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Strike

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Tout ce qui a été posté par Strike

  1. Strike

    Présentation Geko

    Salut Geko bienvenue ici ! Super classe tes photos. À bientôt ici ou sur le terrain
  2. Haha la fin m’a bien fait rire ! bienvenue Mendes je pense qu’ici tu trouveras ton bonheur
  3. Merci Luke ! Inscription enregistrée ! J'espère que nous serons à la hauteur de notre prédécesseur
  4. CROSSROAD Marksman Challenge - Programme détaillé Conçu par Mino - Développé par Strike - Organisation BSO Games avec POM et Sniperland Timeline des évènements V2.0 - 18 décembre 2018 - Les ATELIERS sont des présentations didactiques des compétences nécessaires en airsoft milsim. en groupe. Durée : 30 minutes. - Les FAST ACTIONS sont des mises en situation avec évaluation. En simultané ou chaque binôme après l'autre, selon les scénarios prévus. - Les ANIMATIONS sont de petits exercices ludiques et techniques permettant de se tester sur les thèmes abordés en atelier. Pendant le passage d'un binôme, les autres concurrents pourront rester au camp pour participer aux animations, échanger avec les autres concurrents, régler les répliques, bosser leurs techniques, travailler leur topo, prendre du repos. VENDREDI SOIR 19:00 Accueil des concurrents ; présentation du Challenge. 20:00 Atelier A. EMPORT, SOMMEIL, NOURRITURE et HABILLEMENT 20:30 Revue et évaluation des sacs (optionnel : comptabilisé uniquement pour les concurrents inscrits à l’option « sac ») 21:00 Atelier B. BIVOUAC 21:30 Revue et évaluation des bivouacs (optionnel : comptabilisé uniquement pour les concurrents inscrits à l’option « bivouac ») SAMEDI MATIN 08:30 Atelier C. TOPOGRAPHIE 09:00 - TRAVAIL SUR CARTE (30 minutes) 09:30 Atelier D. SITUATIONS CRITIQUES 10:00 - FAST ACTION (15 minutes par binôme, durée totale 3h) Animation : GOLF SNIPER - APRÈS-MIDI 13:30 Atelier E. MÉCANIQUE et TECHNIQUE du TIR 14:00 - FAST ACTION (30 minutes, en simultané) 14:30 Atelier F. ÊTRE MOBILE et ÊTRE STATIQUE 15:00 - FAST ACTION (15 minutes par binôme, durée totale 3h) Animation : CONCOURS DE TIR à DISTANCE 18:00 Atelier G. OBSERVATION et RENS 18:30 - FAST ACTION (15 minutes par binôme, durée totale 3h) Animation : TIR COMMANDÉ par radio sur cible hunter - SOIR 22:00 Atelier H. APPROCHE de la CIBLE, TIR et DÉCROCHAGE DIMANCHE MATIN 07:00 - FAST ACTION (15 minutes par binôme, en simultané, durée totale 3h) 10:30 Atelier I. JONCTION de la ZONE D’EXTRACTION 11:00 - FAST ACTION (30 minutes, en simultané) 12:00 REMISE DES PRIX (1er / 2e / 3e) 12:30 — Déjeuner (barbecue de clôture) —
  5. Qu'est-ce que le CROSSROAD ? Il s'agit d'un Challenge consacré au rôle de marksman (tireur de précision) dans les OP milsim dédiées (telles que le Challenge de la Plume Blanche). La formule retenue est celle d'un combo "partage de connaissances + fast action" permettant d'acquérir des savoir-faire et de les mettre en oeuvre juste après, sous le contrôle d'un jury qui vous attribuera des points. Deux catégories sont ouvertes : Solo et Binôme. Pour prendre part à un week-end CROSSROAD, rien de plus simple : allez dans la rubrique SHOP (menu vertical à gauche) et prenez votre ticket ! Animateurs / Jury : Mino, Larcenn et Strike 2 catégories d'inscriptions : Solo ou Binôme Deux classements seront donc créés (un pour chaque catégorie) pour ne pas désavantager les concurrents solo. Vous pouvez gagner des points bonus (en fonction des appréciations du jury) en souscrivant à deux options : - Option SAC - Option BIVOUAC Présentez votre matériel et soumettez le aux appréciations du jury ! Prix du ticket CROSSROAD : 47 € par concurrent, incluant : - les frais d'assurance (chaque concurrent est individuellement couvert par notre contrat souscrit à la MAIF) - le financement des items, de l'essence, des collations et du barbecue. - café à volonté lors de votre arrivée vendredi - 