n’étant pas sûr de votre cible, votre choix de retenir votre feu était la seule valable. En tous cas vous avez bien géré votre Plume malgré les aléas physiques, ce qui n’est pas donné à tout le monde. Pas de regrets ! La prochaine sera la bonne  
  23. J'aime
    Strike a réagi à Tisto dans Feedbacks Plume Blanche 2019   
    " le pipi de la peur " mdrrrr 
    Ca ma tuer !
    Bravo vraiment meme si la difficulté est tel a la plume des fois effectivement vaux mieux arrêter et revenir pour une autre tentative que se blesser faire un mauvai pas et se faire mal ....le mentale est là mais quand le corps dis " stop " ...
     
    Encor bravo , retex poignant quand on sais ce que c'est d être la haut . 
  24. J'aime
    Strike a reçu une réaction de Tracker dans Feedbacks Plume Blanche 2019   
    Énorme cette phrase 😅 ça résume bien l’etat d’esprit du moment... en tous cas gros parcours pour vous, parfois les choses ne se passent pas comme prévu et nos choix nous emmènent du mauvais côté de la route. Il faut se frotter à la Plume pour la dompter, et vous l’avez fait avec courage et ténacité. Bravo a vous ! 👍🏼
  25. J'aime
    Strike a réagi à CamS dans Feedbacks Plume Blanche 2019   
    me voilà en attente du Tome II !
     
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