1 collation samedi et dimanche matin (café et jus de fruits) - 1 barbecue le dimanche midi (4 saucisses de boucherie + pain + chips + boissons) - accès à de l'eau potable à volonté (bouteilles) - prêt d'1 barrel-cover (obligatoire sur toute réplique lorsque vous stationnez sur le camp de base) - accès à la tente militaire (30m2) pour le couchage (possibilité d'installer votre lit picot) ------------------------------------------------------------ Règlement général Le Crossroad est un atelier / concours de sniper dans le domaine de l’airsoft, cet atelier / concours n’est en aucun cas un entrainement ou un apprentissage au technique de combat militaire mais une activité ludique, ce qui n’enlève rien au sérieux de l'éVènement. Ce qui suit tient pour règlement du concours « Crossroad Marksman Challenge » et nul n’est sensé ignoré celui-ci. 1 : Conditions d’inscription A ) Les personnes devront avoir 18 ans au minimum à la date du concours, les organisateurs se gardent le droit de demander une pièce d’identité afin de valider ou non l’inscription. B ) L'inscription est ouverte à 2 catégories de participants : SOLO / BINOME. Deux classements distincts seront donc mis en place. C ) Les personnes inscrites au concours devront être en bonne condition physique et n’avoir aucune prescription médicale contraire aux efforts physiques que demande le concours, un certificat pourrait être demandé si un doute subsiste et pourrait être un refus de l’organisation à faire participer la ou les personnes ne correspondant pas ces critères. D ) Pour toute inscription il vous sera demandé une participation au frais à envoyer ou remettre en main propre dans un délai de un mois à partir de la date d’ouverture des inscriptions. E ) Vous trouverez plus bas une liste de fournitures à détenir le jour du concours, ce sont pour la plupart des fournitures obligatoires et qui permettent de fournir la meilleur sécurité pendant le challenge. L'absence de certains objets pourraient entraîner une disqualification. 2 : Répliques et accessoires Tous types de répliques sont acceptées comme le nombre que vous désirez emporter à condition qu'elles ne dépassent pas les 2 joules. Évidement l'engagement des cibles (on entend par "cible" l'objectif que doit éliminer le sniper) doit se faire avec une réplique « crédible » (Fusil de sniper ou marksman). Les répliques de type fusil d'assaut ne sont pas acceptées. Le nombre d'impacts et leurs précision permettront le classement final des concurrents. Pour les lunettes de vision nocturne, celle-ci doivent être à main et non montée sur réplique (lunette de tir nocturne) ou sur casque (binoculaire style PVS) comme précisé par la législation française, les organisateurs déclineront toute responsabilité sur le fait d’une confiscation et d’amende par les autorités compétentes pour non respect de la loi. Tous types d’artifices est prohibées pendant l'évènement, étant donné que celui-ci se déroule en pleine nature afin d’éviter tout départ d’incendie. Les couteaux sont autorises à des fins bien définies tel que pour se restaurer ou en tant qu’outil, en aucun cas ils ne serviront au concours dans quel autre contexte que ce soit. En conséquence ils devront être rangés en fond de sac. Suite à une réunion avec les autorités compétentes sur la commune (Gendarmerie et Municipalité) en vue de cette compétition, il est demandé aux participants de ne pas porter de cagoule. En outre, leur répliques devront être cachées à la vue des riverains s'ils doivent traverser une « zone urbaine ». En tout état de cause, pensez "milsim", et considérez que les autochtones sont voués à la cause de vos ennemis et sont pour eux des sources de renseignements. Moins vous serez vus par les «locaux», plus vous serez en mesure d'accomplir votre mission. PREFEREZ UN DETOUR A COUVERT QU'UN RACCOURCI A DECOUVERT... FAITES PREUVE DE DISCERNEMENT, SOYEZ DISCRETS ET MALINS. 3. Règles de sécurité et d'engagements de l'épreuve. En complément des règles spécifiques énoncées plus haut, ce sont les règles Milsim ACP qui s'appliquent aux binômes engagés sur le Crossroad. Il est de la responsabilité des participants de les maîtriser et de les appliquer pleinement. Notez bien qu'un opérateur ayant fait le choix de l'abandon, ou fait appel à l'assistance au cours d'une épreuve, après avoir enfilé son gilet jaune suivant les règles Milsim ACP, sera considéré comme définitivement hors jeu. Il se livrera à la patrouille la plus proche ou par défaut utilisera le numéro de tph de l'Orga afin de faire connaitre sa situation et sa position. Grâce au mode d'organisation de l'évènement, un opérateur ayant perdu son binôme au combat, sur blessure ou par abandon, sera autorisé à poursuivre la compétition. Cependant, s'il est inscrit dans la catégorie Binôme, il restera classé dans cette catégorie. Veuillez trouver les détails des consignes Milsim ACP en cliquant sur le lien : https://www.bsogames.com/topic/692-règles-de-jeu-règles-acp-version-31/ 4. Staff "Orga" Crossroad / Patrouilleurs Les personnels composant le Staff "Orga" du Crossroad assurent des missions visant à permettre le bon déroulement de l'épreuve et la mise en place d'un environnement hostile aux participants. Un binôme faisant face à un ou plusieurs patrouilleurs, véhiculés ou à pied, est libre de mettre en place, à ses risques et périls, un dispositif visant à neutraliser ce ou ces derniers. Le règlement Milsim ACP s'applique aux patrouilleurs avec, cependant, un système de remise en jeu aménagé afin de maintenir un volume d'hostiles équitable durant toute l'épreuve. Lorsque neutralisés, les personnels du Staff sont réintégrés aux dispositifs après un passage obligatoire par le camps de base et un délai de temporisation. Notez bien qu'un patrouilleur ne sera jamais "renvoyé" sur l'action qui a vu son élimination préalable. C'est un recyclage maîtrisé et réaliste des personnels qui s'applique lors de la compétition Crossroad. Si un membre du Staff porte un gilet jaune de type sécurité routière, cela signifie qu’il a été neutralisé lors d'un combat ou qu'il assume une mission d'organisation / logistique. Quoi qu'il en soit, ce gilet jaune le rend aveugle et sourd à la présence éventuelle de binômes dans son environnement, les participants considéreront donc ce personnel comme invisible. De même, un véhicule circulant en warning est un véhicule d'organisation qui n'a pas vocation à patrouiller. 5 : Liste du matériel obligatoire par binôme Boussole (même si vous avez un GPS) Carte IGN 3641 ET Téléphone avec batterie chargée Couverture de survie Lampe de poche puissante (80 lumens minimum) Sifflet Briquet / Allumettes / Pierre à feu Couteau
  6. I LISTE DES INSCRITS (9/10) : Catégorie BINÔME : 5 Team HOUND : Luke + Drax / Option SAC / Option BIVOUAC Team CEAV - Cellule Milsim : Tracker + Peach / Option SAC / Option BIVOUAC Team CTR03 : MrCircus + 1 / Option SAC / Option BIVOUAC Team ATMS : Jordiwar + Red / Option SAC / Option BIVOUAC Team Diables Verts : Messer Schmitt + Magic Pony / Option SAC / Option BIVOUAC Catégorie SOLO : 4 Team ATMS : Galevsky / Option SAC / Option BIVOUAC Freelance : Kami / Option SAC / Option BIVOUAC Oryctolagus Crétinus : Pingus / Option SAC / Option BIVOUAC Team ATMS : LJK / Option SAC / Option BIVOUAC Plus d'infos sont disponibles ICI : https://www.bsogames.com/forum/222-check-in/ Tickets dispos en cliquant ici : Les Vainqueurs de la 1ère édition seront gâtés ! Notre partenariat avec Theyma's Handmade Products nous permet d’offrir à chaque tireur 1er de la catégorie Binôme et Solo une Viper Hood en HaloScreen®, assemblée à la main par Theyma himself ! L’observateur du binôme vainqueur ne sera pas oublié puisqu’il remportera un kit HaloScreen® lui permettant d’équiper sa propre Viper Hood ! Énorme Merci à Theyma pour cette collaboration au succès du Crossroad Marksman Challenge !
  7. Bienvenue sur le forum Luke très belle présentation et photos sympa ! merci !
  8. Sur le mythique terrain BSO_FURY (Valdeblore) venez découvrir le Crossroad Marksman Challenge ! Un combo "Partage de connaissances + Fast action" dédié au binôme tireur-observateur : serez vous à la hauteur du défi ? Dates et détails bientôt dévoilés ;) Merci à @Wasabi pour la vidéo :D ______________________________________________________________ Programme détaillé CROSSROAD 2019 Conçu par Mino - Développé par Strike - Organisation BSO Games avec POM et Sniperland Timeline des évènements V2.0 - 18 décembre 2018 - Les ATELIERS sont des présentations didactiques des compétences nécessaires en airsoft milsim. en groupe. Durée : 30 minutes. - Les FAST ACTIONS sont des mises en situation avec évaluation. En simultané ou chaque binôme après l'autre, selon les scénarios prévus. - Les ANIMATIONS sont de petits exercices ludiques et techniques permettant de se tester sur les thèmes abordés en atelier. Pendant le passage d'un binôme, les autres concurrents pourront rester au camp pour participer aux animations, échanger avec les autres concurrents, régler les répliques, bosser leurs techniques, travailler leur topo, prendre du repos. VENDREDI SOIR 19:00 Accueil des concurrents ; présentation du Challenge. 20:00 Atelier A. EMPORT, SOMMEIL, NOURRITURE et HABILLEMENT 20:30 Revue et évaluation des sacs (optionnel : comptabilisé uniquement pour les concurrents inscrits au "bonus pack") 21:00 Atelier B. BIVOUAC 21:30 Revue et évaluation des bivouacs (optionnel : comptabilisé uniquement pour les concurrents inscrits au "bonus pack") SAMEDI MATIN 08:30 Atelier C. TOPOGRAPHIE 09:00 - TRAVAIL SUR CARTE (30 minutes) 09:30 Atelier D. SITUATIONS CRITIQUES 10:00 - FAST ACTION (15 minutes par binôme, durée totale 3h) Animation : GOLF SNIPER - APRÈS-MIDI 13:30 Atelier E. MÉCANIQUE et TECHNIQUE du TIR 14:00 - FAST ACTION (30 minutes, en simultané) 14:30 Atelier F. ÊTRE MOBILE et ÊTRE STATIQUE 15:00 - FAST ACTION (15 minutes par binôme, durée totale 3h) Animation : CONCOURS DE TIR à DISTANCE 18:00 Atelier G. OBSERVATION et RENS 18:30 - FAST ACTION (15 minutes par binôme, durée totale 3h) Animation : TIR COMMANDÉ par radio sur cible hunter - SOIR 22:00 Atelier H. APPROCHE de la CIBLE, TIR et DÉCROCHAGE DIMANCHE MATIN 07:00 - FAST ACTION (15 minutes par binôme, en simultané, durée totale 3h) 10:30 Atelier I. JONCTION de la ZONE D’EXTRACTION 11:00 - FAST ACTION (30 minutes, en simultané) 12:00 REMISE DES PRIX (1er / 2e / 3e) 12:30 — Déjeuner (barbecue de clôture) — ______________________________________________________________ Règles de jeu CROSSROAD Conformes au règles de Jeu "Milsim ACP" Version 3.1 – 04/03/2018 AMAT VICTORIA CURAM ------------------- www.milsimacp.org ------------------- Cliquez sur le lien ci-dessous pour télécharger le PDF : > Règlement Milsim ACP V3.1 <
  9. Strike

    Présentation de low

    Salut Lowdecip !! Merci pour cette présentation très complète
  10. Comme chaque année, nous avons fait fabriquer une paire de Dog Tags par binôme en souvenir de votre participation. N'ayant pu vous les remettre avant votre départ, nous avons besoin de votre adresse pour vous les envoyer Merci de passer par MP pour me la transmettre.
  11. Je confirme les transports ne pouvaient se faire que sur initiative de l’orga.
  12. Merci Lo0ping hâte d’avoir votre retex !
  13. Bien sûr on vous prépare ça... merci pour ton message.
  14. Ainsi s'achève le 8e Challenge de la Plume Blanche. Point de vainqueur cette année, que ce soit "anthume" ou posthume (mes amis du Tandem Tactical et des Komando Phenix comprendront l'allusion). Ce n'est pas l'absence de vainqueur qui trouble, mais plutôt la durée exceptionnellement courte de cet opus : un peu moins de 28 heures au total. Certains mettront cela sur le compte d'un ensemble de missions trop techniques, d'autres diront que l'effort à fournir était au-delà de ce que peuvent donner des airsofteurs, fussent-ils adeptes de milsim ou de randonnées extrêmes. D'autres encore trouveront à redire sur les détails des ordres de mission ou le délai particulièrement serré d'acquisition des infos mission. Mais je sais que les plus conscients de ce que représente ce Challenge savent que la courte durée de déploiement de nos binômes, cette année, n'a qu'une seule cause : leur envie, dévorante, de réussite. De dépassement d'eux-mêmes. Leur envie d'être plus forts que les patrouilleurs, que la montagne, et de se prouver qu'ils étaient capables d'aller au bout. Marsellus Wallace nous a pourtant prévenu : "Le soir du combat, tu sentiras comme une piqûre d'insecte. C'est l'amour-propre qui te turlupinera. L'amour-propre tu l'emmerdes ! L'amour-propre fait mal, il ne sert jamais à rien." Et autant Marsellus se plantait grave sur le compte de Butch, autant pour nos binômes il aurait eu raison. Vendredi soir entre 22 heures et minuit, l'amour-propre a fait son oeuvre. Plutôt que de se sentir perdus et abandonnés, et de faire usage du protocole d'urgence qui les aurait sauvés, nos binômes, galvanisés par leur envie de poursuivre leur mission quoi qu'il en coûte, sans perdre de temps, sans rien sacrifier à leur objectif, perdant le sang froid et la capacité d’analyse qui leur aurait permis de reprendre en main leur destinée, se sont lancés à l'assaut d'une zone de 2 km² dans l'espoir de trouver une boîte de quelques dizaines de centimètres de côté. Poétiquement, je dirais que si leurs chances de succès étaient minces, leur engagement fût, lui, d'une extraordinaire épaisseur. L'avantage de ces montagnes, voyez-vous, c'est qu'elles sont un extraordinaire outil de dépassement de soi. Et c'est ce que nous retiendrons tous de cette édition : vous vous êtes dépassés. Vous avez poussé vos limites un peu plus loin. Puis vous êtes sortis de votre zone de confort et vous avez découvert que vous pouviez aller ENCORE PLUS LOIN. Alors si cette fois n'est pas celle qui vous a mené au bout, messieurs, ce n'est pas grave. Ce n'est pas grave parce que la prochaine sera la bonne. Et si ce n'est pas la prochaine alors ce sera la suivante. Parce qu'on a rien sans effort et que seul cet effort, dénué d'amour-propre et chargé d'abandon de soi, associé aux meilleures prises de décisions, vous permettra d'aller jusqu'au bout du Challenge. Rendez-vous en 2019 ! Merci à tous les binômes présents sur cette édition, merci évidemment à tous les patrouilleurs présents cette année : - nos grands méchants Todd AKA Todd Marlino et Widows Maker AKA Massimo Bellavilla ; - le premier cercle du "Duce", responsables de sa sécurité rapprochée et de la surveillance des zones de patrouille : Alex The Great, Kosto, Mika, JB, Aumônier Charlie, Falke, John Rimbaud, ainsi que nos très chers amis belges Snow Wolf, Jérôme et Aurore ; - le deuxième cercle, responsable des caches et des postes de garde : Sheitan, Guignol, Jar-Jar (team New Republic), Dallas, Cams, Morrigan, Sam, Magic, Tisto, Tiago, Siou, Galevsky (team Diables Verts), Mika, Luc, Wasabi (team MSOB06), Djiti, Vincent (team G109), Shiherlis-Papy (team Templiers Fraternitas), Archer, Pitou, Cyril (team Task Force Fenrir). Un énoooooorme merci à mon acolyte CuiCui AKA Simon Paredes pour le délire 7 fois renouvelé du dispositif d'insertion, ainsi qu'aux 4 TFF qui nous ont assistés avec efficacité sur l'insertion dans le rôle des énervés de service : Teston, Lucas, Yann, et Maxime
  15. Pas de souci Damon, une erreur d'identification peut arriver, et puis les patrouilleurs peuvent avoir eux aussi des snipers dans leurs rangs Idéalement c'etait à Charlie de me prévenir, mais je peux comprendre que dans l'instant ils n'y aient pas pensé. C'est dommage c'est sûr, d'autant que l'incident se déroulant autour de 8:00 si ma mémoire est bonne, alors que leur limite de contact pour l'échange du neurotoxique était 10:00. C'etait pas forcément gagné d'avance mais avec un peu de chance, faisable. Cela prouve encore une fois que, garder en tête tous les paramètres de jeu durant une Plume n'est pas chose facile.
  16. Merci pour ce retex ! C'est vraiment dommage que vous ne m'ayez pas dit avoir été sorti par un binôme de snipers, car comme expliqué aujourd'hui à NAM, il était spécifié dans le FAQ : "Les binômes ne sont ni ennemis ni alliés. Vous ne devez interagir d'aucune manière avec un autre binôme." Ce qui inclus, évidemment l'échange de tir, accidentel ou non. Si vous m'aviez transmis cette info, vous auriez été remis en jeu à l'endroit de l'incident.
  17. Heeey. Faudrait pas inverser les rôles. Je respecte votre effort comme celui de tous les concurrents. Je ne me positionne au-dessus d’aucun d’entre vous. Mais il faut savoir reconnaître ses erreurs. Je suis le premier à le faire quand c’est le cas. Personne n’est infaillible. D’anciens concurrrents pourront vous le dire, il m’est arrivé de commettre des boulettes, sur certains ordres de mission, ou de mal retranscrire les coordonnées d’une boîte aux lettres. J’ai reconnu ces erreurs et je les assumées. Je n’ai pas rejeté la faute sur quelqu’un. Je n’ai jamais accablé un concurrent qui s’est planté sur sa topo, ou qui s’est fait gauler en plein milieu d’une piste, à découvert. J’ai toujours, sur le terrain, en tant qu’orga, protégé les concurrents, et je les ai épaulés lorsqu’ils étaient en perdition. Voilà pour le respect. J’ai toujours écouté les personnes qui m’entourent, et j’ai toujours considéré que j’avais à apprendre d’elles que ce soit dans l’orga de la Plume que dans les Op auxquelles j’ai pris part. Voilà pour l’humilité. Et je crois que mon engagement désintéressé pour le développement du Milsim en France parle a ma place en ce qui concerne l'abnégation. Donc si défendre mon orga contre des critiques que je juge infondées et si l’agacement légitime que je manifeste au vu des justifications bancales que je lis ici et la, te dérangent, je te présente mes plus plates excuses.
  18. Je ne sais pas d’ou tu tiens tes infos sur les OMS IRL, mais contrairement à ce que tu avances, les ordres de mission réels sont souvent loin d’etre clairs, précis ou complets. Donc l’image d’Épinal d’un OM super bien rédigé, avec de belles cartes en 3D et de jolis noms de code super clairs et parfaitement positionnés c’est plus de l’ordre de l’exception que du quotidien des militaires... la réalité est tout autre. J’ajouterai que « dans le contexte roleplay » les dernières infos de terrain, incluant les cartes annotées, ont été rédigées par un agent infiltré dans l’urgence d’une situation très compliquée sur le terrain. Ceci justifie l’aspect brut et « débrouille » de ces données. Faudrait arreter de réfléchir « cinéma » et vous dire que les orgas de la Plume savent de quoi ils parlent...
  19. @Benounn : tu as tout bon @Tiri_ZX1 : Entendu. Alors, s’il te plaît, ne t’appuie pas sur la rédaction de l’ordre de mission ou le nombre de binome ayant fait la même erreur que vous pour expliquer votre échec mission
  20. Okaaay !!! faites moi penser la prochaine fois à vous emmener directement sur vos objectifs. Je vois que la culture de l’excuse et de l’auto-satisfaction à la vie dure. Désolé mais c’est La Plume Blanche. Pas le club med. les ordres de mission arrivent quand ils arrivent. Ils sont rédigés comme ils doivent l’etre. Si ça ne vous convient pas, il existe d’autres compétitions de sniper, sûrement plus à la hauteur de vos attentes. ce n’est pas parce que tout le monde se plante que tout le monde a raison. Ce n’est pas parce que tout le monde a eu 3/20 au contrôle que le contrôle était trop dur. C’est peut être parce que personne n’a suffisamment bossé, peut être parce que tout le monde vient au Challenge en pensant passer un week-end de détente dans les montagnes. Il n’y a pas que les ordres de mission ou les croix sur des cartes. Il y a la topo, la capacité d’adaptation, l’endurance, l’abnégation, la rusticité, l’humilité, et une dernière chose, le respect. Le respect du travail des orgas, qui n’ont pas compté leurs heures ni leurs efforts pour vous concevoir des missions et des environnements de jeu réalistes. En mettant en cause des détails insignifiants comme la taille d’une lette pour justifier vos erreurs tactiques, vous ne vous grandissez pas. Et vous ne progresserez pas. Excusez moi, mais si le fait d'être compromis en zone hostile, en manquant d'être tués, alors que votre principal contact sur zone se fait shooter avant de vous faire le briefing qui était pourtant prévu dans l'ordre de mission, n’est pas une vraie situation d'urgence, alors je ne sais pas ce qu’il vous faut. fin du coup de gueule.
  21. Ok. Je viens de rajouter la carte complète, et la page ordre de mission complète. lorqu’on parle de « point précis», j’estime qu’un point doit être précisément dessiné sur la carte. D’ailleurs la jonction avec Fuselli est matérialisée par un point, dans la zone (B). Dans le cas de « X » aucun point. donc ceux qui imaginent que la lettre X est une croix ne peuvent que s’en prendre à eux-mêmes De plus, les lettres (A), (B) et (X) sont toutes typographiées de la même manière, A et B désignant clairement une zone, aucune raison qu’il en soit différemment pour X.
  22. et la c’est plus clair ? (Extrait des dernières infos de terrain, envoyées peu avant l’ordre d’en mission).
  23. Quelle aventure... ravi que ce challenge vous ai plu. Je prendrai le temps de vous répondre ce en soir, mais je voudrais tout de même préciser que le « point X » n’était pas un point mais une « zone »
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